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2025-04-16 12:18
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섀도어 유틸 개선 기원 6일 차1. 캔슬 회피기 추가
섀도어는 연계 캔슬 구조의 평딜 캐릭터임에도 연계 도중 앞의 스킬 딜레이를 캔슬하며 회피할 수 있는 소위 후방이동류 스킬을 가지고 있지 않습니다 이번 테섭에서는 무스펠하임의 딜레이를 감소시키며 회피기로 사용할 것을 의도하는 패치가 있었으나 암메 연계 도중에 캔슬해서 사용할 수 없다면 딜레이를 아무리 줄인다 한들 의미가 없습니다 연계 딜레이로 인해 패턴을 보고도 못 피하는 이런 구시대적 구조는 대부분 사라져가고 있는데 왜 섀도어만 연계 딜레이 때문에 보고도 맞아야 하나요 무스펠하임에 '앞의 스킬 딜레이를 캔슬하며 발동 가능' 기능을 추가해주세요 2. 연계 캔슬 시 적용되는 쉴드, 피흡 등 방어유틸 추가 섀도어는 연계 캔슬 평딜 직업인데 더해 레투다 직업이기 때문에 내구성도 매우 떨어집니다 스틸 스킬의 몬스터 당 1회 제한을 삭제해 평딜을 꾸준히 넣을 시 보스몬스터에게서 훔친 물약을 자주 획득할 수 있게 해 유사 흡혈과 같은 내구력 보강을 한다든지 과거 존재했던 메소 가드 스킬을 '메익으로 사출하는 동전 하나 당 1%, 최대 20%까지 누적되는 쉴드를 제공하는 스킬'로 재출시하여 근본 스킬도 살리고 여타 연계 캐릭터처럼 연계 횟수에 따른 쉴드를 제공한다든지 위의 예시와 같은 식의 방어유틸 추가가 필요합니다 또한 이러한 패치는 적에게서 훔쳐낸 자원을 가지고 싸운다는 섀도어의 컨셉을 잘 드러내고 또 강화하는 패치라는 점에서도 자연스럽고 긍정적인 패치 방향이 될 거라 생각합니다 3. 생존 용도의 무적 or 뎀감기 추가 절개를 의식해서 섀도어만 무적기 패싱당한 것으로 보입니다만 이는 절개라는 스킬의 실제 사용 용도와 매우 허들높은 조건부는 전혀 고려되지 않고 그저 쿨타임이 짧다는 지엽적인 사실만 고려된 결과입니다 우선 절개는 섀도어의 5차스킬 딜 지분 1위의 매우 중요한 누킹 스킬입니다 생존을 위해 아껴뒀다 쓸 수 있는 스킬이 아니에요 반드시 쿨마다 박지 않으면 딜량이 뚝 떨어지는 스킬입니다 이에 더해 절개는 매우 제한적인 조건에서 사용 가능합니다 보스 몬스터에게 주력기를 6번 맞춰둔 상태 (중간에 다른 몹 치면 처음부터 다시)에서 다시금 주력기를 사용한 직후에 연계해서만 쓸 수 있습니다 애초에 절개는 태생부터 무적기로 쓰라고 준 스킬이 아닙니다 보스 몬스터의 후방으로 '강제이동'하는 스킬이기에 절개로 인해 사망하는 경우가 너무 많이 나와서 무적이 달려있는 스킬이죠 이 모든 사실을 고려해도 어쨌든 쿨이 짧으니 절대로 다른 무적기를 줄 수 없다 라고 한다면 최소한 뎀감기라도 받아서 생존 용도로 쓸 수 있길 바랍니다 4. 2분 주기화 되면서의 배일 오브 섀도우 문제 배일 오브 섀도우는 데미지를 가하는 소환수 판정이기에 스킬 시퀀스에 등록이 불가능합니다 그렇지만 기존에는 극딜 스킬과 사용 타이밍이 다르고 준극딜 스킬들과는 쿨타임이 다르기에 긴 선후딜이 있고 시퀀스에 등록되지 않아도 쿨타임 밀림없이 사용이 가능했습니다 그러나 이번 주기 변경 패치가 이뤄짐에 따라 극딜 타이밍에도 극딜 버프들과 동시에, 준극딜 타이밍에도 엔버링크, 레투다, 소닉블로우와 동시에 사용되지 않으면 쿨타임이 밀리게 됩니다 특히나 긴 선후딜까지 고려한다면 배오섀라는 스킬 하나 때문에 매번 극딜 쿨타임이 1~2초 손해를 보게 될 걸로 보입니다 배일 오브 섀도우가 스킬 시퀀스에 등록되게 바꾸거나, 선후딜을 많이 줄임으로써 정상적인 사용이 가능하게 패치가 필요합니다 섀도어를 살려주세요
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