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2026-09-17 11:51
조회: 2,851
추천: 24
(장문)와일드헌터 시즌종료 수고하셨습니다.안녕하세요 와헌 최저점에 매수해서 아직도 익절 못한 만 10년차 유저입니다. 요즘 패치 추세를 보니 또다시 간접너프만 열심히 받다가 바닥에 쳐박힐 듯 하네요...와헌의 최근 타임라인을 보자면,, 2015 리마스터 카루타 깡패의 정점. (얼마 지나지 않아 이빨 다 뜯겨나가고 쳐박혔다고 듣기만 했음) 2016여름 5차출시(와헌암흑기 시작) 이미 박살난 직업상태에 개박살난 재규어스톰으로 그당시 프레이를 켜면 말뚝박는 비숍보다도 병신소리를 듣던 직업. 2018~2022전반기 강원기 디렉터시절, 매번 밸런스 관련 패치마다 빠지지 않고, 구조개선과 상향을 십수번의 패치를 걸쳐 개근한 결과 중상위~하이리스크로우리턴 을 오가며 중위권을 맴돎. (**2021년 초 : 맥뎀해제와 재규어스톰 커맨드 출시, 파괴의얄다바오트 패시브화 등으로 잠시나마 중상위권 안착) 2022년 하반기 전직업 윗점 짧쿨무적기 등 유틸 개선으로 패치노트에 아무 언급없이 갑자기 서먼트점생김 > 문의해도 답변없음 > 5주 뒤 갑자기 오류라며 삭제 (안심하고 드디어 됐다며 기뻐 울던 와헌유저들 벙찜) 다수의 직업 짧쿨무적기 출시 : 당시 엔버, 메르, 와헌, 메카닉 등등 짧쿨무적기를 함께 받았으나, 갑자기 와헌, 메카닉 등 일부 직업만 재사용이 금지됨 > 할거면 다하지 왜 일부만 막았는지는 아직도 모르겠음. 2023여름 6차출시(와헌암흑기 재시작) 1차 마스터리코어 와일드발칸 출시 > 당시 타직업 마코 딜상승량 대다수가 10% 이상급이지만, 와헌의 경우 3~4% 대에 그침. >> 당시 와헌 유저들은 와헌은 재규어가 메인이니까 사냥에 숨통트인 것에 만족하며 2차코어를 기다림. (후속 보정 없이 순수 나락, 그마저도 겨울에 솔야누스가 출시되며 사냥이점도 희석됨) 2023겨울 2차마코출시 2차 마스터리코어 재규어스킬 출시 > 쇼케이스 영상만 보고 기대를 잔뜩 했으나, 전직업 딜상승량 10% 딸깍 평준화를 받고, 1차마코 역시 보정을 받지못함. (미래가 없어짐) 프로보크가 노쿨스킬이 되며 부각된 와헌만의 몬스터 도발기능이 2015년 리마 이후 항상 같은 사양이었으나, 1주일만에 삭제당하고 더미기능으로 변경됨. 2024~리마직전 계속된 밸패 패싱과 와헌만의 유틸 삭제, 너프 등으로 바닥에 찍혀버린 체급. 완벽한 하이리스크 로우리턴 직업이 되어버림. (문제의 세이람 영약 출시로 시너지 족쇄만 남고 시너지는 사실 상 당시 메르,제논 등 퓨어딜러 취급을 받는 약시너지 직업들보다도 시너지 효율이 낮아짐.) 칼로스 더미사태로 못 써먹던 와헌더미까지 너프를 추가로 당함. 2025.10 와일드헌터의 비수기 깜짝리마 비수기 리마였던 만큼 상당히 낮은 퀄리티와 낮은 화제성으로 인한 0에 수렴하는 유입량, 그 낮은 체급에서도 딜량으로는 더 낮아져버린 리마스터패치. 기존 와헌유저들의 경험을 계승하는 데에 중점을 두었다는 발언에 반해 기존과 비슷한 특색은 주력기인 발칸을 끊지 않는채로 다른스킬을 사용한다는 점과 드로우백, 몸박더비 등의 유틸 단 2가지 뿐. 완전히 다른직업이 됨. >> 저점이 보완되었다는 장점은 있었지만, 개성이나 조작감이 전혀다른 직업이 되었고, 저점보완도 사실은 하향평준화에 가까운 성능. (+ 강제 라이딩) 기존에 분리되었던 11초무적이 시퀀스 강제 10초무적으로 묶임 : 오버바이트라는 별도 무적이 생겼다고는 하나, 이전의 엔버리마 당시에도 극딜에 묶인 무적을 분리해주는 패치를 했음에도, 시대를 역행해버리는 와헌. 그나마 다양한 유틸과 기동성을 활용하기 쉬워져 유틸딸깍직업이 됨, 유틸측면에서는 렌 상위호환. 극딜시간이 40초에서 20초로 압축된 듯 했으나, 기존 20~40초 구간의 딜량이 앞 20초가 아닌 뒤의 평딜구간으로 분배가 되어 사실상 딜량 분산. 설치기의 통합과 아주 느려진 공격주기로 사냥능력이 퇴화함. (덕분에 지금도 부스터류 아이템을 쓰면 야누스의 빈자리를 채워야할 설치기가 제값을 하지 못해 본체가 커버하지 않으면 몹이 줄줄 새는중) 2026.1 밸런스패치 (해뜰날이 오는 줄 알았음) 갑자기 뜬금없는 최종뎀 8%급의 수치딸깍 패치로 가장 큰 수혜를 받음. 중위권 턱걸이 + 보스 30분 꽉 메타의 유행으로 세이람이 꺼진 이후 뒷심 15분의 힘으로 중위권 이상을 기대함. 2026여름 (와헌암흑기의 재시작) 1차 보스대격변패치로 보스 20분화 > 세이람 가동률의 떡상 = 이젠 그냥 20만원치 버프얻으려도 200만원 내는 청년 + 뒷심삭제 바인드 시 보스 맵패턴 삭제로 극딜무적의 이점이 사실상 없어짐. 2차 신규6차스킬 와일드피어스 출시 > 리마이전의 와일드헌터는 발칸을 떼지않고, 재규어스킬과 유탄을 모두 사용했으나, 전혀 석궁공격 같지도 않은 스킬에 석궁공격이랍시고, 발칸을 끊어야하는 사태 발생. +그와 더불어 커맨드스킬주기와 겹칠 때에는 발칸을 끊는 관계로 키씹과 딜레이가 충돌하는 상황 발생. = 리마 후 계승된 유일한 2가지 이점 중 1가지 이점이 사라짐. 3차 패치로 시너지 삭제 및 공용유틸 추가 > 파티버프가 사라졌는데 파티버프영약은 남아있고, 시너지가 사라졌는데 어차피 의미없었다며, 아무런 보정을 받지 못함. 공용몸박스킬 출시로 와헌몸박이점 삭제. 돌진기 개선으로 속사이점과 타직업도 유사 드로우백을 쓰며 드로우백 이점이 희석됨. 더블점프 개선으로 전직업 윗점+더블점프 사용이 가능해짐 > 와헌은 원래 됐으며, 덥점>윗점기능이 추가되었으나, 원래도 덥점>화히러로 잘 다니던 상황. = 유틸둘둘로 실전딜도르하며 낮은체급에도 버티고 있었으나, 모두가 같은 유틸을 가져버리며 그냥 딜약한 청년 등극. 생각나는대로 막 나열한거라 일부 시기가 안맞거나 빠진 내용이 있을 수도 있습니다. 그런 부분은 말씀해주시면 수정하겠습니다. 적고 나니 문득 이런생각이 드네요. 만약 리마 없이 지금까지 왔다면 어땠을까..... 답도 없는 서먼 기동력의 보정 패치로 단점 상쇄. 바인드시 맵패턴 삭제로 시퀀스와 분리가능한 11초무적으로 극딜이 더더욱 수월해짐. 극딜이 수월해짐과 동시에 기존 와헌의 고점 포텐셜의 장벽이 낮아짐. 어빌한계치 상향으로 기존 재보크를 채용하던 와헌은 최고의 수혜패치. 투자효율 평준화로 인해 리마 없이도 기존 박살난 공퍼, 크뎀 등의 효율 정상화. 등등 하자들이 개선된 리마전와헌은 어떻게 살고있을까요 2분주기 차별시절부터 리마 직전과 직후에 직게와 여러 방송에도 나가서 인권운동을 하고, 올초부터 여름쇼케 직전에도 직게와 방송을 오가며 영업을 했지만,,, 오히려 다양한 경우의 수를 언급해 안좋은 것만 골라서 들어온 것 같기도 하고.... 최소한 이번 디렉터 체제에선 와헌은 빛을 보진 못할 듯 싶네요... 저한테 영업당한 분들께는 죄송하고, 기존와헌유저분들도 수고 많이하셨고, 모두들 앞으로도 더 고생하십시오... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 데이터고 뭐고 모르겠고, 이번패치 꼬라지 보니 그냥 직게 공책패치하는 것 같아서 남깁니다. 개인적인 개선요구사항 1. 세이람영약을 비롯한 콜렉터상점 : 메소소각효과 좋다고 삭제 안할거면, 세이람 감안해서 패치한다고 쳐도 결국 약하면 매번 얘기가 나올 수 밖에 없으니 어차피 파티버프 다 지웠는데, 그냥 관련직업 싹 영약효과 적용시키고 잔말없게 해주십쇼. 손해보는 기분이라도 덜 들었으면 좋겠습니다. 아니 손해보고 있는 거 맞으니까 좀 고쳐주십쇼. 2. 블룸 무적 분리 : 엔버도 리마 때 에너지버스트 무적 분리해줬는데, 왜 더 나중에 리마된 와헌은 멀쩡히 분리된 스킬을 뭉쳐놓은건지 이해를 할 수가 없습니다. 좀 분리해주십쇼. 3. 블룸 시전 시 커맨드 쿨초 : 지금 다시 말 많은 거 같던데, 고점이고 뭐고 전 그냥 쿨초 해줬으면 합니다. 고쿨뚝 강제를 떠나서 더 자유로운 뚝배기 선택의 풀과 저점보완 실수방지의 이점이 더 크다고 봅니다. 고점 따지기 이전에 커맨드 한번 잘못써서 극딜밀려서 나오는 저점이 더 파멸적인 것 같다고 생각합니다. 렌이고 레테고 키네고 다 되는걸로 아는데 와헌만 안될 이유가 있나 싶습니다. 커맨드 쿨도 초기화 해주십쇼. 4. 블룸 시전 시 어나더바이트 30중첩 : 어나더바이트 상한량이 왜 50스택인지 모르겠습니다. 커맨드3개 싹 쓰면, 42스택 쌓이고, 커맨드 딜량에 어나더바이트에 연계된 오버바이트에 블룸에 달린 쿨감시스템, 딜뻥시스템 때문에 어거지로 블룸 올리자마자 커맨드 쑤셔박는다고 지랄해야하는 구조인데, 블룸 쓰자마자 커맨드 박으면 어나더바이트가 20개가 넘게 그냥 날아갑니다. 어나더바이트 상한량을 늘리던지 아니면 그냥 삭제하고 데미지 더 올려주십쇼. 5. 개병신같은 신스킬 와일드피어스 : 커맨드 딜레이를 리마테섭 때 잠수함해서 넣었으면, 발칸 안끊게 좀 만들던가, 굳이 억지 석궁 시전해서 커맨드랑 걸릴 때마다 참는 것도 어이가 없고, 그냥 존나 불쾌합니다. 어나더바이트가 1분에 100번이 넘게터지는데 4번만 적용시킬거면 왜 굳이 넣었는지도 모르겠고. ![]()
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