신궁은 생각보다 난이도가 어렵다.

무슨소리임??? 신궁 카트리지 꾹, 스나이핑 꾹 개쉬운데?

대다수의 유저들은 이렇게 생각하겠지만 저는 신궁은 구조가 단순한 것이지 실제 플레이에서 배율대로 치는 난이도는 있는 편이라 생각합니다. 하지만 문제점은 신궁의 위치나 체급을 보면 운영진은 신궁을 쉽고 간단한 직업이라 생각하고 패치하고 있다고 생각합니다. 신궁이 쉽고 그에 따른 적당한 체급의 직업이 되는 것은 합리적이라 생각하지만, 현재 신궁은 인식과 다르게 난이도가 있지만 그만한 리턴이나 체급이 없는 직업이라 생각합니다. 


 신궁은 무지성 4연속 스나이핑 강화 마스터리 코어로 매우 점유율이 높아진 딜레이가 높은 주력기, 120초쿨 72초 지속의 길기도 길지만 또 스나이핑이 적중해야 발동하는 메인딜링버프 스플릿 애로우, 점유율이 너무 낮은 짧쿨기 차지드 애로우 등으로 인해 전체 딜구조에서 스나이핑 비중이 50%가 넘을 정도로 의존도가 매우 높습니다.

그래서 신궁은 스나이핑을 쉬지 않고 사용해야 실 성능이 나오는 구조입니다. 하지만 스나이핑의 뻑뻑한 딜레이, 부족한 이동기 및 유틸로 인해 스나이핑을 쉬지 않고 사용하는 것이 어렵기 떄문에 신궁은 난이도가 있는 직업이라 생각합니다. 개인적으로 저는 신궁의 고점 저점 차이 및 배율대로 치는 난이도가 카데나, 칼리 이런 연계 고난이도 직업 만큼은 당연히 아니겠지만, 인식과 다르게 메이플 전 직업중에 최소 중상위권이라 생각합니다.


지금 생각나는 개선안은

1. 실제 인식, 설계보다 높은 난이도를 인정하며 체급을 올려준다.
2. 이동기, 유틸을 추가하여 스나이핑을 쉬지않고 사용하는 난이도를 낮춘다
3. 과하게 높아진 스나이핑 배율을 줄이고 극딜 비중의 상승 및 신스킬 추가로 저점 확보 

1번은 신궁의 난이도는 연계, 캔슬, 스킬 사용이 많은 직업들처럼 조작의 어려움이 아니라 순수하게 유틸, 이동기의 결핍, 너무 높은 주력기 비중에서 오는 그저 불쾌하기 만한 난이도입니다.
이런 구조는 운영진이 원하는 구조가 아니라 생각하기도 하고, 지금도 배율대로 잘치는 금손분들이 있기 때문에 무지성 체급 버프는 결국 또 너프로 돌아온다 생각해서 확률이 낮다고 생각합니다.

2번은 뻑뻑한 스나이핑이 직업의 본체가 된 지금 신궁에게는 사실상 상시텔포가 필요하다 생각하지만 이 또한 줄 확률은 낮다고 봅니다. 
차선으로 주력기를 속사기로 바꾸거나, 후방이동 같은 캔슬 이동기를 주면 된니다. 
스나이핑을 속사기로 바꿔 주면 성능이 많이 좋아질거라 보지만, 스나이핑이 신궁의 아이덴티티라 생각하기 때문에 애매하다고 생각합니다.
캔슬 이동기를 받는게 적절해보이지만, 신궁의 저열한 유틸은 캔슬 이동기만 받는다고 해결될 문제가 아니라 캔슬 이동기와 함께 추가 유틸도 받아야 한다고 생각합니다.

3번은 좋은 방향이지만 신스킬 추가, 리메이크급 전면적인 구조 개편은 해주면 좋겠지만 솔직히 신궁에 해줄 것 같지 않네요. 현실적으로 신궁의 딜 점유율 개선 생각합니다. 제가 많이 본 개선안인 스플릿 압축은 해주면 당연히 실 성능은 올라가고 좋겠지만 점유율 20% 스플릿을 줄여도 40%에 육박하는 스나이핑으로 인해 스플릿만 압축된다고 크게 바뀌지는 않는다고 생각합니다. 그렇기 때문에 스나이핑을 포함한 전체적인 딜 구조를 개선과 추가 유틸 개선이 함께 들어와야 한다고 생각합니다.

가장 최선은 저점을 올리고 딜구조를 개선하는 2번과 3번을 같이 해주는 방향이라고 봅니다.

 신궁의 구조 및 실전이 안 좋아진 이유는 위에서도 말했지만 마코를 4연 스나이핑 강화를 받은 것이라 생각합니다. 신궁이 구조가 단순하고, 컨셉이나 아이디어가 없어서 대충 스나이핑 강화로 때운 것 같아서 받을 떄도 아쉽다고 생각했지만 지금은 더 아쉽네요. 
 혹여 운영진이 의도적으로 신궁을 평딜 직업으로 만들기 위해 마코 설계를 이렇게 했다고 해도 마스터리 코어 2개 정도는 윈브의 아네모이 같은 자동 공격 스킬 혹은 짧쿨기 신스킬로 스나이핑의 비중을 낮추고, 저점을 올리는 식으로 평딜 비중을 올렸어야 이런 기형적인 구조로 안 만들어졌을 텐데 많이 아쉽다고 생각합니다.

이 외에도 스나이핑 단일기, 메타와 맞지않는 노쿨뚝,볼트 플로우 후딜 및 유지시간, 강화 스나이핑 컨셉에 의한 더 높은 스나이핑 텔포 딜로스 등 당장 생각나는 여러 문제가 있지만 가장 중요한 문제는 위에서 말한 것이라 생각하고 개선해주면 좋겠습니다.


신궁 화이팅!!!!