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2026-10-23 15:16
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매번 패치할때마다 극딜순서가 바뀜 시발새끼들예전엔 오리진 - 시퀀스 - 게일 - 볼텍스 - 팔랑 - 아네모이
1달전은 시퀀스 - 볼텍스 - 오리진 - 팔랑 - 실프스 브레스 지금은 아이들윔 - 시퀀스 - 볼텍스 - 오리진 - 팔랑 - 실프스 브레스 아이들윔 10초 , 볼텍스 30초 시절엔 스킬창 안보고 패턴보면서 극딜버프 있을때 쓰기만하면 되고 보스 패턴 보고 볼텍스 풀히트 맞게끔 유도할수있었는데 지금은 아이들윔 , 볼텍스가 20초가 되어버리니 887 , 887 , 777 무슨 개발진 부모숫자마냥 누르게되면서 보스가 패턴을쓰든 텔포를 쓰든 쿨타임 안밀리기위해 무지성으로 스킬을 계속 눌러야함 그 과정에서 스킬창을 계속 쳐다봐야함 보스잡으면서 한순간이라도 멍때려서 스킬 1초? 라도 밀린다? 그러면 극딜이 5초뚝 기준 다음 극딜까지 아이들윔 볼텍스 8번 쓰는 빌드를하면 애초에 3초가 밀리는데 멍때리면 4초 5초 6초 등 존나 밀려서 쿨뚝 ( 3 ~ 5 ) 초를 쓰더라도 -2초뚝을 쓰는 경험을 하게됨 개발자 코멘트에서는 스피어 볼텍스의 스트레스 완화를 위해 풀히트를 2.5s 에서 1.16s 로 단축을 해줬다 칭찬해달라는 식으로 아부리를 터셨는데 4번 쓰던 스킬을 2번 , 1번으로 줄일 생각을 안하고 8번으로 늘리는건 무슨 행보인지 이해가 안가는 상황 볼텍스 스피어의 사용 주기가 짧아지면서 적중 스트레스가 과도하게 발생하지 않도록 볼텍스 스피어의 적중 난이도를 대폭 완화했습니다. 스트레스를 줄여주겠다고 직업을 아예 조져놓은 꼴인데, 개발진 코멘트랑 현 상황을 보면 소뿔 고치려다 소대가리 깨부시는같음
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