코코볼이 참 특이한게, 이게 소환수판정은 아니면서 엑티브 판정도 아닌 걸로 기억함.
그리고 버프기 판정도 아니지.

여기서 나올 수 있는 IF는,  코코볼은 일정 시간동안 존재하는 소환수가 아니라
[일정 거리를 이동하고 사라지는 오브젝트(?)]일 수도 있다는 거임.

이런 경우 감속이 덜 문제겠지만

그냥 딜 압축해주는게 나은게 팩트