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2026-09-29 02:34
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렌뚜기 유입 아크유챔유저인데 밸패 예측해봄일단 난 기조가 '쉽게' 일거라 생각함. 이동기 보편화도 결국 쉽게의 일환이라 볼 수 있음.
상기한 관점에서, 아크를 해보면서 어렵다 느끼는 건 연계시스템보단 폼체인지쪽인거같음. 그 과정에서 쿨초가 되면 게이지를 추가로 쓰면서 늘어지고, 이게 반복되니 게이지 관리가 어려워지는? 폼체인지를 안해도 되면 난 난이도가 수직하락할 거라 생각함. 그래서 내 예측은 이거임. 1. 쿨초 시스템 삭제 (향후 쿨초직업들의 밸런싱을 위해) 2. 폼체인지 엔버화-게이지 삭제 또는 완화 및 레프때 스택쌓이는 걸 이전하거나 삭제해서-폼체인지의 이유를 제거. 정체성만 유지 3. 연계 매크로화 - 연계를 해야하는 이유가 이동하지 않기 위해서이니, 기본으로 연계모션나오면서 움직이지 않게 하고, 이동기를 누르면서 할경우엔 이동할 수 있는 시스템. 행보상 가능은 하다고 생각함.단, 이렇게 되면 이걸 연계직업이라 할 수 있을 진 의문임. 이것들 중에 선택적으로 할 것 같은데, 님들은 어케생각함?
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Gbye다계정