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2020-12-22 17:18
조회: 8,998
추천: 9
입문자용 카벨공략서론 테라버닝 시즌을 맞아 작정하고 카벨 공략을 한 번 써 보게 되었습니다 스데미 이상을 노릴 유저에게는 중대한 체크포인트가 될 것이고, 그 이하의 유저에게는 최종 목표도 됩니다 적절한 택틱으로 보스전을 이끌어 나가는 경험을 처음 하게 되고, 이 경험은 더 상위의 보스에도 유효합니다 또한 양아치같은 가불기를 남발하는 여타 보스에 비해 가불기가 없고 정직하고, 직업빨도 크게 받지 않아서 바람직합니다 스펙과 준비물 스펙은 직업별, 유저별로 천차만별이므로 명쾌하게 카벨을 깨는 스펙은 얼마다 라고 말씀드리기는 어렵습니다 다만 주스탯 1만, 카벨에게 주력기 줄당 1200만, 츄츄 주력기 원킬 등 다양한 표현을 통해 시도해 볼 만한 컷을 어림해 볼 수는 있습니다 저는 비숙련자라도 주스탯 1만~1.2만 정도면 충분히 해 볼 만하다고 생각합니다 방무의 경우 저는 85 이상을 추천합니다 팔라딘, 메르, 제로처럼 방무 디버프를 대량 걸 수 있는 직업의 경우 더 낮아도 무방합니다 스데미 이상을 바라보실 경우 어차피 솔플에서는 방무가 실질 95~96까지 상당한 효율을 보이므로 나중을 위해서도 챙겨 둘 필요는 있습니다 유니온이나 링크 등 제반이 부족한 초심자의 경우 방무를 수급하기 어려울 수도 있는데, 대략의 가이드라인을 제시해 드리자면 기본방무 30%인 직업을 상정하고 기본 30 = 30% 루미 링크 15, 제로 링크 10 = 46.5% 카루타 모자 상하의 10,5,5 = 58.8% 앱솔 4세트 10 = 62.9% 하이퍼스탯 10레벨 30 = 74% 파란 별 물약 20 = 79.2% 주력기 코강 40레벨 20 = 83.3% 정도면 85%에 근접하고, 타락여제 구원자 훈장이나 파왕파멸자 훈장, 카리스마, 모법 링크 등을 통해 추가 수급이 가능합니다 다만 이 방법들은 시간적 비용이 더 드므로 굳이 언급하지 않았습니다 길드가 있다면 노블스킬을 통해 방무 30%를 더 획득할 수 있습니다 굳이 반짝이는 파란별 물약이 아닌 그냥 파란 별 물약인 이유는, 카벨을 트라이하는 입장에서는 어차피 카벨 외에 방무가 필요한 곳이 마땅히 없기 때문에 더 저렴한 파란 별 물약을 이용합니다 전반부 패턴 공략 반피쯤에 독뿌리기가 시작되기 전까지는 긴목, 짧은목, 긴목(브레스), 점프의 4가지 패턴이 반복됩니다 이 중 점프는 생략하고, 앞의 2가지에 대해 먼저 설명하겠습니다 이 둘은 크게 중요한 패턴은 아니지만, 데카를 까먹을 위험이 항상 있습니다 긴목은 맞으면 즉사, 짧은목은 즉사는 아니지만 종유석에 피격되어 후속 패턴을 대처하지 못할 위험이 높아집니다 벨룸이 튀어나온 직후, 플레이어가 있던 위치에 꼬리가 튀어나옵니다 꼬리가 튀어나오는 정확한 타이밍은 매번 다른데, 의도인지 서버렉의 영향인지는 알 수 없습니다 벨룸 머리의 판정은 경고보다 실제 판정이 앞쪽으로 더 큽니다 ![]() 이 사진을 보면 이해하기 쉬우실 겁니다 텔포직업은 벨룸이 튀어나올 때에 뒤로 빼면 편리하지만, 점프직업은 그게 쉽지 않으므로 저는 벨룸이 땅속에 있을 때 벨룸을 지나쳐 가도록 더블점프를 하는 방식을 주로 사용합니다 이렇게 피하면 꼬리도 플레이어가 있던 자리에 튀어나오므로, 꼬리 신경도 쓸 필요가 없다는 장점이 있습니다 ![]() 벨룸이 튀어나오는 타이밍에 대해서는 텍스트로 설명드리기 어렵습니다 이 부분은 결국은 트라이를 해 보면서 어느 정도 감을 잡으셔야 하는 부분이라고 생각합니다 꼬리가 나온 후에는 종유석 외엔 별다른 장애물이 없고, 종유석이 떨어지지 않는 위치에서 벨룸이 들어갈 때까지 치시면 됩니다 대부분의 스킬은 스킬을 누르는 순간에 판정이 있으므로, 벨룸이 들어가는 순간에 강한 스킬을 넣으면 약간 이득이라고 볼 수 있습니다 저 두 패턴은 자주 사용하는 만큼 여기서 많이 때릴 수 있으면 누적딜량이 올라가고 클탐 단축으로 이어집니다 특히 평딜을 통해 게이지를 쌓는 직업이나, 2-3초내에 다 때려박을 수 있는 짧은쿨 스킬이 있는 직업, 혹은 최소컷 도전자라면 더 그렇습니다 그러나 다르게 말하면 그렇지 않은 경우에는 굳이 여기서까지 빡빡하게 딜을 다 구겨넣을 필요는 없다는 말도 됩니다 최소컷과 여유컷의 가장 큰 차이가 여기서 온다고 저는 생각합니다 다음으로는 흔히 불뱉이라고 부르는 패턴 벨룸이 긴목으로 튀어나와서 전방에 불덩어리를 3발 쏘고 들어갑니다 보통 긴목과는 튀어나올 때의 소리가 다르고, 나온 직후 꼬리가 캐릭터에게 나오지 않는다는 차이가 있습니다 코너에 몰리지 않는 것이 중요합니다 코너에 몰리면 죽을 수밖에 없는 상황이 발생할 수 있습니다 벨룸은 플레이어를 잘 따라오는 편이므로, 평소에 벨룸을 잘 끌고 다녀서 플레이어가 구석에 몰리지 않도록 하는 것이 중요합니다 이 패턴이 난해한 이유는 딜을 넣어야 하는데, 본체가 불덩어리를 쏘는 동안 연속해서 튀어나오는 5-6개의 꼬리 때문일 것입니다 이 꼬리가 제각각 플레이어의 위치를 조준한다는 점을 생각하면 회피하기 훨씬 편리합니다 ![]() 꼬리는 플레이어를 쫓아옵니다 특히 벨룸이 불을 뱉으려는 순간에 조준되고, 꼬리끼리 시간적으로 약간의 오차가 있습니다 이 패턴은 초반에 유일하게 긴 딜타임이 보장되는 패턴이라는 점에서 꼬리를 피하면서도 딜을 넣는 것이 중요합니다 텔직업과 점프직업이 서로 다른 택틱이 필요합니다 ![]() 점프직업은 더블점프를 굳이 사용할 필요 없이, 벨룸 본체 쪽 방향으로 총 4-5번 점프하면서 딜을 넣으면 됩니다 단 이동속도가 내려가는 키다운 스킬(ex. 보마 폭시)은 안전을 장담할 수 없습니다 텔직업은 발밑에 노란 원이 생기고 1초 후 안전한 방향으로 텔포를 하면 됩니다 단 종유석 안전지대에서 같은 방향으로 2번 텔포하면 종유석 위험지대에 위치하게 된다는 점을 유의하셔야 합니다 텔포를 2번은 타야 하는데, 2번 탄 후 걷기로 종유석을 피하시는 걸 추천드립니다 스킬셋 자체에 이동옵션이 달린 카데나 제로 블래 등등은 잘 써서 잘 피하라는 말씀밖에 드릴 게 없습니다 걔네는 안해봐서.. 특수 텔포직업인 변신 카이저나 변신 일리움의 경우, 카이저는 방어모드를 켜시고 펫물약 켜고 그냥 맞으셔도 무방하고 일리움은 스킬 자체에 무빙이 가능하니 생략하겠습니다 이외에 걍 맞아도 되는 미하일 팔라딘 등은 그냥 맞으면서 치시면 됩니다 또한 유의하실 점으로는 불을 뱉은 후에는 들어갈 때 피격판정이 있습니다 ![]() 피격판정이 있어서 가드가 뜨는 모습 맞으면 최대 체력의 110%-(방어력 1당 0.55)의 피해를 주고 큰 넉백을 받습니다 예전에 제가 실험했던 글에서는 조건부로 최대체력의 90%를 언급했으나 이는 사실이 아니었습니다 짧목과 마찬가지로 종유석에 맞을 수 있어서 주의해야 하고, 방어력이 매우 낮거나 체력이 매우 높은 직업은 그 데미지만으로 즉사할 수도 있습니다 다만 판정범위는 튀어나올 때에 매우 좁으므로 벨룸한테서 1캐릭터 너비 정도만 떨어져 있어도 피격되지 않습니다 벨룸의 돌출 시간은 짧목이 약 2.5초, 긴목이 약 3.5초, 불뱉은 약 9~10초입니다 후반부 패턴 공략 후반부에는 두 가지 패턴이 추가됩니다 하나씩 설명하겠습니다 ![]() 흔히 독페라고 불리는 독뿌리기 체력 60% 이하에서부터 시전합니다 벨룸이 짧은목으로 나와서 주변에 광역으로 독을 발사합니다 독은 연두색 경고 후에 떨어지며 최대체력의 80% 데미지를 주고, 독 장판을 남겨 밟으면 초당 일정 데미지를 줍니다 저는 독장판 데미지를 기본 8천*플레이어 속성내성 으로 알고 있는데 검증되지 않아서 확실하게 말씀은 드리지 못하겠습니다 독을 두 개 겹쳐 맞으면 즉사하므로 조심하셔야 합니다 또한 독장판을 밟고 있는 상태에서는 독+꼬리에 의해 팔라딘/미하일/카이저의 뎀감을 초과하는 피해가 연속으로 들어와 펫물약이 반응하기 전에 죽을 수 있으므로, 해당 직업도 되도록이면 꼬리나 독장판 둘 중 하나는 피하는 것이 좋습니다 그러나 무엇보다 문제는 이 패턴 중에도 꼬리는 계속 나오는데, 꼬리 위치가 제대로 보이지 않는다는 점입니다 물론 종유석도 나옵니다 다행인 점은, 불을 뱉을 때와 동일하게 벨룸이 독을 쏠 때의 플레이어 위치에 꼬리가 나온다는 점을 알면 피하기 어렵지 않습니다 ![]() 전체적으로 불뱉기를 피할 때와 비슷한 방식으로 이동하시면 됩니다 단 불뱉기와 달리 독페는 메인 패턴이 즉사기가 아니므로 카벨 앞뒤를 훨씬 자유롭게 이동할 수 있습니다 더블점프 직업의 경우 위험하면 더블점프를 통해 더 멀리 이탈해도 괜찮습니다 또한 불뱉과는 달리 들어갈 때의 대미지도 없습니다 마지막으로 깊숨 ![]() 발사 장면 체력 50~40% 이하에서부터 시작하는데 정확히는 측정하지 않았습니다 벨룸이 양쪽 끝 중 한쪽에서 나타나, 몇 초 동안 깊은 숨을 들이쉰 이후 자기 밑을 제외한 모든 영역에 즉사기를 발사합니다 딜이 막대하므로 무적기로는 회피할 수 있지만 뎀감기로는 회피할 수 없습니다 또한 발사가 꽤 오래 지속되므로 무적기를 시전하더라도 위험지대에 계속 노출되어 있으면 무적시간이 끝난 후 사망할 수 있습니다 이 패턴 때문에, 벨룸이 대략 반피가 된 후에는 완전 중앙보다는 약간 좌우에 치우친 쪽에서 잡으시는 것을 권장합니다 ![]() 대략 저 정도 위치가 코너에 몰리지 않으면서도, 한쪽에 튀어나오는 벨룸을 식별하기 좋은 위치입니다 이외에도 벨룸 깊숨은 등장하는 타이밍이 늦다는 점을 이용해서 간접적으로 식별이 가능합니다 - 벨룸이 튀어나올 타이밍인데 노란 원이 생기지도 않고 그렇다고 흙먼지 이펙트가 나오지도 않는 경우 - 독페 이후일 경우, 독 장판이 사라졌는데도 벨룸이 튀어나오지 않은 경우 벨룸이 어느 쪽에서 튀어나오는지 확실하게 식별하지 못하셨을 경우, 벨룸이 숨을 들이쉬기 시작하면 그쪽으로 플레이어가 끌려가므로 그쪽으로 달리시면 됩니다 다만 기동성 부족으로 가다가 죽을 수도 있으므로 기동성이 딸리는 직업은 징조가 보이면 미리 한쪽 구석을 확실하게 체크하거나, 체크할 수 없으면 재빨리 중앙으로 이동하셔야 합니다 특히 기동력이 부족한 직업의 경우, 이동하다가 중간에 종유석을 맞고 죽는 경우가 종종 있습니다 이러한 경우 용사의 의지 혹은 무적기를 아낌없이 써 주셔도 무방합니다 더블점프 직업의 경우 체공하다가 종유석에 걸리곤 하는데, 종유석 경고가 뜨고 하나 둘 의지 하시면 타이밍이 맞습니다 벨룸이 브레스 발사를 끝내고 들어가는 타이밍에, 플레이어 위치에 꼬리가 하나 나옵니다 브레스 발사 동안은 프리딜 타임이지만 끝무렵에는 종유석을 맞지 않도록 조심하셔야 합니다 벨룸 패턴은 이게 끝입니다 개별 패턴에 서로 다르게 대처해야 하지만, 종유석 외에는 병행되는 패턴이 별로 없어 죽어야 하는 상황은 나오지 않습니다 트라이 초기에는 종유석 피하기가 상당히 어렵지만 트라이할수록 눈에 익습니다 단 종유석과 꼬리 피하기에 바빠서 핵심적인 딜타임을 놓치는 초심자분들이 많은 것 같아서 공략을 작성했습니다 |
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