※ 테섭 : 안전 에겐








최소 전투력 ( 100 레벨 기준 ) 
★ 테토 : 8초 / 106만 [어센트 모두 사용]
◆ 안전 에겐 : 4초 / 141만 [어센트 사용 X]
● 안전 풀 에겐 : 4초 / 162만 [어센트 모두 사용]


나메가 어려운 작은 돌정이들은 
마지막 QTE 때문이라도 5개 틀려도 되는 
안전 에겐으로 하시길 바랍니다. 

100 레벨 찍었을 때, 대부분의 작은 돌정이들은 
요구 전투력을 넘길 것 입니다.

공격 하다가 위험한 상황이 나올 수 있는 행동을 삭제한게 안전 입니다.




에겐 / 풀 에겐 전투력을 구하실 때 
4초 이상의 쿨감을 사용 중이면 4초로 바꿔 입력하세요
ⓘ 결정을 바꾸라는 의미가 아님

체공으로 쿨감 효과 거의 날려 먹고 있기 때문에
극딜 잘 굴리는 4초나 극딜 늦게 올리는 6초나 
스킬 사용 횟수가 거의 비슷합니다.
ⓘ 6초가 좀 더 편함
ⓘ 4초는 누적 20초 밀리면 막극 제대로 못 함
 

100레벨 미만에서의 전투력을 보려면
환산 사이트 - 놀이터 - 루시드 전투력을 알아내신 후,
아래 레벨에 해당하는 숫자를 곱하세요.

( 99 : x0.95 ) ( 98 : x0.90) ( 97 : x0.85)
( 96 : x0.80 ) ( 95 : x0.75) ( 94 : x0.70)
( 93 : x0.65 ) ( 92 : x0.60) ( 91 : x0.55)
( 90 이하 : x0.50 )
  



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극딜 
◆ 에겐    풀 에겐 

순서대로 사용

(1) 체공 해제
(2) 무적 
(3) 바인드 
(4) (배경) 가든 오브 이터널 드림 
(5) 일루전 드래곤 소환수 
(6) (짧쿨) 렌드 레버리 & 페어리 더스트 
(7) 평딜
(8) 극딜 버프 옆에 극딜 버프 1개 더 생기면 
 극딜 끝난거니깐 올라가기
 ⓘ 새로 생기는 버프는 3초 무적
 ⓘ 대부분 이 타이밍에 바인드 끝남











준 극딜 : 소환수 
◆ 에겐    풀 에겐 

순서대로 사용

(1) 체공 해제 
(2) 무적 
(3) 일루전 드래곤 소환수 
(4) 윗점 후 체공

ⓘ 추가 공격을 했다면 무적 풀리기 전에 못 올라감






스나이핑 : 8연속 추적 화살

​1타 데미지 4000 , 이후 4000 씩 증가, 최대 32000
2번째 공격 부터 혼란 상태 이상 적용

안전에서는 이 패턴 나오기 전에 
이미 나는 체공 상태 이므로 

맵 한 바퀴 도시면 됩니다.


회피에만 집중하시고, 도중에 체공 풀지 마세요. 









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짧쿨기 
◆ 에겐..만 사용하는 방법 입니다. 


극딜, 준 극딜 기다리는 동안 짧쿨기를 사용할건데요.

아무때나 쓰시면 스나이핑(8추적) 대처가 힘드니깐 
특정 패턴에만 사용 할겁니다.

[ 레전드리 스피어 / 래쓰 오브 엔릴 ]
[ 파워 넉백 / 파이널 샷 ] 
[ 애로우 레인 양쪽 즉사 / 휘두르기 ] 
[ 리트리트 샷 ]

4개 패턴은 동작이 길며, 
1타 공격에 짧쿨기 사용하시면 
패턴 끝나기 전에 다시 체공 할 수 있어서

스나이핑 추적 패턴미리 대비할 수 있습니다.


특정 패턴이 나오면 순서대로 사용
 
(1) 체공 해제
(2) 짧쿨기 : 렌드 레버리 & 페어리 더스트 중 1개 사용 
(3) 체공

짧쿨기 2개 쓰지 마세요 (공격 범위 들어가기 전 체공 못함)
ⓘ 빛발치는 레이저 : 렌드 레버리 더 강력합니다.


체공이 쿨이거나 짧쿨기 2개 모두 쿨이면 사용 X 



[ 레전드리 스피어 / 래쓰 오브 엔릴 ] 
1타 : 점프하며 앞 공격
2타 : 착지하여 뒤 공격

1타 공격에서 짧쿨기 사용하세요. 
 ⓘ 1타 공격 방향에서 사용하면 
 ⓘ 스킬 늦게 눌러져서 2타 맞는 상황 예방




[ 파워 넉백 / 파이널 샷 ] 
1타 : 활을 휘둘러 앞 넉백
2타 : 화살을 위로 쏘아 올리고, 잠시후 지속적으로 떨어짐

1타 또는 2타 준비동작 (위로 쏘아올릴 때) 에서 
짧쿨기 사용하세요




[ 애로우 레인 양쪽 즉사 / 휘두르기 ] 

1타 : 가운데로 텔포 후 양쪽에 즉사기 꽂음
2타 : 활을 양옆으로 휘두름 

1타 공격에 짧쿨기 사용하세요




[ 리트리트 샷 ] 

헬레나가 없는 구역으로 가서 
렌드 레버리 사용 


이 패턴의 쿨 타임은 50초 입니다. 

헬레나가 사라지는 순간 : 소환수 쿨 43초/50초
패턴 종료 후 : 소환수 쿨 36초/43초 남았으면

소환수 브레스 뿜다가 / 소환수 설치 동시에
헬레나가 위로 튈 수 있습니다.











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★ 테토 ★ 

일부 패턴에 대한 회피 팁만 적습니다.


[ 애로우 레인 양쪽 즉사 / 휘두르기 ] 

스나이핑 추적 패턴이 나올 확률이 낮은 2가지 회피 방법을 제시합니다.

<1>
(1) 활 위로 들면 : 체공 + 살짝 내리기 
 ⓘ 내리셔야 스나이핑 확률 감소

<2>
(1) 헬레나 옆에 있기 
(2) 화살 떨어지는 소리 듣고 -> 텔포
 ⓘ 헬레나 있는 쪽으로 텔포해야 스나이핑 확률 감소
 ⓘ 공격 판정 늦게 끝나서 어렵습니다




[ 파워 넉백 / 파이널 샷 ] 

1 페이즈는 그냥 맞으면서 하실테니 넘어가고
2 페이즈 지속 데미지로 바뀌는 2타 바닥 장판에 대한 팁 입니다.

 

2타 준비 동작 이펙트가 나오면 

(1) 윗점 -> 체공 -> 천장 박기 
(2) 체공 쿨 돌았으면 내려오기


윗점만으로도 지속 데미지 장판의 범위 밖이고, 

장판 이펙트 나온 후 체공을 눌렀다면 
체공 스킬 쿨 음영 1줄 남았을 때 내려와도 됩니다. 

공격 판정이 이펙트보다 약 0.5초 빨리 끝납니다.



[ 리트리트 샷 ]  

(1) 큰 나무로 가운데로 가세요. 
(2) 공격을 시작하면 왼쪽 갔다가 가운데(1)로 오세요
(3) 내려 오세요.  


위의 (2) 동작이 리트리트 샷 공격 판정 시간과 일치 합니다.
ⓧ 오른쪽 갔다 오는건 짧아서 안됨

바닥에 꽂히는 화살 이펙트 또는 소리로 타이밍 맞추는 게 아닌
내가 특정 행동을 함으로써 맞추는 거라 매우 쉽습니다.




[ 계속 앞으로만 가요 : 벽으로 가요 ]
헬레나 뒤라도 가까이 붙지 마세요 
(활 바닥에 닿인 쪽 포함)

헬레나 와 루시드 사이, 
루시드 1 마리 들어갈 공간을 비우세요 
(테섭은 3 마리까지 떨어져야 돌아봤음)




[ 강력한 공격 : 언카운터블 애로우 ] 
헬레나 체력이 65.9% / 32.9% 되면 나옵니다.
헬레나가 공격 중이면 공격 끝나야 나옵니다.
헬레나가 바인드 중이면 끝나야 나옵니다.

이 패턴의 사용 시간은 10초 입니다. 

극딜(막타), 준 극딜 도중에 사라져서 
딜량 일부 날려 먹기 싫으시면 

66.9% / 33.9% 쯤에 어센트 1개(최소컷 1%깜) 쓰시면 됩니다. 




[ 최후의 발악 : QTE ] 
헬레나 체력이 1.9% 되면 나옵니다. 
헬레나가 공격 중이면 공격 끝나야 나옵니다.
헬레나가 바인드 중이면 끝나야 나옵니다.

13초 이하로 남았을 때, 바인드를 걸면 
QTE 진입 전에 0초가 되어 FAIL 될 수 있습니다.


이 패턴에 진입하면 남은 시간이 3분으로 재조정 됩니다.

퍼펙트하면 어센트가 필요 없고
1개 ~ 5개 틀리면 어센트 1개 ~ 3개 필요할 수 있습니다.

6개는 ... 안될 가능성이 높습니다. 
 - 저는 이거 못 잡음
 - 어센트 써도 게이지가 왼쪽으로 감