기존 쿨타임은 유지,
매터가 적과 접촉중 딜량 n%증폭, or1틱당 타수 증폭.
대신 증폭된 만큼 가동시간 감소, 즉 실전딜 올리기

토네이도도 적에게 직접 피해를 줄때 물체가 커지는 시간과 피해량or타수 증가, 증가한 데미지/타수에 비례하여 물체 지속시간 감소

이러면 딜누수 줄어들고 실전딜 늘어도 극딜이 압축되는 형식이니 괜찮지 않나요