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2026-10-16 09:39
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구조 개선 중 발생한 오리진 퍼뎀 대한 건의안녕하세요, 이번 테스트서버 데몬슬레이어의 스킬 변경점을 확인하고 구조 개선 과정에서 발생한 수치 누락 및 계산 오류에 대해 정상화를 요청드리고자 건의글을 작성합니다. ![]() 이는 운영진의 본래 기획 의도가 데몬슬레이어의 스킬 가치나 최종 딜량을 하향 조정하려는 것이 아니었음을 보여주는 부분이라고 생각합니다. 의도된 너프가 아니라면, 현재 테스트서버에서 나타나는 극단적인 딜 손실은 구조 개선 과정에서 발생한 수치 계산 실수 및 오류로 판단되어 개선을 건의드립니다. 1. 나이트메어 구조 개선 중 발생한 총합 딜량 누락 건의 ![]() 포스 500 수급 조건을 완화하면서 막타(심판) 퍼뎀을 기존 고점 딜을 기본 보장해 주려는 의도로 이해됩니다. 그러나 영지 지속 중 발생하는 '명계의 화염' 퍼뎀이 과도하게 감소하여 총합 딜량이 오히려 크게 감소하는 역체감이 발생하고 있습니다. 오리진 1,396타 기준 총 합퍼뎀 계산:
결과: 오리진 총 딜량 약 12% 가량 감소 편의성 개선의 취지가 무색해지지 않도록, 감소된 '명계의 화염' 퍼뎀을 기존 본섭 수치(2653%)로 롤백하여 기존 풀포스 기준의 총 딜량이 온전히 보존될 수 있도록 정상화를 요청드립니다. 2. 지난 밸런스 패치 상향분을 상회하는 실질적 너프 체감 데몬슬레이어는 지난 패치에서 5차·6차 주력기들의 대대적인 수치 조정을 통해 약 2%가량의 상향을 받은 바 있습니다. 하지만 이번 테스트서버 패치로 인해 다음과 같은 직접적인 딜 손실이 발생하고 있습니다.
결과적으로 이번 테섭 패치가 그대로 본섭에 적용될 경우, 지난 패치에서 받았던 약 2%의 상향분을 온전히 상쇄하고도 남아 오히려 이전보다 더 약해지는 2% 이상의 실질적인 하향 역체감을 겪게 됩니다. 3. 건의 요약 HEXA 매트릭스 초기화 스크롤 지급 대상에서 제외된 점으로 미루어 볼 때, 이번 패치는 데몬슬레이어의 스킬 가치와 고점을 강제로 깎아내리려는 의도가 결코 아니었을 것입니다. 따라서 운영진의 본래 기획 의도에 맞게, 나이트메어의 퍼뎀을 재검토하시어 지난 밸런스 패치의 기조와 기존 고점 딜량이 온전히 유지될 수 있도록 수치 오류를 바로잡아 주시길 정중히 건의드립니다 |





크로아


