|
2025-04-11 15:17
조회: 1,634
추천: 1
갠적으론 딜버프보다 편의성 버프 들어왔으면 했는데고작 2억단 따리라 의견 내기는 좀 조심스럽긴 한데 딜 상향 물론 좋긴한데 데미지버프는 결국 언젠가는 숫자딸깍으로 칼질당하는 영역이고 조작 편의성은 조디악때처럼 한번 들어오면 영구적인거라 딜 상향보단 이쪽을 원했는데 근데 에반이 DPM 하위권인 직업도 아닌데 운영진이 딜 버프를 했다는건 실전 지표에서 저점이 박살이 났다는건데 결국 저점 박살난 원인도 그렇고 에반이라는 직업의 핵심 진입장벽도 조작 난이도라서 좀 그런듯 딸깍 난이도까지는 아니더라도 좀 뻑뻑한 부분들을 부드럽게 개선해줄 여지가 충분히 많다고 보는데 썬더 어스 윈드 이런거 나가면 손해인 스킬들인데 잠금기능으로 안나가게 해서 마나캔슬 좀 쉽게 한다던가 스오마 설치 지속시간을 좀 길게 늘려주던가 다오어 스오썬 범위좀 수정해서 거리조절 좀 편하게 해주던가 잔해 오토를 10스택 말고 15스택으로 해주던가 이런식으로 딜은 냅두더라도 이정도 컨트롤 난이도 완화로 저점을 높여줘서 에반 유저들 사이의 딜 편차를 줄여주는 방향은 어땠을까 하는 생각이 들긴함 근데 안그래도 고점 뽑기 빡센 직업인데 딜 주면서 잔해 수동까지 얹어준다는건 운영진이 아예 이 직업의 정체성을 높은 컨트롤 난이도로 생각하고 있는 것 같기도 하고
EXP
24,496
(14%)
/ 26,201
|
에얄