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2024-12-08 02:53
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롱레트 40초 쿨이 더 좋다고 생각합니다.(개인적인 의견임) 60초쿨에 엔버링크를 맞추는게 좋겠다는 의견들이 있었는데, 테썹에서 2시간 정도 만져본 결과 지금 40초 쿨이 낫다고 봅니다. 불스아이 지속시간이 40초이고, 메르 쿨감 등으로 인해 롱레트 쿨은 대충 38초쯤 될 것이기에 극딜 탐에 쓰는 두번째 롱레트 + 스플릿 6방에도 불스를 바를 수 있습니다. 롱레트는 결국 스플릿 싸개이므로 롱레트의 퍼뎀은 큰 의미가 없다고 보고 불스에 맞추면 비슷한 딜량을 가져갈 수 있겠다는 생각입니다. (60초 쿨에 롱레트 + 스플릿 6방 + 엔버링크 VS 40초 쿨에 롱레트 + 스플릿 6방 + 불스) 물론 스플릿 싸개인 것 자체가 좀 아쉬우나 이건 직업 스킬 구성 틀이 이렇게 잡혀버려서 대대적인 개선이 들어가지 않고서는 어쩔 수가 없는 것 같네요 ㅠ 또한 40초면 극딜 사이클에 유동성이 생깁니다. 각자 스킬 굴리는 순서에 따라 다르겠으나 60초 쿨인 트스나를 두번 굴리다 보면 극딜이 밀리는 경우가 있고 최소격이나 파티격의 경우 쿨타임을 맞추기 위해 한번만 쓰는 경우도 생깁니다. 스플릿 때문에 무조건 극딜때 두번 굴려야되는 롱레트가 60초가 되면 조금이라도 사이클이 어긋날 경우 극딜이 밀리는 불편함을 자주 겪게 될 것입니다. (트스나도 조금 줄였으면 좋겠음) 물론 쿨 밀림 문제는 40초 쿨인 롱레트를 120초 동안 3번 굴릴 수도 있으니 결국 똑같은거 아니냐 생각할 수 있지만, 롱레트 후딜 개심합니다. 스플릿이 없으면 스나 사이에 롱레트를 섞는게 생각보다 버벅이고, 스나 체급이 너무 올라가버려서(120강) 스나를 쭉 쓰는것과 딜차이가 크게 안나는 것 같습니다. 퍼뎀이 대폭 상향되는게 아니라면 40초여도 극딜탐에 2번만 굴리는게 더 나을 것 같습니다. 정리하면 현재 40초 쿨타임이 딜 측면이나 편의성 측면 모두 좋다는 생각이 들어 쿨타임은 유지했으면 좋겠고 좋은게 좋은거니 그냥 퍼뎀만 좀 올려줬으면 좋겠네요. 개인 생각이므로 반박시 님말맞
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도다디두