드브, 엘블, 임브 압축이 없으면
고점 볼 실력이 있어도 보스에 따라 딜누수가 심하게 발생할 수 밖에 없으니 이 패치 방향성이 맞다고는 생각하는데

드브, 엘블, 임브 시간이 짧아진만큼 나머지 평딜 시간이 길어져서 연계캔슬 숙련도가 떨어질 수록 장인과 일반인의 허수딜 차이가 기존보다 더 벌어질 것 같음
소수점 서오마 캔슬도 있고...

고저점차를 줄이려면 스오썬, 다오어, 브오윈보다
극딜이나 개편된 스오마의 점유율을 올려야 할 것 같은데...