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2026-09-21 17:03
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점캔이 삭제되었지만 근본적으로는 해결이 안되었음표창공격을 하면서 중간에 다른 스킬을 섞어야 하는데 이 딜레이를 줄여야 표창을 한 대라도 더 때림 < 이것 때문에 점캔이 요구되었던건데
이번에 바이트 딜레이 줄여주면서 기존에 기계마냥 점바캔 하는 속도로 바이트가 나가긴 함 근데 이게 근본적으로 문제를 해결 해 준 건 아님. 왜? 표창공격을 하면서 중간에 다른 스킬을 섞는다 < 이 행위 자체가 나워의 버프 스킬 구성과 아예 맞지 않는 상황이기 때문임. 표창 외에는 호환이 되지 않는 극딜 버프인 일루젼과 익스텐드의 존재 때문 바이트의 경우 일루젼, 익텐이 없을 때는 1바이트 = 강화 없는 4퀸터 정도의 딜량을 가짐 그런데 버프가 켜지면 1바이트 = 2.5퀸터가 되어버림 바이트는 딜레이가 아예 없는 스킬이 아니다보니 결국 바이트를 쓰면 그 시간만큼 표창 공격이 멈출 수밖에 없는데 극딜 때는 바이트를 사용하는게 평딜 때보다 딜 상승량이 적다는거임 이런 기괴한 구조 때문에 극딜 때 만이라도 바이트 노딜레이가 필요했던거고, 이게 어렵다면 바이트에 일루젼 익텐 활성화 시 최종뎀 증가라도 달아 줘야 함 이번에 변경된 오리진이 심각하게 약한 이유도 여기에서 나옴 임시방편으로 분신 켜지면 참격 딜 증가 이런게 있다지만 오리진 컷씬에는 배트도, 어비셜도 발동이 안 됨 기존에는 선오리진이었기 때문에 극딜버프 20초동안 온전하게 표창공격이 가능해서 추가 사출 스킬의 로스가 없었는데 오리진 바뀌고 나서부터는 5초 동안 배트랑 어비셜 그대로 내다 버려야되는거임 이건 참격딜을 말도 안되게 강하게 만들어야 운영진이 의도한대로 시퀀스 - 오리진의 사이클이 되는데 애매하게 참격이랑 표창이랑 딜비중 반반으로 쳐놓기만 하니까 기존 사이클이랑 변경된 사이클이랑 큰 차이가 없는 지경이 되어버림. 밸패 전이랑 비교하면 오리진이 더 약해진거고 체급이 뒷받침이 되면 넘길 수 있는 문제지만 하위권체급이 되어버리면 이게 개선이 되었다면.. 하고 생각이 드는거임 이번에 점캔이 삭제된건 문제를 해결한게 아니라 근본적인 문제점은 냅두고 쓰게 편하게 만들어준거에 가까움 나워의 극딜 사이클은 바이트가 분신이랑 호환 안돼서 좀 삐걱이는 것만 빼면 스킬 가속 생긴 이후로는 완성형이었다고 생각하는데 밸패 때마다 강제로 나사 풀어놓고 이렇게 안쓰면 딜 더 약할거라는 식으로 협박하니까 아쉬울 수밖에 없음
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