1. 테섭→본섭 패치 변경사항

⑴ 메테오 재사용 초기화 미적용

메테오가 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 레전드리 등급(3줄) 어빌리티 종결 옵션은 ① 보공, ② 상추뎀, ③ 마력입니다. 참고로 플레임 헤이즈는 여전히 재사용 초기화 효과를 받지만, 헤이즈 재사용으로 증가하는 딜량은 마력 30에 의해 전반적으로 상승한 최종 데미지 효율을 넘기 어렵다고 생각됩니다.

⑵ 포이즌 체인 상향

포이즌 체인의 스킬 데미지가 상향되었습니다. 기본 스킬 데미지는 825%에서 1,213%로, 독 누적 강화에 의한 스킬 데미지 증가량은 825%p에서 1,213%p로 증가했습니다. 전분측정 시 스킬 데미지 점유율도 상향될 것으로 보입니다.

⑶ 포이즌 플레어 개선

포이즌 플레어의 독 마력 누적 한계치가 60개에서 500개로 대폭 상향되었고, 스택 소모 메커니즘에도 변화가 있었습니다. 이에 관해서는 아래 실험에서 다룹니다.

2. 포이즌 플레어 버그 수정

테섭에서는 포이즌 플레어가 기능적인 측면에서 스킬 툴팁 설명과 다른 부분이 있었습니다.

버그와 관련하여 자세한 내용은 다음 글을 참조하십시오:

⑴ 본섭 실험

본섭에서 테스트한 결과 포이즌 플레어는 정상적으로 작동하였습니다. 아래 <표1>은 인페르날 베놈과 웨이브를 각각 1회씩 단독으로 사용했을 때와 함께 사용했을 때 포이즌 플레어의 사용횟수를 나타낸 자료입니다.

<표1: 극딜 스킬 사용 시 포이즌 플레어 사용횟수>
구분베놈웨이브베놈+웨이브
포이즌 플레어354234588

인페르날 베놈의 경우 독 마법 사용횟수는 독의 화신 공격 17회, 융합 공격 42회로 총 59회입니다. 독 마력은 관련 스킬의 사용횟수 1회당 1개씩 누적되고, 포이즌 플레어는 독 마력 1개를 소모하여 사용횟수가 6회 증가합니다. 따라서 59×6=354회로 인페르날 베놈에 의한 독 마력 누적은 정상적으로 이루어졌습니다.

인페르날 웨이브의 경우 독 마법 사용횟수는 독 속성의 파도 6회, 융합 폭발 33회로 총 39회입니다(퍼번트 드레인 10스택 기준). 그렇다면 39×6=234회로 인페르날 웨이브에 의한 독 마력 누적은 정상적으로 이루어졌습니다.

극딜 구간에서 두 가지 스킬을 모두 사용한 경우 이론상 포이즌 플레어의 독 마력 누적은 98개로 한계치(500개)를 넘지 않습니다. 그렇다면 포이즌 플레어의 사용횟수는 588회에 도달해야 합니다. 위 <표1>에서 확인되듯이, 이 또한 정상적으로 독 마력이 누적되었음을 알 수 있습니다.

⑵ 포이즌 플레어 버그 수정에 따른 딜량 증가

그렇다면 포이즌 플레어의 버그 수정에 따른 딜량 증가는 어느 정도일까요? 아래 <표2>는 전분측정 20분을 기준으로 테섭과 본섭의 포이즌 플레어 사용횟수를 비교한 자료입니다. 참고로 포이즌 플레어에 영향을 미친 스킬(노바, 이럽션, 미스트, 베놈, 웨이브 등)의 사용횟수 차이는 모두 2% 미만으로, 그 영향은 포이즌 플레어 사용횟수 ±78회 수준이었습니다(테섭 측정이 독 마법 사용횟수가 13회 더 많음).

<표2: 포이즌 플레어 버그 수정 전후 사용횟수 차이>
구분버그 수정 전(테섭)버그 수정 후(본섭)증감율
포이즌 플레어8,90110,72220.46%

포이즌 플레어의 사용횟수는 약 20.5% 증가했습니다. 테섭 전분측정 시 총합 데미지는 1465조 6565억이었고, 포이즌 플레어의 누적 데미지는 134조 3225억이었습니다. 사용횟수의 증가율만큼 누적 데미지가 증가했다면, 증가한 누적 데미지는 약 27조 5361억*입니다. 이를 토대로 본 테섭 대비 총합 데미지는 약 1.88%** 증가했을 것으로 추정됩니다.
*134.3225×20.5%
**27.5361÷1465.6565

3. 총평

7월경 직업 게시판에 아크메이지 불독 개선사항에 관한 글을 작성한 바 있습니다(해당 글: 아크메이지(불,독) 직업 개선 의견). 여기서 일부 의견을 제외한 나머지 개선사항이 적절히 수용되었다고 생각합니다.

텔스윕 구조 삭제와 이그나이트 공격 주기 감소 등으로 저점이 높아지고 허수딜과 실전딜 사이의 괴리가 줄어들었습니다. 또한, 새로이 추가된 포이즌 플레어는 아크메이지(불,)의 콘셉트에 충실하면서 기능적으로도 우수한 스킬로, 개인적으로는 매우 만족스럽습니다.

추가적인 버그나 수정되어야 할 부분이 있는지는 간간이 실험하면서 확인하겠습니다.