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2026-09-24 15:18
조회: 1,291
추천: 17
밸패 일주일 리뷰![]() 내용은 지극히 주관적입니다. 훈수 환영합니다. 내용 보완하고 영상화 할 예정입니다. 0. 팬텀의 현재 상황 0-1 최하위 체급 0-2 작살나버린 조작감 0-3 여전한 구조적 문제 1. 팬텀의 조작감 1-1 유래없는 템오카 1초 키다운 템오카 1초 - 블잭으로 이어지는 불편함 1-2 스위칭 구조의 문제 1-3 슈라우드의 문제(기본 조작감도 불편, 패치 이후 필터키 사용의 문제 추가) 1-4 짧쿨기가 많아서 마냥 단순하지 않은 조작감 2. 팬텀의 체급 패치 이전에도 최하위권 체급 패치 후로 조금의 상향은 있지만(절대값) 전체 직업 대비 오히려 체급 순위는 더 낮아짐(상대값) 3. 팬텀의 구조 3-1 주력 스킬 리브,마오팬의 후속 참격타에 몰려진 데미지 듀블은 참격간 딜레이가 크게 감소되는 개선을 받았지만 팬텀은 아무 패치도 없음 실전딜에서 인식에 비해 누수가 많은 이유 3-2 김창섭 디렉터가 지향하는 스킬 및 구조의 간소화(단순화)와 반대되는 스위칭 시스템의 유지 3-3 6분 오리진 극딜만 비정상적으로 쌤. 이러한 구조 때문에 특정 보스에서의 컷라인이 비정상적으로 높은 문제 4. 팬텀이 받은 개선점 4-1 얼드 후딜 삭제 - 전 직업 캔슬기를 받은 것에 대한 보상 패치 4-2 마오팬 제자리 - 패치 중에선 제일 크게 만족되는 개선점 4-3 팬텀 차지 개선 - 사람에 따라 주력으로 사용도 가능한 전 직업 공통된 캔슬기 추가 4-4 그 외 윗점 및 공중 트와일 등 개선 - 솔직히 큰 체감 없음(이 상황 자체가 원래부터 큰 딜로스) 5. 팬텀의 필요 개선점 5-1a 템오카의 패시브화(제논 블댄화) 다만, 이 경우는 재사용 적용이 안될 가능성이 높아 기존 어빌의 청기백기 문제가 생김 그래도 어빌은 청기백기가 되면 변경권을 줄 가능성이 높아서 큰 걱정은 X 5-1b 템오카의 단타기화 이 경우는 팬텀이 짧쿨기로 누를 스킬이 너무 많고 잦아지는 문제가 있음. 여전한 조작감 문제 발생 5-2 얼드 중 플점 사용가능 비속사기가 캔슬을 받은 시점에서 속사 사용중 회피 가능한 수단의 선택지도 넓게 받아야 함 5-3 플점 거리조절 확대 기능(레인지류) 온오프 스킬로 기존 플점(짧은)과 타 직업 플점(길게) 조절 가능하게 할 필요 있음 5-4 블잭 얼드,조커 중 사용 템오카 1초로 박아놨으면 이제는 해줘야할 문제 5-5 리브,마오팬 참격 딜레이 개선 단순히 참격간의 딜레이를 대폭 줄이면 해결되는 문제 실전딜 상향에 큰 영향 5-6 슈라우드 조작감 개선 및 쿨 삭제 팬텀 유저안에서도 개선 필요에 찬성 및 반대가 크게 나뉘는 문제점 개선에 찬성하는 입장은 아니지만 김창섭 디렉터의 패치 방향성(조작의 단순화)에 있어서는 차후 개선이 유력한 스킬 6. 김창섭 디렉터의 패치 방향성 6-1 조작의 단순화(고점과 저점의 차이 감소) 보스 패턴에 즉시 반응이 가능한 전투 (텔 직업같이 보고 피하고 때리는 전투 지향) 6-2 허수아비와 실전 딜 간의 차이나는 요소의 삭제 및 개선 (설치기 삭제, 참격 및 스킬 딜레이 조정) 7. 그래서 왜 문제냐? : ㅅㅂ 방향성이랑 정 반대로 가는데 시대 역행의 아이콘 뭐 그런거임? 진짜 리마스터 각 잡고 있어서 이따구로 하는건가 싶네요.
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