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2026-07-09 23:00
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추천: 6
테섭 신규 스킬 후기 / 최종뎀 상승률 / 개선점일단 환산에 전분 제출된 자료 기준 5뚝으로 쟀고, 최종뎀 상승률은 2.285% * 3뚝이면 더 내려감 / 6뚝 이상은 조금 더 오름 / 실전은 아주 소폭 더 높을 것 ![]() 이번 스킬 (레일건)은 복잡한거 하나도 없고 그냥 15초마다 쓸 수 있는, "창을 던져 물리 피해를 입힙니다" 급의 액티브 하나가 추가된 게 끝입니다 뭐 워낙에 간단한 스킬이고, 의외로 만듦새 자체는 생각보다 괜찮아서 많이 깔 건 없지만 아래 사항들은 좀 개선되서 나왔으면 좋겠다고 생각합니다 이게 딜이든 사용 횟수 쪽이든 결국 저격의 파이를 나눠먹는데 적어도 저격과 비교해서 어느정도 상위호환의 구조를 가지고 있거나 혹은 완전한 차별점이 있어야 되는데, 지금은 그런 면에서 너무나도 작은 육각형을 보여주는지라...... (놀랍게도 모양새는 육각형이긴 함) 이게 이번 신규코어들 밸류가 하나같이 너무 구려서 생기는 문제이기도 하네요 그리고 이야기가 나오는 사용감 문제의 근본적인 원인도 신규스킬의 밸류가 너무 낮은 것에서 출발한다고 생각합니다만.... 이게 까보면 실제 딜레이는 저격보다 꽤 짧은지라 후딜의 문제는 아닙니다 * 저격 510ms / 레일 390ms 개인적으론 테섭 서버 쪽 이슈나 적응의 문제라고 생각하긴 해요 저는 쓰는데 큰 걸림돌은 없긴 했음 그럼에도 좀 개선되서 들어와야 하는 점들은 아래와 같습니다 1. 하단 인식범위 확장 이건 저격 하단범위가 기본 주력기 치곤 상당히 우월해서 그런 점도 없잖아 있긴 한데, 저격 범위 : 앞 450 / 뒤 1 / 위 220 / 밑 220 레일 범위 : 앞 480 / 뒤 170 / 위 390 / 밑 150 전반적으로 상위호환이긴 한데 하단 범위가 많이 잘렸음 윗점 저격을 은근 자주 하게 되는 제논 입장에선 저격은 닿는데 레일은 안 닿는 상황이 나올 수 있어서 최소한 저격과 통일은 시켜줘야 된다고 생각하고 * 참고로 로켓 VI 인식범위는 저격에 맞게 세팅되어있음 2. 1타 적중 시 2타도 적중되게 판정 변경 딜이 한번에 들어가는 게 아니고, 2타로 나뉘어져 있는데 1타는 맞춰도 2타 들어가는 시점에, 타겟이 어떤 이유로든 사라질 시 2타 딜은 증발합니다 굳이굳이 이렇게 판정을 떨어트려 놔야 했을까 싶습니다 블댄 사출기도 똑같은 문제가 있는데..... 3. 타겟이 없을 시 사용 불가능하게 변경 증발하기 너무너무 쉬운 구조인데 사용 횟수도 상대적으로 많음 + 쿨을 미리 돌려놓을 필요도 없는 스킬임 즉 저 조건이 붙어야 실전딜 누수가 더 적어진다는 이야기 이것까지는 반드시 개선되서 들어왔으면 합니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 아래는 둘 중 택 1만 하면 될 듯 합니다만 4 - A. 스킬 밸류를 어느정도 올리든가, 다른 데서 퍼뎀을 떼다 붙이든가 해서 확실한 "짧쿨 액티브 스킬" 의 리턴을 만들어주기 막말로 현 구조를 유지할거면 다른 데서 퍼뎀 떼가지고 레일건에다 붙여주거나 아예 확 칼쳐서 안 써도 되게 하는게 더 나아 보일 지경인데 이건 그냥 전체적으로 이번 신규코어 밸류가 너무 구려서 그런 거고 사실 4% 남짓만 됐어도 크게 뭐라 하진 않았을 것 같음 * 무지성으로 깡딜만 올려달라는 이야기가 아니고, 이 상태 그대로는 "짧쿨 액티브 스킬" 로써의 존재감이 너무 적다는 이야기 4 - B. 기존 포톤마냥 저격 사용 중 레일건 사용 시 아예 노딜레이로 사용되게 개선 or 레일건 선후딜을 지금보다 훨씬 더 공격적으로 쳐내기 * 저격 기본 660 / 최종 * 레일 기본 510 / 최종 지금은 이 상태인데, 그냥 300ms 이하로 팍 줄여버려도 아무 문제 없을 것이고... 지금의 스킬 밸류를 정 유지해야겠다면 사용의 자유도를 확 올려줘야 한다고 생각하는데 그냥 저격 사용 중엔 노딜레이로 사용된다 쳐도 어차피 캐릭터가 쏘는 것도 아니고 루티가 쏴주는거라 이펙트만 혼자 길게 나온다고 한들 딱히 어색하지도 않을 것 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 그리고 버그일진 모르겠는데, 테섭에서 저격 칠 때 타겟에 생기는 "에임" 이 사라졌습니다 이거 돌려주세요 아예 없애면 안 됩니다 스킬 투명도 먹기만 하는 선에서 끝내면 되는데 아예 없애면 안 됩니다 없애면 안 되는 이유가, 제논 주력기는 다른 주력기랑 다르게 "실체가 없는" 스킬이라 거리감을 인식하기가 생각보다 굉장히 난해해서 끝 사거리 카이팅이 되고 있는건지 안 되는건지 보스가 맞고 있는지 없는지 저 이펙트가 없으면 제대로 판단을 할 수가 없습니다 그냥 포톤 완충 & 저격 에임 이펙트 둘 다 스킬 투명도만 적용되게 패치를 하면 됩니다 분명히 필요한 상황이 있는지라 단순 삭제 엔딩은 절대 안 돼요
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