당연하겠지만

섀도어 얼마 안해봐서 구조 이런거 정확히 파악못했지만 그래도 말해봐요


1. 레투다 역시 joat.....

2. 닼사류, 연막은 이미지와 달리 회피기가 아닌 뎀증 보조기가 된듯 닼사로 회피할 수 있는 스킬이 거의 없는 수준

3. 소블 이거 개인적으로는 너무 나사 빠진 스킬인거 같아요.
- 쿨이 45초인데, 타 스킬 쿨이랑 아예 따로놀아서 얘만 쓸때는 엔버링크 등 쓸 수 있는게 없음
- 쿨 45초 스킬이라 쿨마다 써줘야되는데, 자체 경직이 리스크가 너무 큼. 절개 or 어썰터 캔슬이 된다지만 애초에 그 행동이 소블 다 못써먹고 딜로스 유발하는 셈...

4. 절개 이것도 짧쿨 딜 + 무적기 다 잡을 수 있는 스킬이긴한데.... 반대로 말하면 유일하게 있는 무적기를 짧쿨마다 계속 딜 용도로 써야 하는 셈이고, 또 애초에 3스택 찬 대상이 사거리 내에 있어서 용이한 무적기 느낌은 따로 들지 않았음.

무엇보다 절개 스킬 후 위치 고정이 된다는게 직후 대처에 애로 사항...


5. 배오섀, 연막은 버프기로는 좋은데, 위치 제약을 너무 받음. 가뜩이나 절개도 강제 위치 이동스킬이라 절개 위치 이동까지 고려해서 깔아야 하는데 리스크가 큰듯요.


구조 개선이 필요해 보일듯 합니다. ㅜㅜㅜ


너무 혹평만 한것 같아서 좋았던 점 써보면

오리진 스킬 성능은 확실히 좋은것 같아요.