유챔 55554로 환산 -24 (127,467)

``최대한 깎아본 빌드``
``1페 실수 한번 제외하면 95% 정도는 빌드대로 수행``
→ 인세인 맞추고 늘리는게 운적인 요소가 있다보니 100% 수행하기는 어려움


ㅁ 빌드

준극 스타트 → 11극 all 인세인 (가능한 극딜 30초 대부분 인세인에 맞춤)
+ 정산 없는 턴에 인세인 극딜 or 인세인 끝나고 정산에 바인드로 연장시키고 극딜인 경우
한대도 안맞고 준극에 인세인 진입해서 맨 첫타 맞아서 인세인 빨리 끝내는 식으로
1극에 2번 인세인 보는 빌드 → 1, 2페 동일

간단하게 인세인 끝났을 때 극딜이 1분 10~30초 사이쯤 남았으면
그 턴은 준극 인세인 맨첫타 맞고 나머진 한대도 안맞으면 됨

정산턴에 인세인 진입 즉시 극딜한 경우 정산 지연으로 준극 인세인 한번 더보기 불가능
→ 인세인 한번만 보기

1페는 준극스타트 → 4극+준극하고 극딜 돌기 40초 전(남은 시간 12분 20초 정도)까진 진입하면 2페 인세인 극 가능

※ `준극에 인세인 최종뎀 30퍼 받으면서
`자해도 한두번씩 더 보고
`정산도 한번씩 더 쌓는 빌드

간혹 30초 극딜 다 못 넣을 땐 주요 극딜기인 에버+판테온+패밀리어 만큼은 인세인에 끼워넣기


ㅁ 실수

→ 1페 인세인 정산 중에 1피격.
1페이즈 체력 5564조, 전체 체력 13900조
1페이즈 피격 1% 체력 회복 → 최종뎀 0.4퍼 손실
→ 정산 중에 맞은거라 인세인 짧아지는 손해는 안봄


ㅁ 팁

○ 노멀 상태에서 가능한 도끼 갯수 계속 체크 (정산대비)
1페는 2개인지, 2페는 하나라도 있는지만 생각하면 됨

○ 1극 사이에 인세인을 한번 더 보는 빌드라 헷갈릴 수 있음
→ 준극 +-10초 쯤에 인세인 진입했다? 인세인 맨 첫타 맞아주면 됨
※ 인세인 맨 첫타를 맞아야 자해 회복을 최소화 시킬 수 있고, 최대한 빨리 인세인 끝내기 가능

○ 오리진, 스틱스, 바인드는 자해 패턴 하나씩 보고 사용
→ 너무 빨리 끊으면 자해딜 안들어가는 패턴도 있으니 주의
저는 패밀리어에 스틱스 걸어놔서 쿨 조금 자유롭게 사용하면서 자해 하나씩 끊었고
오리진 바인드 끝나고 자해하면 패밀리어 사용함

○ 인세인에선 리레에 핀볼이 겹치는 상황 제외하고는 최대한 자해하게 놔두는게 좋다보니
일반 바인드는 자제해야 합니다
그리고 일반 바인드는 정산 연장 용도로 쓰는 경우가 많구요

○ 인세인은 33초+지연가능이니 시간 여유가 있는데
인세인 진입이 패턴으로 늦어질 수 있으니, 시간 5~10초 정도 빠르게 게이지 맞춰두면 좋습니다

○ 엔버)) 그여축 초기화 횟수 염두해두면서 레조넌스로 짧게 패링하듯이 해주면 딜로스 최소화 가능
가능한 극딜에 레조넌스 돌아있도록 조절


ㅁ 벨로나 특징

자해딜이 패턴마다 다르고,
인세인 진입&인세인 아웃이 현재 진행중인 패턴 종료 후에 변동되고
핀볼&네모 벽치고 3연돌진이 딜로스를 유발하는지라

운적인 요소가 상당합니다.

(특히 엔버는 트퓨 공격 딜레이가 좀 있는데
그때 텔포해서 피하는 경우가 상당히 많이 나옵니다.)


그래서 정해진 빌드 그대로 수행하는데는 무리가 있고
큰 틀 내에서 즉흥적인 빌드 수정이 조금씩 필요합니다

→ 인세인 진입이 늦은 경우 다음 준극 인세인을 안보고 그냥 미룬다던지,
→ 극딜이 인세인보다 10초 빨리 돈 경우 가능한 메인 딜링기들은 인세인 들어가고 나서 사용하던지
→ 마지막 11극딜 시간이 허용하는 한, 인세인에 맞춰서 극딜 조금씩 미뤄주던지 


+ 그 외에도 노멀에서 피격 or 인세인에서 피격해서 인세인이 어긋난 경우에도
즉흥적인 대처가 필요
→ 제 경우 스펙 여유가 없다보니 저런 상황에선 사실상 클각 안나옴


ㅁ 후기

여유 있을 것 같아서 쉽게 덤볐다가 엄청 빡쎄게 깼네요
나름 이래저래 깎아가면서 빌드 완성도도 많아 올라갔습니다

피격으로 인세인 주기가 엇나가면 클각이 날라가는 보스라
신경이 엄청 곤두서고 스트레스랑 근육 경직도 상당하네요

매주 돌려면 컨디션 최상일 때 주의사항 다 숙지하고 해야 할 듯 합니다