대부분 3분 직업들 2분으로 만들면서 

기존에 왜 3분을 유지했고 그에 맞춰 어떤 스킬 시스템을 해둔건지 고민 하나도 안하고

3분 -> 2분 하면서 쿨타임, 지속시간, 퍼뎀 딸깍 한거같은데

극딜만 두면 심심하니까 90초 준극딜 직업들은 60초로 줄이고


그냥 순수하게 몇달 걸려서 한 작업이 아니라 딱 1주일 고민하다가 3~4일전에

"계산하기도 힘든데 2분 통합하죠" 한 수준

분명 마코때는 직업별 전투경험 어쩌구 저쩌구하면서 최소 2주 테섭이라도 준건데

이정도 큰 전투경험 개선패치를 아무 설명없이

"이제 너네는 다 2분이야" 해버리는건 너무 무책임하고 귀찮다는게 보이는 수준


카인 평딜치는게 난이도를 떠나서 주력기 꾹 직업도 아니고

옆동네 표현 빌려서 손 바쁜 피아노 치는 딜러인데

굳이 여기서 60초 준극딜까지 키다운, 설치기, 고정형으로 딜링 더 시키는건

리스크만 늘어나는거지 재미적인 부분의 개선? 불합리한 스킬간 역시너지 개선?
(오히려 오리진이랑 없던 불합리함이 생김 ㅋㅋ)


대체 이번 개선으로 인해 디렉터가 원했던

전투 경험의 개선이 뭔지 설명이라도 해줬으면 좋겠네