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2026-09-12 11:30
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엔젤레이 힐량 0%요구, 홀리 어드벤트 압축 반박벤젼스 상태일 때 엔젤레이 힐량 0%로 줄이고 최종뎀 2%>4%로 올려달라는 분들 많던데
있던 유틸을 없애고 최종뎀,보공 등 패시브 수치를 받는건 의미가 없음. 결국 그 최종뎀 수치만큼 남들보다 쌔지는게 아니라 그 최종뎀 수치까지 포함해서 남들과 비교하기 때문에. 그냥 유틸을 유지하는게 장기적으로 무조건 유리함. 엔젤레이 힐량 1%면 '너네 쉽잖아'라는 말에 '이제 엔젤레이 힐량 의미없음' 이라고 반박할 정도는 되고. 홀리 어드벤트 20초 압축 요구도 마찬가지임. 당장은 홀리 어드벤트가 리레 안에 다 들어가니까 좀 더 쌔질지 몰라도 결국은 그걸 다 포함해서 남들과 비교하는 것이기 때문에 실질적인 딜 순위 상승으로 유지되는게 아님. 딜 압축이 무조건 장점만 있는건 아님. 보스 패턴 완화로 대부분 허수아비가 됐기 때문에 극딜 압축의 장점이 희석됐고, 20분 패치로 발드릭스, 림보, 칼로스 등 눈금 보스들에서 평딜,준극딜도 중요해졌음. 애초에 홀리 어드벤트는 그냥 놔두면 패턴 회피 중에도 지가 알아서 때리는 스킬이기 때문에 편의성 측면에선 장점도 없음. 즉 보스딜 순위는 어차피 똑같을 건데 사냥에서 1분동안 급한 일 할수 있는 유틸만 사라지는거임. 직업 개선안 요구할 때 가장 중요한건 '편안함'이나 '이펙트'라고 생각함.
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