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2026-07-29 18:08
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추천: 8
신규 스킬 싱귤래러티 스로우 공부 싱귤래러티 스로우 사용 시 암흑 표창 3개 사출. 각 표창은 적에게 박히고 빙글빙글 돌면서 313%로 4번 공격하는 '잠식'이 5회 발동. 이후 날아간 표창이 폭발하며 418%로 7번 공격하는 '분쇄'가 5회 발동. 적용중인 서번트 / 일루전 / 익텐 버프 1개당 암흑 표창 1개 추가 사출.즉, 극딜에는 6개 사출되며 이외에는 4개만 사출. 대신 추가로 사출된 암흑 표창은 최종 데미지 70%로 반영. 표창 1개당 (313 x 4 x 5) + (418 x 7 x 5) = 6,260 + 14,630 = 20,890%의 퍼뎀. 즉, 준극딜은 20,890 x 3.7 = 77,293%의 퍼뎀. 극딜은 20,890 x 5.1 = 106,539%의 퍼뎀. 전투분석 전투분석 기준 암흑 표창 1개당 10회의 '사용횟수' 55회의 '공격횟수'가 적용된다. 사용횟수는 공격 판정이 발동하는 횟수로, 잠식 5회에 분쇄 5회가 발동하니 이상 無 공격횟수는 데미지가 올라오는 횟수로, 잠식 20(4 x 5)회에 분쇄 35(7 x 5)회가 발동하니 총합 55로 이상 無 (사실 싱귤 공격횟수는 의미 없고 사용횟수가 중요) 싱귤래러티 스로우는 표창을 사용하는 스킬이기 때문에 배트 / 어비셜 다크니스를 발동시킬 수 있으며, 엘리멘트 : 다크니스의 디버프를 묻힐 수 있다.또한 툴팁에는 적혀있지 않지만 어둠 속성의 공격인지 쉐도우 스피어를 발동시킬 수 있다.툴팁좀 제대로 적어줬으면 좋겠다. 3개의 암흑 표창(아무런 분신도 소환하지 않은 경우) 기준 총 30회의 사용횟수(≒ 공격 판정 발동 횟수)가 발동되는걸 미리 알아두고 아래를 보자. 똑같이 3암흑 표창 기준 배트/어비셜/쉐스 발동횟수는 다음과 같다. 실험 방식은 0. 몬스터 소환 1. 배트를 끈 상태로 어비셜이 1번 발동될 때 까지 퀸터 사용 -> 2. 배트, 쉐스, 전분 모두 on -> 3. 싱귤래러티 스로우 사용 래버너스 배트 사용횟수 : 4 / 공격횟수 : 8 (이후 왕배트 1마리 보유) 어비셜 다크니스 사용횟수 : 2 / 공격횟수 : 12 쉐도우 스피어 사용횟수 : 34 / 공격횟수 : 88 쉐도우 스피어와의 시너지우선 쉐도우 스피어부터 보자면, 싱귤래러티 스로우로 30회가 발동했고 이후 어둠 속성의 공격인 래버너스 배트로 4회가 추가 발동했다.수치상 아무런 이상이 없는 모습 준극딜의 경우 4표창 기준 싱귤+배트로만 쉐스가 약 45회 발동되기 때문에 준극딜 쉐스 터는 속도가 매우 빨라진다. 쉐스 75타를 모두 소모하는 시간이 기존 약 18~19초에서, 현재 약 9~10초로 유의미하게 줄어들었다. 준극 쉐스의 압축이 상당히 많이 되었으며, 웬만해선 준극 버프 안에 다 털리게 되어 저점이 올라가게 되었다. 물론 압축이 된게 오멘 9초 + 쉐스 10초 + 엔버레투다 15초라서 이전처럼 준극 빡세게 박아야 한다는 것은 변함이 없음. + 자게에서 준극 쉐스 3초만에 다 털리고 쉐스를 일필에 다 넣는다는 글을 봤는데 극딜의 경우 싱귤+배트로만 쉐스가 약 68회 발동되며, 래피드 이전 퀸점바를 섞어주면 약 72회가 발동된다. 극딜에선 원래도 리레 안에 쉐스가 다 털렸어서 큰 의미는 없다. + 보너스) 설마 쉐스 75타를 미리 털고 래피드를 쓰면 연속 투척 퍼뎀300%p 증가 효과가 적용되지 않는 버그가 있을까? 싶어서 해봤는데 다행히 그런 버그는 없었습니다. 어비셜 다크니스와의 시너지다음으로는 어비셜 다크니스. 사용횟수가 30회라서 그런지 정직하게 24회 분량인 2회가 발동되었다. 이후 퀸터를 쳐보면서 3번째 어비셜의 발동 타이밍을 체크해본 결과, 30회 모두 정상적으로 잘 적용되고 있는 모습을 확인할 수 있었다. 배트와의 시너지마지막으로 래버너스 배트 우선 배트의 툴팁을 보면서 특징을 정리해보자. 1. 표창을 사용하는 스킬 3회 적중 시 1마리 소환 2. 5번째 배트는 강화된 배트 (이하 왕배트) 소환 3. 표창을 사용하는 스킬로 적을 공격하면 소환중인 배트를 모두 사출시키고 이후 1마리의 배트 추가 소환 4. 쉐도우 배트는 최대 5마리까지 소환 가능 배트는 매커니즘을 잘 몰라서 개인적으로 연구를 좀 해보았다. 연구 과정도 전부 적을랬는데 이걸 정리해서 적기엔 머리가 터질 것 같아서 그냥 전부 생략. 연구 결과 및 선요약 배트의 5번째 특징 - 배트는 시스템상 1개의 스킬 단위로 연산 및 처리한다? - 배트는 1개의 스킬이 끝날 때 마다 연산 및 처리한다? - 배트의 연산 및 처리는 일정 딜레이를 가지로 진행된다? (정확한 결론은 잘 모르겠음) 이게 무슨 소리냐면, 그냥 단순하게 배트 5마리 소환 제한은 매우 잘걸린다는 뜻이다. 사실 이건 너무나도 당연한 소리인게, 1타 1타마다 모두 배트가 실시간으로 처리되면 래피드 스로우의 연속 투척 공격을 1대 때릴 때 마다 모두 쉐도우 배트가 터져서 2.4초동안 배트가 수십마리 사출되어야 하는데 그렇지 않은걸 볼 수 있다. 퀸터는 2개로 쪼개진 스킬을 1초에 여러번 매우 많이 시전하니 티가 안나던거였고, 배트를 잘 보면 각 스킬이 모두 끝난 이후 한번에 날아가던게 대놓고 보인다.애초에 메이플은 선 처리 / 후 시각,청각 효과 출력 방식이 대부분인데 이런 기초적이고 간단한 개념을 잊어버리고 있었음... 하...... https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/326517 이러면 옛날에 다뤘던 배트 타수 관련 내용도 너무나 간단하게 설명할 수 있다. 이거 분명 알 사람들은 이미 다 알고 있었을텐데 나만 끙끙 앓고 있었음 쩦 정확한 매커니즘을 알았으니 결과는 매우 간단한데 1. 분신이 아무것도 없는 3 암흑 표창일 경우 4마리의 일반 배트가 소환 및 사출, 이후 1마리의 왕배트를 보유하게 된다. (개쓸모없는 내용) 2. 분신이 하나라도 늘어서 암흑 표창의 갯수가 4개 이상이 될 경우 배트의 최대 사출 횟수 5마리에 걸려서 4일반배트+1왕배트 소환 및 사출 역산으로 검증도 해볼랬는데 의미 없는 계산에 귀찮기만 해서 그냥 넘어갑니다 실전용으로 중요하게 다룰 싱귤 배트손실 관련 내용은 아래에서 다루겠습니다 실전에서 써보자우선 싱귤래러티 스로우의 기본 딜레이는 660ms로, 공속 보정을 거치면 인게임 기준 510ms의 딜레이를 가지게 된다. 이는 쉐도우 바이트와 동일한 수치이며, 다르게 말하자면 고점을 보기 위해서 바이트처럼 이베이젼으로 캔슬을 해야한다.공중에서도 써지기 때문에 ![]() ![]() ![]() 퀸점바랑 같은 방식으로 ![]() ![]() ![]() 퀸점싱 또한 가능. 그러나 인게임에서 퀸점싱을 사용하는 일은 전혀 없음 (시퀀스에 바로 이어서 사용하기 때문) 싱귤은 60초 쿨타임이기 때문에 준극/ 극딜 버프에 맞춰서 사용하면 되는데, 주의할 점이 하나 있다.무조건 시퀀스 직후 다른 설치기/극딜기들 보다 먼저 사용해주는게 좋다. 이유는 직전에 나왔던 배트의 5번째 특징 때문인데, 배트의 회전률에는 한계가 있어서 다른 '표창을 사용하는 스킬(≒배트 터트리는 스킬)'들과 최대한 겹치지 않는 것이 이득이다. 다른 장인분이 말씀하셨던 것 처럼, 도미니언 / 다크니스 오멘으로 인해 지속적으로 소환되는 쉐도우 배트를 지속적으로 털어줘야 배트 손실을 최대한 덜 보는 것이다.인게임에서 도미니언, 오멘 없이 싱귤-> 래피드를 연달아 사용할 경우 래피드 연속 투척의 배트 사출이 5마리 제한을 소화하지 못하여 배트가 5마리밖에 사출되지 않는 모습을 볼 수 있다.싱귤에 대한 것들은 모두 알았으니 실제 사용법을 보자 인게임 사용 직게에 있는 고인물 똥메창들은 이미 다 알고들 있을테지만 혹시 모를 뉴비를 위해서 극딜 넣는 방법은 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 이며, 뉴비면 그냥 이렇게 해도 ㄱㅊ 1리레 ![]() ![]() 3바이트는 리레 5초 + 쿨뚝 + 바이트 강화가 필요하며, 바이트 쿨 10초 기준 쿨뚝 2~3초면 무난하게 넣을 수 있다.본인은 ㅈ밥스펙이라 바이트 레벨이 낮아 쿨이 10초를 넘어가는 관계로 1리레![]() 2바이트를 하는중또한 오리진 누르기 전에 바이트 미리 쿨 돌려주면 좋다.준극딜 넣는 방법은 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 뉴비면 ![]() 퀸터를 점프로 끊으면서 시퀀스를 쓰면 극한의 이득을 볼 수 있는데, 짬찌면 그냥 곱게 시퀀스 쓰는 것도 좋은 방법.
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싱귤래러티 스로우
서번트 /
일루전 /
익텐 버프 1개당 암흑 표창 1개 추가 사출.
배트 /
어비셜 다크니스를 발동시킬 수 있으며,
엘리멘트 : 다크니스의 디버프를 묻힐 수 있다.
쉐도우 스피어를 발동시킬 수 있다.
래피드 스로우의 연속 투척 공격을 1대 때릴 때 마다 모두 쉐도우 배트가 터져서 2.4초동안 배트가 수십마리 사출되어야 하는데 그렇지 않은걸 볼 수 있다.
퀸터는 2개로 쪼개진 스킬을 1초에 여러번 매우 많이 시전하니 티가 안나던거였고, 배트를 잘 보면 각 스킬이 모두 끝난 이후 한번에 날아가던게 대놓고 보인다.
쉐도우 바이트와 동일한 수치이며, 다르게 말하자면 고점을 보기 위해서 바이트처럼
이베이젼으로 캔슬을 해야한다.
준극/
극딜 버프에 맞춰서 사용하면 되는데, 주의할 점이 하나 있다.
도미니언 /
다크니스 오멘으로 인해 지속적으로 소환되는 쉐도우 배트를 지속적으로 털어줘야 배트 손실을 최대한 덜 보는 것이다.

