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2026-03-07 11:01
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추천: 4
현재 바이퍼의 체급과 아쉬운 점 그리고 버프가 필요한 부분현재 바이퍼의 체급과 아쉬운 점 그리고 버프가 필요한 부분 현재 바이퍼를 플레이하는 유저 입니다. 작년 8월부터 시작해서 바이퍼의 체급이 많이 낮아져 어느 부분에서 어떤 문제가 있는지 한 번 정리 하고 싶어서 적어 봤습니다. 1. 2025.09.18 클라이언트 1.2.407 업데이트 안내 (스킬 조정) 업데이트에서 모든 직업들이 스킬의 액션 딜레이 감소 버프를 받아 딜이 올라갔으며 스킬의 퍼뎀은 그의 맞게 조정하는 패치가 있었습니다. 패치의 정확한 내용은 - 씨 서펜트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 스크류 펀치 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 피스트 인레이지 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 320%에서 280%로 감소됩니다. - 훅 봄버 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 서펜트 스크류 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 하울링 피스트 · 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다. - 피스트 인레이지 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 455%에서 420%로 감소됩니다. · 슈퍼 피스트 인레이지의 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 455%에서 420%로 감소됩니다. - 씨 서펜트 VI · 씨 서펜트 인레이지 VI의 공격 횟수가 9번에서 8번으로 감소됩니다. - 서펜트 스톤 VI · 서펜트 어썰트 인레이지 VI의 공격 횟수가 7번에서 6번으로 감소됩니다. - 훅 봄버 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 피스트 인레이지 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 187%p에서 75%p로 감소됩니다. 이렇습니다. 뭐 그때 바이퍼 유저들도 주력기의 딜레이 감소로 인해서 퍼뎀이 깍이는 건 괜찮다 생각을 하였으나 그때 당시 중위권을 겨우 유지하고 있던 직업인데도 다른 직업에 비해 상당히 많이 깍인 느낌이었습니다. 대표적인 부분이 씨 서펜트 VI · 씨 서펜트 인레이지 VI의 공격 횟수가 9번에서 8번으로 감소됩니다. - 서펜트 스톤 VI · 서펜트 어썰트 인레이지 VI의 공격 횟수가 7번에서 6번으로 감소됩니다. 피스트 인레이지 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 187%p에서 75%p로 감소됩니다. (이 너프는 너무 큰 너프라고 생각합니다.) 이 3개의 부분이라고 생각합니다. 하지만 이때 너프폭이 큰 것은 개발자 분들이 테스트서버에서 실험을 하실때 오류로 인해 재사용이 터지지 않는 스킬에서 재사용이 터져 평소 수치 이상으로 데미지가 뻥튀기 되어 이렇게 조정하였다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 며칠 뒤 핫픽스로 재사용 오류만 고쳐져 들어 왔었습니다. ■ 바이퍼의 수룡 스킬에 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. 이때 아무 딜적인 보상도 없이 코멘트도 없이 이 한 줄로 오류를 정정하셔서 서운함이 있었습니다. 그리고 다음 패치 날인 다음달이 되어 라이브 방송에서 김창섭 디렉터님께서 직접적으로 언급을 해주시면서 사과를 해 주셨습니다. 이 부분은 관심 가져주셔서 감사하다고 생각합니다. 그리고 이 패치에서 2025.10.23 클라이언트 1.2.408 업데이트 안내(스킬 조정) - 어드밴스드 대쉬 · 재사용 대기시간이 약 25% 감소됩니다. - 서펜트 스피릿 · 서펜트 마크가 남은 적 공격 시 마다 수룡의 의지를 획득하고, 수룡의 의지 1개당 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 씨 서펜트 VI · 씨 서펜트 인레이지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 850%에서 970%로 증가됩니다. - 헤이메이커 · 스트레이트의 데미지가 마스터 레벨 기준 6965%에서 6615%로 감소됩니다. · 엑스킥의 데미지가 마스터 레벨 기준 6965%에서 6615%로 감소됩니다. 씨 써펜트의 버프로 한달 전 오류로 인한 너프를 조금은 잡아 주셨지만 그 전 달에 너프가 너무 커서 여전히 전보다 많이 체급이 낮아져버린 직업이 되어 버렸습니다. 재사용 버그로 인해서 생간 너프를 좀 더 채워 주셨으면 좋겠습니다. 2. 2025.11.20 클라이언트 1.2.409 업데이트 안내 - 씨 서펜트 강화 II · 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 씨 서펜트 인레이지 · 서펜트 마크의 최종 데미지 증가량이 20%에서 10%로 감소됩니다. - 씨 서펜트 VI · 서펜트 마크의 최종 데미지 증가량이 20%에서 10%로 감소됩니다. 바이퍼는 보스 주력기 격투스킬(피스트 인레이지) 사용시 추가 자동 사출 데미지가 있습니다. 이 추가 자동 사출 데미지가 들어가야지만 버프 마크가 묻습니다. 하지만 추가 자동 사출 데미지가 보스에 들어가자 마자 바로 묻혀지지 않을때가 있습니다. 물론 다른 직업들도 극딜을 넣기 전에 자가버프 표식이나 디버프 표식을 새기는 걸 알고 있습니다. 하지만 바이퍼와 달리 한대만 평타를 쳐도 바로 표식이 묻는 걸로 알고 있습니다. 저희도 그렇게라도 바뀌길 바랍니다. 이 패치에서는 개발자분들께서 감사하게도 저희 바이퍼의 사냥 최종뎀을 올려 주실려고 노력하신게 보였습니다. 이 부분에 대해 감사하다고 생각합니다. 하지만 처음 테스트 서버에서는 평타로 묻혀지는 서펜트 마크를 아예 지워서 상시 최종뎀 20%를 증가 시키는 게 목적이셨던 것 같으신데 원래 마크가 있었던 직업 특성상 마크를 묻힘으로 인해 딸려오는 여러가지 버프를 생각 못하신 것 같았습니다. 우선 표식을 새겼을때 버프로 딸려오는 스킬로는 1.서펜트 마크 - 최종뎀 20%증가 2.오펜스폼 - 10초동안 데미지 25%증가 계속 갱신 가능 3.그로기 마스터리 - 크리티컬확률 60%증가와 크리티컬 데미지 15%증가 솔직히 표식을 없앨 계획이셨다면 이 모든 딸려오는 버프들은 상시 패시브로 바꿔야 하는데 내부 사정인지는 모르겠으나 너무 큰 버프가 되어버려 본섭에 넘어올때는 표식은 여전히 그대로 둔채 반반나누어 10%씩 들어오게 되었습니다. 하지만 이런 방법은 뭔가 이도저도 아닌 패치를 받았다는 생각이 큽니다. 완전한 해결방법은 아니지만 마크를 묻히는 방법을 바이퍼의 격투 스킬로만 묻혀지는 게 아닌 모든 스킬로 묻혀 지면 좋겠습니다. 3. 무적 유틸의 부재 예전에 돌진기와 무적기가 없는 직업을 상향 평준화해서 무적기와 돌진기를 만들어 주셨습니다. 물론 바이퍼는 이미 돌진기가 있어 따로 스킬을 받지 않았습니다. 바이퍼 유저 분들도 이 부분에 대해서는 아무 불만이 없습니다. 단지 무적기의 부재입니다. 그것도 순수 무적기 현재 바이퍼의 무적기는 2분 극딜의 라이트닝 폼과 1분 극딜의 하울링 피스트 입니다. 물론 무적기가 전무 한 건 아닙니다. 극딜때 안전성이 있다는 장점이 있는 것은 압니다. 하지만 저 두 스킬은 극딜스킬 입니다. 패턴을 못 피할 것 같을때 바로 쓸 수 있는 무적기로는 사용이 불가능 합니다. 다른 직업들이 가지고 있는 60초에서 70초 쿨의 순수 무적기만 있는 스킬을 따로 받고 싶습니다. 그리고 저의 개인적인 바램이기도 한데 2025.10.23 클라이언트 1.2.408 업데이트 안내(스킬 조정) - 서펜트 스피릿 · 서펜트 마크가 남은 적 공격 시 마다 수룡의 의지를 획득하고, 수룡의 의지 1개당 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 이 패치로 인해 하이퍼 스킬인 서펜트 스피릿이라는 스킬이 완전 패시브화 되어 누르면 임펙트만 있는 스킬이 되었습니다. 개발자 분들은 따로 임팩트를 만드시지 마시고 이 스킬에 무적기만 달아 주시는 것도 좋은 아이디어라고 생각합니다. 예) 메르세데스의 워터 실드 두서 없이 작성해서 오타나 많은 부분이 부족할 것이라고 생각합니다. 다른 의견이 있다면 말씀해 주세요 추가나 변경 하겠습니다. 아무쪼록 바이퍼가 좀 더 체급이 올라 뉴비들이 좀 더 많이 선택하고 원래 유저들은 만족 할만한 직업이 되길바랍니다.
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바이퍼진짜