1. 자취
 - 쿨타임 감소 5초(10초에서 5초로)
 - 스택 증가 4(2개에서 4개로)
 ※ 타 직업에 비해 이동 유틸이 너무 부족함. 10초마다 텔 한번? 이거 말이 안됨. 전사인데 노쿨텔 쓰는 직업도 있는데

2. 큰기지개
 - 무형의 기운 개수(기존의 풀스택 기준) 롤백(%p 조정 없이)
 ※ 극딜 버프기 줬다고 이게 말이 됨? 왜 이거 타수 줄이고 %p 상향시켜준것도 아니고 그냥 쌩짜 너프 때린게 말이 안됨.

3. 분출
 - 분출 쿨타임 롤백 0.3초(0.5초에서 0.3초로)
 ※ 지금 당장은 아무 문제 없어보이지만 굳이 족쇄를 늘릴 필요가 없음.
 - 화산탄 18초 유지(%p 조정 없이)
 - 바람 분출 주기 개선(16초 이후에는 몬스터를 타격하지 않음)
 ※ 운영진들은 화산탄 생성 시간이 늘어나면 라라가 OP가될 줄 아는데 그냥 진짜 편의성임.
 - 분출 캔슬기 추가(윌 1페 패턴 등의 딜컷)

4. 아름드리 나무
 - 전맵화 or 이동형(ex 프레이)
 ※ 이거 범위 개좁음 전맵화 시켜야됨 공중 사용이 가능하게 바뀌었는데 범위 자체가 이따구면 공중사용가능해진 의미가 없음.

5. 너울가지
 - 지속시간 20초(15초에서 20초 컨티 및 리레 유지시간 고려)
 ※ 이거 지속시간 증가시켜준다고 라라가 OP되는거 절대 아님. 이거 개선 받는다고 사람 구실 하는게 아님.

6. 산에움
 - 용맥의 메아리 최종뎀 상승으로 변경
 ※ 산에움 하이퍼 스킬 : 산에움 엑스트라 가드 는 키다운을 고려해서 만들어진 스킬

7. 위로폴짝
 - 기존의 방식과 패치 후 방식을 선택할 수 있게

8. 라라의 전체적인 데미지 상향
 - 라라의 체급은 최하위권이기 때문에 전체적인 데미지가 상향되어야함
 - 분출과 흡수를 동시에 사용할 수 있음에도 여전히 체급이 약할 것으로 예상됨
 - 이에 따라 전체적인 스킬들의 %p를 감소시킬 것이 아니라 상향과 함께 들어와야함.

* 개인적으로 개선 방향은 괜찮다고 생각함 분출만 사용해서 저점 유지만 할거면 라라 상위권 유저들은 애정만 가지고 플레이 할 수가 없음 드는 돈이 한 두푼이 아닌데 고점이 타직업 꼴등이면 뭐하러 라라를 함...