1. 오브 딜압축
- 1초에서 0.9초로 쿨타임을 줄인 건 그냥 유저 기만이다. 모르는 사람으로 하여금 우리 일 한다는 걸 보여주기 위함일 뿐, 실질적인 성능은 하나도 없다고 봐도 무방하다. 어차피 앱킬 두방에 한번 나가는 건 똑같다. 이게 우리가 요구하던 딜 압축이 맞나?

- 쿨타임을 없애고 액티브 공격이 루미너스가 사용하는 공격 당 나가는 걸로 해주는 게 그렇게 어렵나?
- 아니면 그냥 쿨타임을 0.5초정도로 설정해두던가.

2. 텔포 사거리증가 온오프
- 이미 기존 사거리에 적응해있던 루미너스들 뒤통수를 씨게 때리는 패치.
- 루미너스의 짧은 텔레포트 사거리는 오히려 세부적인 이동이 가능하게 하는 루미너스만의 장점이었음.
- 텔포 길이 길어야 할 때는, 라이트 블링크로 커버치는 경우가 많아서 애초에 텔포 길이 상승이 그렇게 중요하지 않았음.

- 그런 고로 사냥에서 유의미한 상향이라고 볼 순 있으나, 보스전에선 오히려 너프된 상황이다. 그로 인해, 텔포 사거리 증가는 모법처럼 온오프형 스킬을 하나 만들어줘야 한다. 왜 우리만 이러는데? 이것도 루미 유저들 엿먹이는 처사가 아닌가?

3. 게이지 완화 + 딜 상승
- 루미너스가 지금 비숍보다 약하다는 소리를 듣는 이유는 그냥 딜이 약한 현 상황이 문제다.
- 보스전에서는 라크니스 게이지가 두 배로 차게 끔 버프를 해줌과 동시에 최종뎀을 20%정도 얹어줘야 그나마 숨통이 트일 것 같다.

- 딜 상승을 하는 다른 방법으로, 5차기에 이퀄 추가타를 주게끔 하는 방법이 있다.
- 기존 진리의 문, 리버레이션 오브 액티브의 타수를 줄이고, 라크니스 시스템에 의해 생기는 추가타를 적용되게 함으로써 딜 부족 문제를 해결할 수 있음. 빛둠세, 퍼니싱은 타수 차피 7타니까, 그냥 적용만 하면 되는 거고.

총평) 이 직업은 여전히, 박살난 라리플과 아포로 게이지를 쌓는 리스크를 가지고 있으며, 그로 인해 받는 리턴은 고작 타 직업 평딜 수준의 리턴이다. 이게 말이 된다고 생각하는지 패치 개발진들의 고찰이 필요하지 않나 생각된다.