싸이킥 샷의 장점은 pp대비 강한 노쿨기였기 때문에 평딜 때 이용했었는데

텔레키네시스 하이퍼 패치 이후로 
메테리얼이 더 많은 pp를 소모하더라도 선후딜레이가 짧아서 (메테도 후딜이 있는편인 스킬이긴 함)
pp를 빠르게 털고 그랩으로 다시 채우면서 샷에는 안터지는 텔레키네시스가 사출되기 때문에
그나마도 비슷하다고 생각했는데 메테사이클이 더 강하다고 하네요

샷은 평딜 극딜 모든상황에서 쓸 이유가 없는 스킬이 되었습니다 어떤 경우에도 더 약하다는 뜻

이에 싸이킥샷을 8초 or 15초 or 30초 재사용 대기시간을 가진 강한 짧쿨기로 변경해서 사용하게끔 하고
뻥튀기된 dpm은 무빙매터 180초화 + 지속시간 20초 + 대신 총 타수의 일정비율 너프로

하위권인 극딜량을 개선하고 딜 누수를 최소화하고 안정성을 확보하면서도
무릉에서의 손해는 줄일 수 있게 개선했으면 좋겠다는 생각이 듬

이 경우 스킬 하나가 어빌 재사용, 모자 쿨감이 강제되는 정도도 아니라
패시브와 재사용 / 스탯퍼와 쿨감모자가 꽤 다양성있게 공존할듯