개인적으로 현재 어비셜 라이트닝의 문제점은 아래와 같다고 생각 하고 있습니다. 


1. 의문이 드는 명계의 통로 존재 이유

2. 좁은 명계의 번개가 떨어지는 범위

3. 사냥할 때 종종 번개가 안나가는 현상

4. 의미 없는 추가 크확 100% 


이런 문제들은 아래와 같이 고치면 어떨가 생각해봤습니다. 




1. 의문이 드는 명계의 통로 존재 이유.

=> 우선 명계의 통로는 어비셜라이트닝이 처음 출시 되었을때부터 있었던 어비셜라이트닝의 나름 근본입니다. 아마도 개발진들은 '통로'를 이용한다는걸 강조 하고 싶었던 모양인지 통로 이용에 중점을 두려하였습니다. 하지만 명계의 통로는 단점이 장점보다 컸습니다. 물론, 처음에는 명계의 통로를 이용할 메리트가 있었습니다. 통로를 이용하면 나오는 다크라이트닝의 판정과 사거리가 좋고 데미지가 더욱 강했기 때문입니다. 하지만, 이러한 메리트에도 '랜덤생성'이라는 변수 때문에 사람들이 보스에서 통로를 사용하기 힘들었습니다. 통로가 어디서 생성될지도 모르고, 자칫하면 보스패턴에 맞으러 가는 되는 상황이 일어날 수 있었기 때문입니다. 결국 이러한 문제점은 끝내 어비셜라이트닝 스킬 매커니즘 변경이라는 결과로 이어졌습니다. 


바뀐 후에도 어비셜라이트닝의 명계의 통로는 남아있었습니다. 아마도 개발진들은 통로는 스킬의 컨셉과 중요하다고 생각하는것 같습니다. 그러나, 여전히 바뀐 후에도 유저들은 통로를 이용할 이유가 단 1도 없습니다. 이전의 통로 이용시 더 강한 번개는 사라졌지만, 랜덤생성이라는 변수는 그대로 넘어왔기 때문입니다. 결론적으로 유저들이 통로를 이용할 충분한 메리트를 만들어준다면 기꺼이 사용 할 것 입니다. 따라서 이를 배틀메이지의 고질적인 문제점임 무적기 부족과 함께 해결할 수 있게 명계의 통로이용시 1초 무적 추가를 원합니다. 이렇게 된다면 랜덤생성이라는 단점보다 무적이라는 메리트가 훨씬 크기 때문에 유저들은 개발진이 만들어놓은 통로를 자주 이용 하고, 스킬의 컨셉도 유지할 수 있을거라고 생각합니다.

또한, 통로 이용시 나오는 이펙트와 판정 및 사거리를 기본 다크라이트닝에도 적용한다면 배틀메이지 유저들의 눈이 더 즐거울 수 있을 것 같습니다.




2. 좁은 명계의 번개가 떨어지는 범위

3. 사냥할때 종종 번개가 안나가는 현상

=> 명계의 번개는 어비셜라이트닝이 한번 바뀌면서 생겼습니다. 현재 어비셜라이트닝의 명계의 번개는 다크라이트닝이 발동될 때, 검은 징표로 인한 공격이 발동될 때 공격합니다. 하지만 보스전이나, 사냥 시에도 종종 번개가 떨어지지 않는 경우가 발생합니다. 

우선 보스전에서는  유니온 오라의 뒷부분으로 타격할시, 적에게 충분히 가깝지 않다면 검은 징표가 남아있음에도 명개의 번개가 떨어지지 않는 경우가 있습니다. 이는 유니온 오라를 예시로 들었을 뿐, 다른 공격 스킬로도 충분히 가깝지 않다면 번개가 나가지 않는경우가 많습니다.


사냥시에는 어비셜라이트닝이 발동조건임에도 불구하고 명계의 번개가 공격하지 않는경우가 있습니다. 현재 명계의 번개의 발동 조건은 분명히 다크라이트닝이 ‘발동될 때’ 임에도 불구하고, 다크라이트닝이 몬스터를 피격하지 않는다면 명계의 번개가 떨어지지 않습니다. 이는 재발동시간(0.6초)가 지나서도 번개가 공격하지 않으며, 주변에 엘리트 몬스터가 있든, 일반 몬스터가 있든 공격하지 않습니다. 



이에 저는 이 두가지 문제점에 대하여 현재 메이플이 신뢰를 잃은 상황인 만큼, 지금까지 해왔던 오류수정 혹은 툴팁 변경이 아니라 어비셜라이트닝의 확실한 개선을 원합니다.

범위와 발동조건을 완화한다면 위의 두 가지 문제는 아래와 같은 방법으로 해결 할 수 있을것 이라고 생각합니다. 소울마스터의 소울 이클립스처럼 맵 전채를 어비셜라이트닝의 공격 범위로 변경하고, 발동조건을 없애고 현재의 재발동 시간을 유지하면서 0.6초마다 자동공격 하는 것으로 변경할 경우 문제는 해결됩니다. 또한, 검은 징표가 남아있는 적을 우선공격 하게 한다면, 개발진들이 넣어놓은 징표유지와 더불어서 배틀메이지의 보스전이 편해질 것입니다.




4. 의미 없는 추가 크확 100% 

=> 어비셜라이트닝의 효과에는 추가크리티컬 확률 100%와 방어율 무시 20%가 붙어있습니다. 여기서 추가크리티컬 확률 100%는 배틀메이지에게 어울리지 않는다고 생각됩니다. 요즘 대부분의 메이플 유저들은 사냥,혹은 보스전을 위해서 기본적으로 크확 100%를 맞춰 놓고 메이플을 이용합니다. 이미 맞춰놓은 크확100%가 극딜버프기인 어비셜라이트닝에 들어있는것은 전혀 필요가 없습니다. 게다가 배틀메이지는 이미 배틀레이지키면 크리티컬 확률이 20% 더 올라갑니다. 따라서, 의미가 없는 추가 크리티컬확률 100%보다는, 투자효율과 기본적인 딜링이 떨어지는 배틀메이지에 어울리도록 다른 부가 효과를 넣어야합니다. 또한 35초지속 200초 쿨타임이라는 굉장히 떨어지는 가동률을 보임에도 극딜기로서의 역할을 할 수 있도록, 호영의 괴력난신처럼 어비셜라이트닝 지속시 데미지%증가나, 검은 징표의 데미지 증가를 원합니다.



결론적으로 저는 아래와 같은 어비셜라이트닝의 변경 및 개선안을 제시합니다.


어비셜 라이트닝

[마스터 레벨 : 25 + 5]

흑마술로 주변을 물들여 일정주기로 지속공격하는 명계의 번개를 불러온다. 명계의 번개는 검은 징표가 남아있는 적을 우선공격한다. 

일정 시간마다 배틀메이지 주변으로 명계의 통로가 생성되고 방향키와 함께 스킬을 사용하면 해당 방향에 있는 가장 가까운 통로를 소멸시키며 해당 위치로 순간 이동한다. 순간이동한 경로에 다크라이트닝이 생성되어 공격한다.

어비셜 라이트닝 중 검은 징표는 수 회 공격해야 소비되며 사라진다.

필요스킬 : 다크라이트닝 20레벨 이상

MP1000소비, 시전 및 해제 동작 중 무적. 명계의 통로로 이동시 무적.

35초 동안 일정 시간마다 명계의 통로 2개 생성. 통로는 15초간 유지되고 맵 상에 최대 4개까지 존재가능, 검은 징표의 공격 6번 발동되야 징표 소비.


명계의 번개 : 최대 6명의 적을 1760% 데미지로 6번 공격, 검은징표 공격시 징표의 데미지가 20% 증가. 방어율 무시 20% 추가 무시, 재발동 대기시간 0.6초


재사용 대기시간 200초


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

배 메 조 아


메이플 토론게시판 <배틀메이지 어비셜라이트닝 개선안)

https://maplestory.nexon.com/Community/Discussion/257866



*리인카 눈나 처럼 우리도 다크제네시스 눈나 돌려달라~~~