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2026-09-28 21:46
조회: 409
추천: 4
얘기 나오는 돌아와 버그는 버그가 아니고, 문제가 발생하는 타이밍은 애초에 돌아와를 쓰면 안 되는 타이밍입니다https://m.inven.co.kr/board/maple/2295/307086?my=post 버그는 이런 게 버그고, 지금 말 나오는 마나 초반의 돌아와 시전 지연 이슈는 버그가 아니고 의도된 사항입니다. 저 타이밍에 돌아와가 써지면 융합 다 증발해요. (스오썬 1타, 다오어 2·3타, 경우에 따라 스오썬 2타 등등) 때문에 패치노트에도 돌아와나 엘블로 마나를 '캔슬' 할 수 있다고 하지 않고, '연계' 할 수 있게 된다고 쓰여 있습니다. (이 부분에서, 돌아와를 마나 중간지점에 사용해도 발생하는 링크의 버그 역시 마나-돌아와 메커니즘이 캔슬에서 연계로 수정되면서 생긴 것이 유력해 보임) 캔슬이 아닌 연계이니 타 연계직업들의 선입력 메커니즘과 동일하게, 돌아와·엘블을 일찍 눌러도 마나 앞 부분에 일정 텀을 두고 돌아와·엘블로 연계되는 게 정상입니다. 돌아와가 마나 딜레이 초반에도 지연 없이 즉시 시전되도록 바뀌길 원하시는 듯한 의견이 많이 보이는데요. 현상태론 융합 타수 다 증발하기 때문에 절대 불가능하고, 만약 융합 타격 타이밍을 앞당겨서라도 마나 초반 즉시 돌아와를 가능하게 한다면 1. 단위시간당 키입력 수 증가 2. 재사용 사이클 판단을 위한 반응속도 요구치 증가 3. 캔슬 최적 타이밍보다 이르게 시전했을 시 돌아와 캔슬 자체를 실패하며 마나 1회 증발 하는 문제가 생기기 때문에 굉장히 부적절한 개편입니다. 지금 제시되는 의견들이 잘못된 패치로 이어질 우려가 있어 보여 글 작성했습니다. 현 구조에서 돌아와 건드는 건 최대한 피해야 하고, 뭔가 바뀌길 원하신다면 차라리 대대적인 리마스터급의 돌캔 삭제 패치를 요구하시는 게 낫습니다. 개인적으로 돌아와 메커니즘은 롤백, 뭔가 완화하고자 한다면 난이도는 융합 원클릭화로 줄여줬으면 좋겠습니다. 현재의 마나-돌아와 연계 구조는 버그를 유발하는 부분도 있고, 불쾌함을 호소하시는 분들이 많아보여서요.
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