누르는순간 주력기딜이 다 압축돼서 들어가게하든가

정작 딜구조는 속사기마냥 긴 시간동안 직접 때려서 나뉘어서 들어가는 구조인데

속사기와다르게 정해진시간동안 다 때려야하고 도중에 점프나 움직이는건 안되고 후딜캐보다 후딜은 더 길게걸리고

그렇다고 후딜캐들처럼 누르는순간 압축된딜이 들어가는구조도 아니라서 양쪽 주력기구조의 딜누수요소를 모두 적용받는데

점공공 딜누수는 관성패시브때문에 2배로 적용받아서 점프할때마다 주력기 캔슬 테크닉써야함;;