|
2026-09-10 21:47
조회: 512
추천: 1
(전문) 썬브 문의 글 남기고 왔습니다테섭 문의하기 : https://maplestory.nexon.com/Testworld/N23BugReport/Create
문의 남기고 왔어요.. 본섭 올 때는 꼭 개선되서 넘어왔으면 좋겠네요 ㅠㅠ --- 제목 : 썬콜 "썬더 브레이크" 스킬 변경 점에 대한 요청 사항 안녕하세요, OOO서버에서 썬콜을 육성하고 있는 "OOO" 입니다. 우선, 항상 메이플스토리 개발에 힘써주신 덕분에 재미있게 플레이하고 있습니다. 문의 글에 앞서 항상 감사하다는 말씀 드립니다. 다름이 아니라, 이번 테스트 서버 "썬더 브레이크" 개편 관련해서 문의드릴 게 있어 글 남깁니다. 이번 패치로 썬더 브레이크가 직접 위치를 고정하던 방식에서, 보스를 자동으로 타겟팅해 첫 타만 맞으면 그 자리에 스킬이 고정되는 방식으로 바뀌었습니다. 그런데 문제는 보스가 돌진기나 이동을 동반하는 패턴을 쓰는 타이밍에 스킬을 사용하면, 8회 타격 중 실제로는 1~2회밖에 안 맞는 경우가 많다는 문제가 있습니다. 보스가 언제 그런 패턴을 쓸지는 유저가 예측할 수 없는 무작위 요소라고 생각합니다. 결국 이 스킬이 풀히트로 들어갈지 여부는 확률에 의존하는 상황이 생깁니다. "보스가 돌진 패턴을 사용한 뒤에 쓰면 되지 않냐"고 생각하실 수도 있는데, 이 부분에도 문제가 있습니다. 일단 특정 보스 스킬이 끝나길 기다렸다가 내 스킬을 써야 한다는 것 자체가 그런 제약이 없는 다른 직업들이랑 비교하면 이미 불합리한 조건입니다, 게다가 그렇게 기다리는 동안 쿨타임을 낭비하여 딜사이클에서도 손해입니다. 결국 썬브 타수를 손해보면서 쓰든 기다렸다 쓰든 어느 쪽이든 손해를 보는 구조라서, 이 부분은 꼭 재검토가 필요하다고 생각합니다. 그 외에도 보스가 무적이거나 타격 불가 상태일 때 스킬을 쓰면 타겟을 못 잡고 그냥 캐릭터 정면으로 직진해버리는 현상도 있었고, 바인드안에 8타를 다 우겨넣기가 이전보다 훨씬 빡빡해져서 극딜 사이클 짜기도 어려워졌습니다. 위와 같은 이유로, 개선을 요청드리는 방향은 다음과 같습니다. 1. 8회 타격 전체, 혹은 일부(1~3타) 타격 이후에는 보스를 계속 추적하도록 변경하거나, 2. 타격 횟수를 1회로 압축하는 형태입니다. 썬브에 추적 옵션을 추가하여 썬콜 유저들이 겪던 불편함을 개선해주려는 취지는 좋다고 생각합니다. 다만, 그 결과가 오히려 보스 패턴이라는 유저가 통제할 수 없는 변수에 스킬 성능이 좌우되는 상황이 나와서 아쉽습니다. 본섭 반영 전에 한 번 더 검토해주시면 감사하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
|
