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2024-12-09 18:03
조회: 1,356
추천: 5
개인적으로 개선은 어디까지나 개선이라야한다 봐요받아낼 수 있는 건 다 받아내는 게 당연히 좋은 건 맞는데
어느 직업을 막론하고 모두 다 해당되겠지만 문제가 되는 점을 확실히 짚어주고 그걸 인정하게 만드는 게 개선안 요구의 1번이라고 생각함. 지속적인 문의로 전달이 된다는 전제를 두고 특히나 밸패팀의 캐릭터들 구조에 대한 이해도가 떨어진다고 생각되기 때문에 오히려 명확하게 문제점을 제시하고 그걸 해결할 수 있는 가장 합리적인 방안을 제안하는 게 받아들여질 확률이 가장 높다고 생각함. 추가로 개선의 범위도 고려해야할 것이 받은 마코의 기능을 크게 해치지 않는 선에서 개발자 입장에서 변경이 용이한 형태로 요구하는 것도 꽤 중요하다고 생각함. 말인즉슨 이미 만들어 놓은 걸 다시 통째로 뜯어고치게 되는 개선은 받아들여지지 않을 가능성이 높다는 뜻임. 일단 이번 마코에서 단순히 불쾌해진다가 아니라 진짜로 '문제가 되는 점'은 일반몹 처리에서의 활용도임. 헥사코강이 높지 않은 유저들에게는 사냥에서의 활용도가 낮아지고, 헥사코강이 잘 된 유저들에게는 아즈모스에서의 잡몹처리가 힘들어짐. 결국 잡몹처리스킬이 압도적으로 부족하고 다수의 몹을 배트튕기기에 의존해야하는 나워 특성 상 이번 오멘 변경은 전 구간에서 불리함을 가져올 수 있기 때문에 '문제점'의 영역으로 둘만 함. 이 점을 인지시키는 게 꽤 중요하다고 생각함. 지속시간과 보스 이동으로 인한 딜누수는 사실 문제보다는 불쾌함에 좀 더 가까움. 그래서 이 부분은 문제점으로 제시하기보다는 무작위성에 의한 의존도가 필요 이상으로 높다는 형태로 제시하는 게 요구를 받는 입장에서 좀 더 설득력이 있다고 생각함. 현재로써는 사출형태로 변경, 오라형태로 변경 등의 로직변경보다는 단순히 수치만 딸깍해서 바꾸는 지속시간 감소+감소한만큼 데미지수치 상향이 요구를 받는 사람 입장에서도 가장 받아들이기 편하고 합리적인 방안이라고 생각함. 반박시 여러분들 말이 모두 옳습니다. 비꼬는 게 아니라 그냥 사견임.
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붑삐리부빠빠