보통 공%와 보공의 효율 계산을 할 때 아이템에 붙는 비율이 12%와 40%인걸 이용해서

(100+공%) = (100+보총) x 0.3 인 지점이 효율이 같은 지점으로 계산하지요.

방무는 앞의 둘처럼 단순 합적용이 아니다보니 직접 원리대로 계산하려면 좀 번거로운데, 수식을 잘 정리해보면 결론적으로 다음과 같이 됩니다.

"현재 방무를 적용했을 때 대상 몬스터의 실 방어율"이 A라고 하면,

"(100-A)/A" 가 위에서의 (100+보총)과 똑같은 역할을 합니다.

예) 현재 방무가 90%, 대상이 카벨(300%)일 때 A = 300 x 0.1 = 30
따라서 70/30 = 2.33, 즉 보총이 133일 때 효율이 같습니다.
 (이때 공%와 비교하면 233x0.3=70이 100보다 작으므로 무조건 방무가 공%보다 중요)

예2) 현재 방무가 95%, 대상이 카벨일 때 A = 300 x 0.05 = 15
따라서 85/15 = 5.66, 즉 보총이 466일 때와 효율이 같습니다.
 (이때 공%는 5.66x0.3=1.7 → 공%=70이 균형)

이런 식으로 계산하면 암산(+계산기?)으로 금방 현재 효율비교를 할 수 있습니다.
방무 92% → 24 → 76/24 = 3.17 → 보총 217
방무 93.3% → 20 → 80/20 = 4 → 보총 300
방무 94% → 18 → 82/18 = 4.56 → 보총 356

(방어율 300%가 아닌 몬스터에게도 똑같이 하면 됩니다. 다만 대부분 방무를 고려하는 시점이 300%인 몹을 상대할 때라 위와 같이 예를 들어보았습니다)