이 글은 일개 한 명의 스트라이커 유저가 여러 실험과 연구를 진행하여
얻은 정보를 바탕으로 만들었습니다. (수정 사항이 있으시면 쪽지나 댓글 달아주세요.)

필자는 엘리시움에서 "상어백주운"이란 닉네임으로
270대 스커를 키우고 있음을 알려드립니다.

컴퓨터를 통해 보신다면 F3을 눌러서,
모바일 크롬을 이용하시는 경우 '페이지에서 찾기'를 통해
키워드를 검색하여 빠르게 보실 수 있습니다.

1. 스트라이커
- 직업군: 시그너스 기사단.

- 주스텟 STR, 무기로 너클, 보조무기로 보석 (에레브의 광휘) 사용.

- 여러 스킬들을 부드럽게 연계하는 번개와 바다의 기사.


2. 능력치, 유틸

공격속도: 너클 5등급 → 패시브와 윈드 부스터로 상시 자체 풀공속

스킬 주스텟: 
5(0차 연합의 의지) + 2렙당 1(0차 엘리멘탈 하모니) + 
60(2차 패시브 단련) + 20(2차 패시브 너클엑셀레이션) +
투자 AP 15% (4차 시그너스 나이츠)

스킬 공격력: 80 (2차 뇌백 20, 3차 뇌제 30, 4차 너클엑스퍼트 30) 
스킬 공%: +10% (엘리멘탈 엑스퍼트 0차 스킬 시그너스 공용) + 4% (영웅의 메아리)

대미지: 40% ~ 55% (스킬 ‘극갑’ 5%, ‘태풍 5스택 사용 15%', '패시브 뇌제 스택 당 3%로 15%' ), +10% (190제 하이퍼 ‘글로리 오브 가디언즈’), (천지개벽 사용시 스택 당 3% -> 4%로 5%증가)

최종대미지: 상시 패시브 20.75%, 연계3스택 18% → 42.49%
× 27% (5차 신뇌합일 30레벨) (추후 6차에서 강화시 27% → 32%)

방무: 스택 당 9%로 최대 5스택 시 45%(스택 간 합연산), 천지개벽 발동시 45% -> 50%가 됩니다.

추가타 스킬: ‘축뢰’(4차 버프기) 최종데미지 70%격 = 쉐도우 파트너와 동급

크확 총 35%: 10%(2차 패시브 단련) + 10%(3차 패시브 극갑) +10%(4차 패시브 뇌신) -> 낮은 편입니다.

크뎀 총 45%: 5%(2차 패시브 단련) + 10%(3차 패시브 뇌제) + 15%(4차 패시브 너클 엑스퍼트) + 15%(4차 패시브 뇌신) -> 높은 편입니다.

무적기: 160제 하이퍼 ‘해신강림’; 2초 무적 연계 가능, 45초 쿨
6차 오리진 스킬 뇌명벽 해파: 채널링 7초동안 무적

디버프: 자력으로 거는 디버프는 없다.


3. 스트라이커의 장점과 단점
3-1. 장점
① 주력기 범위와 원킬컷
- 사냥 주력기 벽력은 범위가 상당히 크고, 원킬컷은 최상위권 급이다.
스펙이 조금 낮더라도 지형이 괜찮은 아르카나 까지는 편하게 사냥터를 재패한다.
(메이플 월드 직업군 중에선) 1~3차 스킬 모두 큰 범위를 가지고 있는 편이다.

매끄러운 연계
- 연계가 매우 빠른편이다. 거의 모든 스킬들끼리 연계가 가능하다.
후딜이 있다고 평가받고 있지만, 오히려 연계 캐릭터 중에선 가장 빠르고,
파도로 캔슬할 수 있어 연습하면 다양한 연계를 할 수 있다.

③ 화려하고 예쁜 이펙트
- 맑은 벽색의 바다, 상어와 해신 고래, 번개 등 이펙트가 시원하고 화려하다.
다만 너무 쨍하다는 일부 평가가 있다.

기동성
- 기동성이 매우 좋다.
더블 점프, 섬광(텔레포트 및 적 추적), 파도(0티어 밀격기),
승천(상승기), 뇌성(대각선 하강기)가 있으며,
숨겨진 연계를 이용하여 매끄럽고 화려하게 움직일 수 있다.
(블래스터의 익플무와 같이 힘으로 움직이는 느낌보단,
강제이동기의 연계를 통해 순간 속력을 내는 기동에 해당한다.)

⑤ (생각보다) 쉬운 보스전 운용
- 딜 구조가 매우 단순하다.
평딜 구간은 벽-섬 연계(간혹 가다가 꾹보드 섬-파 연계를 하시는 분들이 계시다.)
사이사이에 교아탄과 5스택 태풍을 넣어 누킹하고,
필요할 때만 회피 연계 (파도, 승천, 뇌성, 섬광) 및 무적기(해신강림)만 사용해주면 된다.
때문에 보스 패턴에 집중하여 브리핑할 수 있다.
(다만, 이동기와 관련한 컨트롤에 숙련도가 필요하다.)

극딜 구조 또한 단순하다.
극딜 버프(하이퍼 버프, 천지개벽, 신뇌합일, 오버드라이브, 엔버링크) 및 5차를 올리고
창뇌연격 12연계창-섬 연계 사이사이에 교아탄만 넣어주면 된다.
6차 극딜사이클은 뇌명벽-창뇌12타-태섬 (사이사이 교아탄)을 추천하고 있다.

3-2. 단점
시너지 부재
- 퓨어딜러다. 팀원에게 줄 수 있는 버프는 윈드 부스터 뿐이다.
6차 이후로는 절대 행동 불가(절대 바인드)가 있지만,
이는 모두 가지고 있으므로 시너지로 취급하지 않겠다.

매니악한 운용
- 선술했던 쉬운 운용과는 달리
상위 보스 즈음부턴 다양한 잡기술과 연계가 필요하다.

③ 많은 입력 수로 인한 손 아픔
- 20220127 패치 이후, 딜레이가 개선됐다.
하지만 이에 따라 키입력이 엄청 많아졌으며,
키보드를 난타하여 연계를 한다면 손이 아플 수 있다.
 

4. 스킬
4-1. 하이퍼 스킬: (보너스 어택, 리인포스, 보스킬러 옵션을 선택한다.)
방어율 300% 보스 상대로 95%를 맞추지 못 했다면 2벽력 3섬멸,
95%를 맞췄다면 2벽력 2섬멸 1질풍을 추천한다.

방어율 380% 보스 상대로도 또한, 해당 보스를 돌 스펙이면
방무가 부족할 일은 없기 때문에 2벽력 2섬멸 1질풍을 추천한다.

4-2. 5차 공용 스킬 추천 순서:
200을 찍었다면, 성장을 위해 로디드 다이스와 쓸만한 홀리 심볼을 뽑아둔다.
쓸샾, 쓸컴벳, 쓸어블, 스인미, 크오솔 → 1레벨만 만들어두고 천천히 강화한다. 1렙 이후부턴 최후순위.
오버드라이브는 20레벨, 아케인 2추 이상부터 사용하길 추천한다.
에르다 노바, 시여축은 나오는 대로 강화한다.
시그너스 팔랑크스는 점유율이 나오며, 뇌전 스택 관리를 유연하게 해주므로 되는대로 강화해준다.

4-3. 5차 강화 코어
추천 강화 순서:
벽력/섬멸/파도 → 승천, 뇌성, 태풍 → 회축, 해신강림, 섬광
필자는 개인적으로 연계 사냥을 할 때 회축 또한 사용하기 때문에,
가능하다면, 회축 또한 강화하는 걸 추천한다.


5. 자주 쓰는 연계식, 잡기술, 팁

스킬들은 이하 한 글자로 축약하여 사용한다.
더블점프 → 덥 / 충아 → 충 /
파도 → 파 / 회축 → 회 /
승천 → 승 / 뇌성 → 뇌 / 
벽력 → 벽 / 섬멸 → 섬 /
섬광 → 광 / 교아탄 → 교 /
해신강림 → 해 / 창뇌연격 → 창 / 
뇌신창격(수동) → 격


5-1. 자주 쓰는 연계식

* 회벽: 현존하는 연계 중 가장 빠른 연계다.
경우에 따라 라이트닝 스택을 빠르게 쌓아야 할 때 쓴다.

* 덥 - 벽/회 - 승 - 뇌 - 파:
더블점프의 가속도와 고도를 유지한 채로 넓은 범위를 횡으로 휩쓸고 지나간다.
모라스 이후부터 가끔 쓴다.
벽력이 아닌 회축을 쓰는 이유는 후방 범위가 없는 벽력과 다르게
후방을 커버해야하는 빌드에서 사용한다.


* 승 - 뇌 (+파):
벽력의 딜레이 패치로 사장된 연계이다.
하지만, 듄켈 보스전의 스나이핑처럼, 지상에서 급하기 상승하여 피해야 하는 패턴에서
빠르게 연계하여 빠져 나오는 데에 쓰이기도 한다.

* 벽 - 파(커맨드 사용 ×)
뇌 빼고 벽력-파도 반복하여 바닥을 쓸고 다니는 연계이다.
매우 한정된 사냥터에서만 가능하다.

* 벽 - 섬:
스트라이커의 보스전 메인 연계.
20220127 패치 이후로 매우 빨라졌으며, 파도의 캔슬 판정에 더해
웬만한 후딜에 대한 염려없이 사용가능한 연계이다.
번외로, 벽-섬을 연타하는 분들이 많은데,
상위 보스부터는 연타하지 않고 선입력을 통해 단타로 연계해야
파도 캔슬 판정을 잘 입력할 수 있으므로,
고점을 찍고 싶은 플레이어라면 단타 연계를 연습할 필요가 있다.

5-2. 잡기술, 캔슬
* 파도 선입력 - 캔슬:
연계스킬 - 파도에서,
연계스킬 이후 파도를 미리 눌러 놓는다면,
다음 누르는 파도는 캔슬하기 용이하다.
연타 연계만 아니라면 선입력을 미리 예측하는 연습을 해둔다면
회피 연계로 고점 플레이가 가능하다.

* 눕광 (누운 상태로 섬광):
스트라이커는 메이플에서 유일하게 존재하는
"누워서 텔포하는 기동"이 가능하다. → 세렌 검기 패턴에서 사용 가능.

* 광파: 급기동
섬광 후 파도를 연계하면 매우 빠르게 이동할 수 있다.
아주 급하게 거리를 좁히거나 넓힐 때 사용가능 하다.

* 광승뇌파: 섬광과 승천은 거의 동시에 입력되어야 한다.
추후 "섬광에 대한 고찰 보고서"란 글로 찾겠지만, 간단히 설명하자면
섬광의 매커니즘은 적 추적 - 텔레포트 - 타격 순서대로 이루어지며,
텔레포트 - 타격 사이에 스킬이 동시 입력 된다면 타격이 이루어지지 않을 수 있다.

또한, 뇌성은 승천과 뇌신창격(수동) 뒤엔 무조건 연계가 가능하단 특징이 있다.

때문에, 광승 - 뇌 - 파 를 통해 땅에서 최대 3단 기동을 할 수 있다.
사이사이에 방향키로 방향 조절을 할 수 있으므로, 유연한 기동을 할 수 있으며,
이는 일부 사냥, 일부 밀격을 사용하는 보스 패턴 회피,
빠른 속도로 기동해야하는 상황에서 유용하게 써먹을 수 있다.

(이동 섬광에 대한 참고사항)
1. 키세팅이, 섬광이 이후 연계할 스킬보다 왼쪽에 위치하면 잘 됩니다.
2. 광승, 광충, 광섬, 광벽 등 뇌성 제외 모두 잘 됩니다.
3. 섬광 이후 연계스킬의 판정은 섬광으로 이동하기 전에서 발동된 판정입니다.

* 벽캔 (공중에서 벽력 - 파도):
익히 들어 알고 있는 벽캔이다.
벽력 딜레이 패치 이후로는 굳이 사용할 필요가 없으나,
벽력이 간절한 그란디스 사냥의 경우에는 벽력을 난사해야해서 간간히 쓰인다.

추가적으로 벽력에 대해 고찰해본 결과,
벽력은 그 자체로는 긴 딜레이를 가지고 있으나,
연계되는 벽력은 매우 짧은 프레임만 소비한 후 끊겨 다음 스킬을 사용한다.
때문에 벽력 - 파도 연계 판정 중 파도가 발동되지 않는 벽캔에서,
벽력의 4프레임 (즉 약 120ms)만 모션에 소비하고 다른 행동을 할 수 있다.

특히 필자는 로프 커넥트를 사용해야 할 때, 벽캔을 섞기도 한다.


* 벽파덥:
파도는 밀격으로 1px가량의 체공 판정이 있다.
추후 "파도에 대한 고찰 보고서"란 글로 찾겠지만,
파도의 강제 경직과 1px을 떨어지는 그 찰나에 점프를 입력하면
블래스터의 더킹 - 캔슬 - 더블점프 기동처럼 움직일 수 있다.


다만 랜덤성이 매우 짙어 의도적으로 하기엔 어려운 기술이다.

5-3. 이외 잡팁
* 방향키 키다운:
스트라이커의 연계 스킬들은 연계 스킬이 발동되기 직전
눌린 방향키의 방향으로 바라보고 사용되게 된다.
선술한 모든 연계 사이사이에 캐릭터가
"스킬을 사용할 때 어디 방향으로 사용해야하는가?"를 판단한 뒤 스킬을 사용한다.

* 방향키 키다운과 섬광:
이동 섬광은 선입력이 되고, 이동 섬광 범위 내에 우선 공격 대상이 있다면
공격 섬광을 발동한다.

보스전에서, 보스의 패턴을 회피하기 위해 반대방향으로
이동 섬광을 발동하고 싶다면,
스킬 - 섬광 선입력 사이에
반대 방향키를 입력하고 선입력을 해준다면,
반대 방향으로 공격 섬광 없이 회피 기동을 할 수 있다.

* 뇌성에 대한 간단한 고찰
뇌성이 사용될 수 있는 순간은 하나가 더 있다.
툴팁 상 "점프 중이거나, 승천 이후 ~"라는 대목은,
4차 이하의 연계 스킬들에 대해 모두 적용된다.
일정 높이 이상일 때 뇌성으로 시작할 수 있고,
승천 이 후 연계 사용 가능하다는 뜻이다.

하지만 저 대목을 파보면 재밌는 현상을 발견할 수 있다.

승천 이 후 사용할 수 있다는 것은
다시 말해, 승천 이 후엔 무조건 사용 가능하므로,
높이에 상관없이 승천만 사용했다고 하면 다음엔 뇌성을 사용할 수 있다.
이 때문에 선술한 광승뇌파 연계에서 땅에서 뇌성을 사용할 수 있는 것이다.

또한, 저 대목은 4차 이하의 스킬들에 대해서만 성립하고,
5차 이상에는 적용되지 않는다.
이에 매우 특별한 스킬이 있다.

5차 액티브 연계 스킬에 해당하는 교아탄, 창뇌연격, 뇌신창격(수동).
교아탄과 창뇌연격에는 "뇌성과 자기 자신을 제외"하고 모든 스킬과 연계 가능하므로,
뇌성으로 연계가 불가함을 기술해놨으나,
뇌신창격에는 "모든 스킬과 연계 가능"이라고만 써져 있다.
즉, 수동 뇌신창격은 뇌성을 강제로 연결시킬 수 있다.

때문에, 선술한 광승뇌파와 더불어
격 - 뇌 - 파 연계를 통해 뇌성을 땅에서 사용할 수도 있다.
해당 연계는 매우 부드럽게 연계된다.

"그래서 이거 어디에 씀?" 이라고 한다면,
필자는 사냥에서 2단 기동의 거리만큼만 이동하는
빌드가 필요할 떄 사용한다.


* 교아탄의 개별 타격:
교아탄은 "전진하는 상어의 기운"이다.
즉, 일정 범위에 한 번에 타격 범위가 생성되는 것이 아니라,
교아탄 자체가 전진하는 투사체이기 때문에,
적이 닿을 때마다 개별 타격한다.

이 때문에, 콤보킬 구슬의 콤보가 (몹 사이가 아주 가깝지만 않다면)
줄줄이 올라가게 만들 수도 있고,
연계되는 교아탄으로 여러 적을 타격한다면,
적 수만큼 타격이 발생하여, 뇌신창격의 스택이 빠르게 차게 된다.

필자는 이 원리를 이용하여 수동 뇌신창격을 젠마다 사용한다.




6. 후속
사실 이 글은, 
첫 리마를 받을 당시 "스트라이커에 관한 간단한 고찰"이라는 글을 쓴 이후로,
현생의 문제로 반 년가량 끊는 바람에 정보를 갱신하고자 다시 쓰는 글이다.

때문에 당시에 미리 다짐했던
"섬광에 대한 고찰 보고서", "뇌성에 대한 고찰 보고서"를 작성하지 못 했다.

추후에 해당 문서를 작성할 예정이다.

+ 다른 스커분들도 다양한 피드백과 의견을 제시해주세요.
달에 한 번씩 글과 정보들을 갱신할 예정입니다.