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2025-04-11 18:45
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그냥 생각없이 2분 딸깍 한거같은데대부분 3분 직업들 2분으로 만들면서
기존에 왜 3분을 유지했고 그에 맞춰 어떤 스킬 시스템을 해둔건지 고민 하나도 안하고 3분 -> 2분 하면서 쿨타임, 지속시간, 퍼뎀 딸깍 한거같은데 극딜만 두면 심심하니까 90초 준극딜 직업들은 60초로 줄이고 그냥 순수하게 몇달 걸려서 한 작업이 아니라 딱 1주일 고민하다가 3~4일전에 "계산하기도 힘든데 2분 통합하죠" 한 수준 분명 마코때는 직업별 전투경험 어쩌구 저쩌구하면서 최소 2주 테섭이라도 준건데 이정도 큰 전투경험 개선패치를 아무 설명없이 "이제 너네는 다 2분이야" 해버리는건 너무 무책임하고 귀찮다는게 보이는 수준 카인 평딜치는게 난이도를 떠나서 주력기 꾹 직업도 아니고 옆동네 표현 빌려서 손 바쁜 피아노 치는 딜러인데 굳이 여기서 60초 준극딜까지 키다운, 설치기, 고정형으로 딜링 더 시키는건 리스크만 늘어나는거지 재미적인 부분의 개선? 불합리한 스킬간 역시너지 개선? (오히려 오리진이랑 없던 불합리함이 생김 ㅋㅋ) 대체 이번 개선으로 인해 디렉터가 원했던 전투 경험의 개선이 뭔지 설명이라도 해줬으면 좋겠네
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