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2023-01-20 23:39
조회: 1,436
추천: 3
<이계의 잔상> 개선방안제가 생각한 이계의 잔상 개선안입니다. 이펙트/구조/유틸로 구분했습니다. A. (이펙트) 포탈은 유저 위치에 생성, 잔상은 몬스터 위치에 생성 -> 이펙트 성능은 중요사항이니까요 :) 잔상이 잘 만든 포탈 이펙트를 가리지 않도록 둘을 분리했으면 좋겠습니다. B. (구조 안정성) 쿨타임/지속시간 120초로 증가, 유저가 멀어지거나 맵을 이동하면 유저 위치에 포탈이 재생성되도록 변경 -> 가동률 100%는 필수라고 생각하고, 쿨타임은 120초가 좋다고 생각한 이유는 180초로 맞추면 풀극딜 때 쓸 스킬이 많아지니까, 어차피 가동률이 100%라면 120초여도 좋다고 생각했습니다. 추가로 사냥에서 회수 타이머로 쓰기도 좋을 것 같구요. 배틀메이지의 <그림리퍼>처럼 유저가 일정거리 멀어지거나 맵을 이동하면 포탈이 유저 위치에 재생성되도록 하면 증발 문제는 해결되리라 생각합니다. 같은 맵에 포탈이 존재한다면 HP가 높은 적에게 잔상을 생성하구요. C. (유틸) 시전 시 HP 500 고정값 소모, 10% 확률로 보호막 7% 생성, 최대 25%만큼 누적 -> 사실 상태이상 3회 방어 기능이면 좋겠다고 생각했지만... 개발자들이 없던 기능을 추가해줄 것 같진 않고 원래 수행하던 기능에서 크게 벗어나지 않게 개선해야 될 것 같습니다. 그리고 최근에 전사급의 근딜러로 거듭난 이상 보호막 기능이면 전투 난이도를 완화하고 문제였던 회복봉인 보스에서도 도움이 되리라 생각합니다.
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키냄