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2025-09-18 10:45
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클라이언트 1.2.407-1 업데이트 : 스킬 조정※ 페이지 내 어색한 링크가 노출되는 경우 웹 브라우저 캐시 삭제 후 브라우저 재실행 부탁드립니다. 안녕하세요 용사님 메이플스토리 업데이트가 9월 18일(목) 진행되었습니다. 목차 ■ 스킬 수정 사항 스킬 수정 사항스킬 수정 사항 ■ 공통 - 보스 컨텐츠에서 내 캐릭터 실루엣 표시 기능 활성화 상태에서 일부 스킬 사용 시 실루엣이 캐릭터의 실제 위치와 일치하지 않는 현상이 수정됩니다. - 네트워크 상태에 따라 일부 스킬의 지속 시간이 영향을 받던 현상이 수정됩니다. · 공통 - 소울 컨트랙트 · 모험가 마법사 - 아르카나 오버라이드 · 특수 스킬 반지 - 리스트레인트 링, 리스크테이커 링, 웨폰퍼프 - S링, 웨폰퍼프 - D링 웨폰퍼프 - I링, 웨폰퍼프 - L링, 링 오브 썸, 크리데미지 링, 크라이시스 - HM링, 얼티메이덤 링 - 네트워크 상태에 따라 일부 특수 코어의 지속 시간이 영향을 받던 현상이 수정됩니다. · 치명적인 일격 I - 일부 스킬의 지속 시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. 변경되는 스킬은 아래와 같습니다. · 팔라딘 – 그랜드 크로스 · 다크나이트 – 피어스 사이클론 · 아크메이지(썬,콜) – 라이트닝 스피어, 라이트닝 스피어 VI · 비숍 – 디바인 퍼니시먼트 · 섀도어- 소닉 블로우 · 듀얼블레이드 – 아수라, 블레이드 스톰, 아수라 VI · 바이퍼 – 하울링 피스트 · 캡틴 – 불릿 파티 · 플레임위자드 – 인피니티 플레임 서클 · 나이트워커 – 래피드 스로우 · 메르세데스 – 이르칼라의 숨결 · 팬텀 – 조커 · 은월 – 파쇄연권 · 블래스터 – 발칸 펀치 · 와일드헌터 – 와일드 발칸 Type X · 제논 – 메가 스매셔 · 카인 – [발현] 드래곤 버스트, [처형] 페이탈 블리츠 · 엔젤릭버스터 – 마스코트 패밀리어 · 일리움 – 크리스탈 이그니션 · 아크 – 끝없는 고통, 끝없는 고통 VI - 일부 직업들의 최종 데미지 증가 초보자 패시브 스킬이 삭제됩니다. 삭제되는 직업은 아래와 같습니다. · 히어로 · 팔라딘 · 다크나이트 · 신궁 · 패스파인더 · 나이트로드 · 바이퍼 · 캐논슈터 · 소울마스터 · 윈드브레이커 · 아란 · 루미너스 · 카인 · 카데나 · 제로 · 일리움 · 아크 - 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드에서 태그 시 일부 스킬이 종료되는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬들은 다음과 같습니다. · 콤보 어택 · 스노우 차지 · 엘리멘탈 리셋 · 다크니스 소서리 · 가호의 증표 · 스태프 부스터 · 메카닉 부스터 · 블레이즈 업 · 브레스 슈터 부스터 · 너클 부스터 · 부스터 · 매직 건틀렛 부스터 · 차크람 부스터 · 장검 가속 · 지팡이 가속 - 일부 스킬들의 HP 소모량이 100으로 변경됩니다. 변경되는 스킬은 다음과 같습니다. · 쓸만한 미스틱 도어 · 쓸만한 샤프 아이즈 · 쓸만한 하이퍼 바디 · 쓸만한 컴뱃 오더스 · 쓸만한 홀리 파운틴 · 블링크 · 에르다 노바 · 에르다의 의지 · 블리츠 실드 · 콜 마스테마 · 판테온 · 스파이더 인 미러 · 이계 여신의 축복 · 크레스트 오브 더 솔라 · 이계의 잔상 · 트랜센던트 · 오라 웨폰 · 바디 오브 스틸 · 레디 투 다이 - 일부 스킬의 전용 배경음악이 스토리 연출 중 출력되지 않도록 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 패스파인더 - 렐릭 에볼루션 · 나이트워커 - 도미니언 · 은월 - 환혼요호진 · 카인 - 타나토스 디센트 · 엔젤릭버스터 - 소울 익절트, 스포트라이트, 그랜드 피날레 · 키네시스 - 싸이킥 오버 · 아델 - 인피니트 · 일리움 - 크리스탈 스킬:글로리 윙 · 칼리 - 오블리비온 · 라라 - 아름드리 나무 · 호영 - 선기 : 강림 괴력난신 - 스피릿 오브 프리덤 · 지속 중 일부 무적 스킬 사용 시 남은 지속 시간과 관계없이 효과가 종료되는 현상이 수정됩니다. - 소울 컨트랙트 · 다른 스킬 사용 중 사용 가능하도록 개선됩니다. - 창조의 아이온 · 키다운 스킬 사용 중 사용 가능하도록 개선됩니다. · 시전 시 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 초월 : 불굴의 결의 · 키다운 스킬 사용 중 사용 가능하도록 개선됩니다. - 최종 데미지 증가 · 마우스 오버 시 아이콘 색이 진해지는 현상이 수정됩니다. - 럭키 다이스 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 더블 럭키 다이스 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 시그너스 팔랑크스 · 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 창병단을 다시 소환하는 기능이 추가됩니다. · 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가됩니다. · 지속 시간이 22.5초에서 15초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1350%로 증가됩니다. · 공격 간격이 약 63% 감소됩니다. · 공격 횟수가 65회에서 130회로 증가됩니다. - 레지스탕스 인팬트리 · 재사용 대기시간이 25초에서 60초로 증가됩니다. · 지속 시간이 10초에서 15초로 증가됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 415%에서 623%로 증가됩니다. - 오라 웨폰 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. · 가끔 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 에테리얼 폼 · 사용 중 다른 스킬을 사용할 수 있도록 수정됩니다. - 가이디드 애로우 · 패스파인더, 와일드헌터, 카인의 시전 이펙트가 변경됩니다. - 어센트 스킬의 공격 범위가 약 54% 증가됩니다. - 로디드 다이스 · 재사용 대기시간이 10초에서 1초로 감소됩니다. - 파이렛 플래그 · 몬스터 방어율 무시 효과가 시전자에게 지속 시간 동안 적용되고, 파티원에게는 해적 깃발 근처에서 적용되는 버프 효과로 변경됩니다. · 해적 깃발이 여러 개 소환되어 있을 때 일부 효과가 더 높은 레벨로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 일격필살 I · 지속 시간이 2초에서 4초로 증가됩니다. ■ 모험가 전사 공통 - 워리어 리프 · 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로 이동하는 기능이 추가됩니다. - 어퍼 차지 · 스킬이 삭제됩니다. - 리프 어택 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 워리어 마스터리 · 마스터 레벨이 15에서 20으로 변경됩니다. · 이동속도, 점프력, 최대 이동속도, 레벨당 최대 HP, 스탠스 확률 증가 공식이 변경됩니다. ■ 히어로 - 플래시 슬래시 · 혼란 상태에서 사용 시 방향키 입력이 반대로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 액션 딜레이가 약 13% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 콤보 어택 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 오라 블레이드 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 돌진 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 레이징 블로우 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 강화 레이징 블로우 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 인사이징 · 액션 딜레이가 약 17% 감소됩니다. · 디버프의 데미지 증가 효과가 크리티컬 공격이 아니더라도 적용되도록 변경됩니다. - 레이지 업라이징 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 발할라 · 검격의 발생 간격이 약 16% 감소됩니다. - 소드 오브 버닝 소울 · 일반 상태의 공격 간격이 약 18% 감소됩니다. · 일반 상태의 데미지가 25레벨 기준 680%에서 425%로 감소됩니다. · 고정 상태의 데미지가 25레벨 기준 365%에서 227%로 감소됩니다. - 콤보 데스폴트 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 콤보 인스팅트 · 25레벨 기준 콤보 카운터로 증가하는 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력이 17%에서 11.3%로 감소됩니다. - 소드 일루전 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 레이징 블로우 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 강화 레이징 블로우 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. - 레이지 업라이징 VI · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 297%에서 341%로 증가됩니다. - 오라 블레이드 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 파이널 블레이드 · 액션 딜레이가 약 6% 감소됩니다. - 발할라 VI · 검격의 발생 간격이 약 16% 감소됩니다. - 인사이징 VI · 액션 딜레이가 약 17% 감소됩니다. · 디버프의 데미지 증가 효과가 크리티컬 공격이 아니더라도 적용되도록 변경됩니다. ■ 팔라딘 - 디바인 차지 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 돌진 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 홀리 차지 · 홀리 포스 스킬 사용 시 홀리 차지가 충전되는 기능이 삭제됩니다. · 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 2에서 10%로 증가됩니다. · 물약을 제외한 치유 증가량이 마스터 레벨 기준 2%에서 10%로 증가됩니다. · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 8에서 40으로 증가됩니다. · 상태 이상 내성이 마스터 레벨 기준 2에서 10으로 증가됩니다. · 피격 데미지 감소량이 마스터 레벨 기준 2%에서 10%로 증가됩니다. - 파라쇼크 가드 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 같은 파티에 팔라딘이 여러 명일 경우 파티 버프 효과가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 블래스트 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 어드밴스드 홀리 차지 · 홀리 포스 스킬 사용 시 홀리 차지가 충전되는 기능이 삭제됩니다. · 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 25%로 증가됩니다. · 물약을 제외한 치유 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 25%로 증가됩니다. · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 12에서 60으로 증가됩니다. · 상태 이상 내성이 마스터 레벨 기준 2에서 10으로 증가됩니다. · 피격 데미지 감소량이 마스터 레벨 기준 2%에서 10%로 증가됩니다. - 생츄어리 · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. - 블래스드 해머 · 스킬 설명이 수정됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 그랜드 크로스 · 시전 시 MP를 1회 소모하도록 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 마이티 묠니르 · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 블래스트 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 535%에서 547%로 증가됩니다. - 디바인 차지 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 폴링 저스티스 · 리프 어택, 돌진 시전 시 발동하지 않도록 변경됩니다. - 생츄어리 VI · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. ■ 다크나이트 - 돌진 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 비홀더 도미넌트 · 전투 중이 아닐 경우 적을 공격하지 않도록 변경됩니다. - 비홀더스 버프 · 지속 중 사망 후 부활 시 버프가 유지되도록 변경됩니다. - 크로스 오버 체인 · 현재 HP에 비례해 최종 데미지 증가량이 감소하는 효과가 삭제됩니다. - 궁니르 디센트 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 다크 임페일 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 리인카네이션 · 패시브 효과의 HP % 조건이 삭제됩니다. - 다크 신서시스 · 액션 딜레이가 약 31% 감소됩니다. - 다크 스피어 · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. · 시전 시 창의 생성 딜레이가 약 32% 감소됩니다. · 사용 위치에 따라 공격 횟수가 달라지지 않도록 변경됩니다. - 비홀더 임팩트 · 피어스 사이클론 사용 중 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 피어스 사이클론 · 마무리 공격의 액션 딜레이가 약 40% 감소됩니다. - 다크니스 오라 · 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 궁니르 디센트 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 390%에서 353%로 감소됩니다. - 다크 임페일 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 다크 신서시스 VI · 액션 딜레이가 약 31% 감소됩니다. · 궁니르 디센트 VI의 데미지 증가량이 145%p에서 120%p로 감소됩니다. - 다크 헬리덤 · 관통의 데미지가 마스터 레벨 기준 6025%에서 3910%로 감소됩니다. · 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8117%에서 5259%로 감소됩니다. · 공격 적중 시 다크 레조넌스의 재사용 대기시간이 감소하지 않도록 변경됩니다. · 공격 적중 시 리인카네이션의 계약이 채워지지 않도록 변경됩니다. · 몬스터 처치 시 리인카네이션의 계약이 채워지지 않도록 변경됩니다. ■ 아크메이지(불, 독) - 이프리트 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 260초에서 600초로 증가됩니다. - 퓨리 오브 이프리트 · 스킬 사용 시 이프리트를 재소환하는 기능이 추가됩니다. - 이프리트 VI · 지속 시간이 270초에서 600초로 증가됩니다. ■ 아크메이지(썬, 콜) - 엘퀴네스 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 260초에서 600초로 증가됩니다. - 엘퀴네스 VI · 지속 시간이 270초에서 600초로 증가됩니다. ■ 비숍 - 바하뮤트 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 260초에서 600초로 증가됩니다. - 엔젤레이 · HP 회복량이 마스터 레벨 기준 최대 HP의 10%에서 8%로 감소됩니다. - 프레이 · 지속 시간이 25레벨 기준 38초에서 28초로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 지속 시간이 40초에서 30초로 감소됩니다. - 엔젤레이 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 325%에서 334%로 증가됩니다. · 심판의 천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 779%에서 822%로 증가됩니다. · HP 회복량이 최대 HP의 10%에서 8%로 감소됩니다. - 바하뮤트 VI · 지속 시간이 270초에서 600초로 증가됩니다. ■ 신궁 - 스위프트 서지 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 볼트 스위프트 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 볼트 플로우 · 순간이동이 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 스나이핑 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 480%에서 440%로 감소됩니다. - 어드밴스드 인핸스 애로우 · 인핸스 스나이핑의 데미지가 마스터 레벨 기준 535%에서 494%로 감소됩니다. · 스나이핑의 표식이 새겨진 적에게 적중 시 추가타의 데미지가 마스터 레벨 기준 320%에서 296%로 감소됩니다. - 피어싱 II · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 페인 킬러 · 스킬 지속 중 다른 스킬을 사용할 수 있게 변경됩니다. - 롱 레인지 트루샷 · 액션 딜레이가 약 31% 감소됩니다. - 트루 스나이핑 · 다발 사격 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다. · 조준경의 중앙에 가까울수록 데미지 및 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 스플릿 애로우 · 데미지가 25레벨 기준 1400%에서 1182%로 감소됩니다. - 차지드 애로우 · 키다운 기능이 삭제됩니다. · 키 입력 시 화살이 즉시 발사되도록 변경됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 롱 레인지 트루샷 VI 사용 중 사용 가능하도록 수정됩니다. - 리피팅 크로스보우 카트리지 · 풀 버스트 샷의 액션 딜레이가 약 39% 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 스나이핑 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 670%에서 617%로 감소됩니다. · 인핸스 스나이핑의 데미지가 마스터 레벨 기준 635%에서 590%로 감소됩니다. · 인핸스 스나이핑의 추가타 데미지가 마스터 레벨 기준 410%에서 380%로 감소됩니다. · 얼티밋 스나이핑의 데미지가 마스터 레벨 기준 345%에서 325%로 감소됩니다. · 얼티밋 스나이핑의 추가타 데미지가 마스터 레벨 기준 410%에서 385%로 감소됩니다. - 피어싱 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 인핸스 스나이핑 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 150%p에서 132%p로 감소됩니다. - 프리져 VI · 스나이핑 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 120%p에서 102%p로 감소됩니다 · 인핸스 스나이핑 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 95%p에서 90%p로 감소됩니다 · 인핸스 스나이핑 VI의 추가타 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 120%p에서 100%p로 감소됩니다. · 얼티밋 스나이핑 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 92%p에서 65%p로 감소됩니다. · 얼티밋 스나이핑 VI의 추가타 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 90%p에서 60%p로 감소됩니다. - 볼트 스위프트 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 롱 레인지 트루샷 VI · 액션 딜레이가 약 31% 감소됩니다. ■ 패스파인더 - 카디널 디스차지 · 카디널 블래스트 연계에 필요한 시간이 약 13% 감소됩니다. - 렐릭 차지 Ⅰ · 직전과 다른 카디널 포스 스킬을 사용 시 5차 스킬을 제외한 에인션트 포스 스킬 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 삭제됩니다. - 스플릿 미스텔 · 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소됩니다. - 렐릭 스텝 · 활대로 밀어내며 재빠르게 돌진하는 신규 스킬입니다. - 에인션트 보우 액셀레이션 · 마스터 레벨이 10에서 9로 감소됩니다. · 민첩성 증가 공식이 변경됩니다. - 트리플 임팩트 · 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 카디널 트랜지션 · 공격 시 액션 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 에인션트 가이던스 · 렐릭 게이지를 일정량 채운 경우 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 패시브로 증가하는 최종 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 20%에서 28%로 증가됩니다. - 렐릭 차지 Ⅱ · 직전과 다른 카디널 포스 스킬을 사용 시 5차 스킬을 제외한 에인션트 포스, 인챈트 포스 스킬 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 삭제됩니다. - 커스 트랜지션 · 고대의 저주 디버프가 삭제됩니다. · 레이븐의 공격을 유도하는 기능이 삭제됩니다. · 고대의 저주 디버프와 상관없이 에인션트 보우를 사용하는 스킬로 공격 시 크리티컬 데미지가 증가하도록 변경됩니다. · 에인션트 보우를 사용하는 스킬로 공격 시 증가하는 크리티컬 데미지가 2%에서 10%로 증가됩니다. - 어드밴스드 카디널 포스 · 카디널 디스차지의 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 273%로 감소됩니다. · 카디널 디스차지의 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 카디널 블래스트의 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 520%로 감소됩니다. · 카디널 블래스트의 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 엣지 오브 레조넌스 · 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. · 고대의 저주 디버프의 중첩에 따라 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 공격 발생 횟수가 3회로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 880%에서 883%로 증가됩니다. - 콤보 어썰트 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소됩니다. · 활대 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 화살 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. - 콤보 어썰트(디스차지) · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소됩니다. · 활대 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 화살 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 활대 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 615%로 증가됩니다. · 화살 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 650%에서 665%로 증가됩니다. - 콤보 어썰트(블래스트) · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소됩니다. · 활대 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 화살 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 활대 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 750%로 증가됩니다. · 화살 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 665%로 증가됩니다. - 콤보 어썰트(트랜지션) · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소됩니다. · 활대 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 화살 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 활대 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 615%로 증가됩니다. · 화살 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 650%에서 665%로 증가됩니다. - 에디셔널 트랜지션 · 디스차지, 블래스트 문양의 카디널 포스 스킬 및 인챈트 포스 스킬로 적 공격 시 고대의 저주 디버프가 중첩되는 기능이 삭제됩니다. · 마스터 레벨 기준 공격력 증가량이 20%에서 25%로 증가됩니다. - 에인션트 보우 엑스퍼트 · 마스터 레벨 기준 최종 데미지 증가량이 10%에서 12%로 증가됩니다. - 카디널 포스–에디셔널 인핸스 · 에디셔널 트랜지션의 저주 디버프 중첩 확률을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 에인션트 아스트라 · 재사용 대기시간이 60초에서 25초로 감소됩니다. - 에인션트 아스트라(디스차지) · 재사용 대기시간이 60초에서 25초로 감소됩니다. - 에인션트 아스트라(블래스트) · 재사용 대기시간이 90초에서 35초로 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 에인션트 아스트라(트랜지션) · 재사용 대기시간이 60초에서 25초로 감소됩니다. - 얼티밋 블래스트 · 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1360%로 증가됩니다. - 옵시디언 배리어 · 데미지가 25레벨 기준 700%에서 828%로 증가됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 옵시디언 배리어(디스차지) · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 옵시디언 배리어(블래스트) · 데미지가 25레벨 기준 950%에서 1155%로 증가됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 옵시디언 배리어(트랜지션) · 데미지가 25레벨 기준 950%에서 1155%로 증가됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 렐릭 언바운드 · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 카디널 블래스트 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 749%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 에디셔널 블래스트 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 284%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 카디널 디스차지 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 417%에서 359%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 카디널 블래스트 연계에 필요한 시간이 약 13% 감소됩니다. - 에디셔널 디스차지 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 275%에서 237%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 엣지 오브 레조넌스 VI · 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. · 렐릭 게이지 소모량이 100에서 75로 감소됩니다. · 고대의 저주 디버프의 중첩에 따라 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 공격 발생 횟수가 3회로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1790%에서 1933%로 증가됩니다. · 에인션트 임팩트로 강화하기 위한 사용 횟수가 4회에서 2회로 감소됩니다. - 에인션트 임팩트 · 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. · 렐릭 게이지 소모량이 100에서 75로 감소됩니다. · 고대의 저주 디버프에 따라 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 공격 발생 횟수가 3회로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1611%에서 1666%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 카디널 트랜지션 VI · 공격 시 액션 딜레이가 약 6% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 에인션트 아스트라 VI · 재사용 대기시간이 60초에서 25초로 감소됩니다. - 에인션트 아스트라 VI(디스차지) · 재사용 대기시간이 60초에서 25초로 감소됩니다. - 에인션트 아스트라 VI(블래스트) · 재사용 대기시간이 90초에서 35초로 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 에인션트 아스트라 VI(트랜지션) · 재사용 대기시간이 60초에서 25초로 감소됩니다. - 콤보 어썰트 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. · 렐릭 게이지 소모량이 50에서 25로 감소됩니다. · 활대 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 화살 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 활대 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 765%에서 760%로 감소됩니다. · 화살 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 840%에서 835%로 감소됩니다. - 콤보 어썰트 VI(디스차지) · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. · 렐릭 게이지 소모량이 50에서 25로 감소됩니다. · 활대 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 화살 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. - 콤보 어썰트 VI(블래스트) · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. · 렐릭 게이지 소모량이 50에서 25로 감소됩니다. · 활대 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 화살 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 활대 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 1854%에서 1855%로 증가됩니다. · 화살 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 1656%에서 1660%로 증가됩니다. - 콤보 어썰트 VI(트랜지션) · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. · 렐릭 게이지 소모량이 50에서 25로 감소됩니다. · 활대 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. · 화살 공격 횟수가 2회로 증가됩니다. - 렐릭 마테리얼라이즈 · 데미지가 마스터 레벨 기준 525%에서 1090%로 증가됩니다. - 포세이큰 렐릭 · 렐릭 해방 이펙트가 스킬 이펙트 투명도 영향을 받도록 개선됩니다. · 고대의 분노 : [에인션트 포스]의 재사용 대기시간이 10초에서 7초로 감소됩니다. - 렐릭 페네트레이션 · 데미지가 마스터 레벨 기준 9778%에서 8400%로 감소됩니다. ■ 나이트로드 - 마크 오브 어쌔신 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 쉐도우 블링크 · 자신의 그림자를 이용하여 재빠르게 전방으로 움직이는 신규 스킬입니다. - 자벨린 액셀레이션 · 마스터 레벨이 10에서 9로 감소됩니다. · 행운 증가 공식이 변경됩니다. - 쿼드러플 스로우 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 540%에서 443%로 감소됩니다. - 쇼다운 챌린지 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 708%에서 605%로 감소됩니다. - 포 시즌 · 액션 딜레이가 약 31% 감소됩니다. - 퍼지 에어리어 · 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. - 나이트폴 시그닛 · 스킬 지속 중 다른 스킬을 사용할 수 있게 변경됩니다. - 스프레드 스로우 · 표창이 최대 4명의 적을 공격할 수 있도록 변경됩니다. · 추가로 던지는 표창의 각도가 좁아집니다. - 다크로드의 비전서 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 쿼드러플 스로우 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 최대 4명의 적을 공격할 수 있도록 변경됩니다. · 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격하도록 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 670%로 감소됩니다. · 강화 쿼드러플 스로우 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 890%로 감소됩니다. · 강화 쿼드러플 스로우 VI의 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 마크 오브 어쌔신 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 615%에서 520%로 감소됩니다. - 쇼다운 챌린지 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1170%에서 980%로 감소됩니다. - 써든레이드 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 포 시즌 VI · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 포 시즌 VI : 램펀트 · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 써든레이드 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 생사여탈 · 거대 표창의 궤적 이펙트가 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받도록 수정됩니다. - 크루셜 어썰트 · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 7910%에서 7805%로 감소됩니다. ■ 듀얼블레이드 - 토네이도 스핀 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. - 미러 이미징 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 블레이드 스톰 · 스킬 아이콘이 마우스 오버 시 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 팬텀 블로우 VI · 마스터 레벨 기준 데미지가 470%에서 485%로 증가됩니다. ■ 모험가 해적 공통 - 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버 · 스킬 설명이 수정됩니다. ■ 바이퍼 - 씨 서펜트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 스크류 펀치 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 피스트 인레이지 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 320%에서 280%로 감소됩니다. - 훅 봄버 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 서펜트 스크류 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 하울링 피스트 · 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다. - 피스트 인레이지 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 455%에서 420%로 감소됩니다. · 슈퍼 피스트 인레이지의 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 455%에서 420%로 감소됩니다. - 씨 서펜트 VI · 씨 서펜트 인레이지 VI의 공격 횟수가 9번에서 8번으로 감소됩니다. - 서펜트 스톤 VI · 서펜트 어썰트 인레이지 VI의 공격 횟수가 7번에서 6번으로 감소됩니다. - 훅 봄버 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 피스트 인레이지 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 187%p에서 75%p로 감소됩니다. ■ 캡틴 - 서먼 크루 · 크루가 캐릭터와 다른 발판에 있을 경우 캐릭터가 존재하는 발판으로 이동하도록 수정됩니다. - 래피드 파이어 VI · 난사 모드로 진입하거나 난사 모드가 종료될 때 다른 효과음도 같이 종료되는 현상이 수정됩니다. ■ 캐논슈터 - 기간틱 백스텝 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 캐논 점프 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 캐논 드리프트 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 몽키 퓨리어스 · 적중한 적에게 데미지 증가 디버프와 도트 데미지를 남기는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 데미지를 증가시키는 기능이 추가됩니다. · 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 180%로 감소됩니다. - 붐 프루프 · 주변에 연쇄 폭발을 일으켜 적의 공격을 튕겨내는 신규 스킬입니다. - 오크통 룰렛 · 스킬이 삭제됩니다. - 슬럼버 · 몽키가 마법의 가루를 뿌려 적을 나른하게 만드는 신규 스킬입니다. - 캐논 바주카 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 캐논 버스터 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 마그네틱 앵커 · 액션 딜레이가 약 43% 감소됩니다. - 서포트 몽키 트윈스 · 스킬이 삭제됩니다. - 서포트 몽키 · 전투를 도와줄 정예 포병 몽키를 소환하는 신규 스킬입니다. - 전함 노틸러스 · 액션 딜레이가 약 20% 감소됩니다. - 벅 샷 · 공격 속도 증가, 공격 횟수 증가, 최종 데미지 감소 기능이 패시브 효과로 변경됩니다. - 서포트 몽키 트윈스-스플릿 데미지 · 스킬이 삭제됩니다. - 서포트 몽키 트윈스-퍼시스트 · 스킬이 삭제됩니다. - 서포트 몽키 트윈스-인핸스 · 스킬이 삭제됩니다. - 서포트 몽키-리인포스 · 서포트 몽키의 데미지를 증가시키는 신규 스킬입니다. - 서포트 몽키-퍼시스트 · 서포트 몽키의 지속시간을 증가시키는 신규 스킬입니다. - 서포트 몽키-보너스 어택 · 서포트 몽키의 공격 횟수를 증가시키는 신규 스킬입니다. - ICBM · 일정 범위 안의 적을 추적하여 폭발을 발생시키는 스킬로 변경됩니다. · 무적 기능이 삭제됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 스페셜 몽키 에스코트 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 풀 메이커 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 사망 시 남은 포격 횟수와 데미지 증가 효과가 사라지는 현상이 수정됩니다. · 잔여 포격이 남아있는 상태에서 맵 이동 시 포격이 소멸되지 않도록 변경됩니다. - 캐논 버스터 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1240%에서 1170%로 감소됩니다. - 캐논 바주카 VI · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 마그네틱 앵커 VI · 액션 딜레이가 약 43% 감소됩니다. - 전함 노틸러스 VI · 액션 딜레이가 약 20% 감소됩니다. - 몽키 퓨리어스 VI · 적중한 적에게 데미지 증가 디버프와 도트 데미지를 남기는 기능이 삭제됩니다. · 데미지를 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 서포트 몽키 트윈스 VI · 스킬이 삭제됩니다. - 서포트 몽키 VI · 전투를 도와줄 정예 포병 몽키를 소환하는 신규 스킬입니다. - 배럴 오브 몽키스 · 여폭의 데미지가 마스터 레벨 기준 5915%에서 5600%로 감소됩니다. · 산개 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5915%에서 5880%로 감소됩니다. · 산개 폭격의 발생 횟수가 24회에서 22회로 감소됩니다. ■ 소울마스터 - 솔라 슬래시 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 루나 디바이드 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 엘리멘트 : 소울 · 코스믹 오브를 생성하는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다. - 코스믹 매터 · 코스믹 오브를 소비하지 않도록 변경됩니다. · 암흑 물질의 데미지가 마스터 레벨 기준 160%에서 220%로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 310%로 증가됩니다. - 솔루나 타임 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 소울 블레싱 · 코스믹 오브의 생성 확률, 최대 누적 가능 개수가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다. - 코스믹 매터 · 코스믹 오브를 소비하지 않도록 변경됩니다. - 소울 블레싱 II · 코스믹 오브의 생성 확률, 최대 누적 가능 개수가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다. - 트루 사이트 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 60초로 증가됩니다. · 공격 범위가 약 25% 증가됩니다. - 코스믹 샤워 · 지속 시간이 45초에서 60초로 증가됩니다. · 코스믹 오브를 소비하지 않도록 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 솔루나 슬래시 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 코스믹 버스트 · 코스믹 오브를 소비하지 않도록 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. - 코스믹 포지 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 40초에서 30초로 감소됩니다. · 지속 중 최대 누적 가능한 코스믹 오브의 개수가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 코스믹 버스트 사용 시 생성되는 코스믹 오브의 개수가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 지속 중 코스믹 버스트 재사용 대기시간이 5초로 감소됩니다. - 소울 블레싱 III · 코스믹 오브의 생성 확률, 최대 누적 가능 개수가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 엘리시온 · 코스믹 오브를 최대치로 생성하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 크로스 더 스틱스 최대 사용 가능 횟수가 추가됩니다. · 크로스 더 스틱스의 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 크로스 더 스틱스의 데미지가 25레벨 기준 580%에서 680%로 증가됩니다. · 균열 재생성 가능 시간이 3초에서 1초로 감소됩니다. · 균열의 최대 생성 개수가 7개에서 10개로 증가됩니다. - 소울 이클립스 · 지속 종료 시 이펙트가 추가됩니다. - 코스모스 · 코스믹 오브를 소비하지 않도록 변경됩니다. · 공격 간격이 약 25% 감소됩니다. · 코스믹 포지 지속 중 공격 간격이 감소하는 기능이 추가됩니다. · 코스믹 포지 지속 중 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 솔라 슬래시 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 830%에서 913%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 루나 디바이드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 830%에서 913%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 코스믹 샤워 VI · 지속 시간이 45초에서 60초로 증가됩니다. · 코스믹 오브를 소비하지 않도록 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 코스믹 버스트 VI · 코스믹 오브를 소비하지 않도록 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. - 솔루나 슬래시 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. - 토탈리티 · 풍압의 데미지가 마스터 레벨 기준 5880%에서 4970%로 감소됩니다. · 맹참의 데미지가 마스터 레벨 기준 5880%에서 4990%로 감소됩니다. ■ 플레임위자드 - 오비탈 플레임 II · 키다운 스킬로 변경됩니다. · 최대 사용 가능한 화염 개수 제한이 삭제됩니다. · 사용 중 시그너스 팔랑크스의 방향 전환이 불가능한 현상이 수정됩니다. - 파이어 블링크 · 공중에서 이동할 수 있게 됩니다. - 오비탈 플레임 III · 키다운 스킬로 변경됩니다. · 최대 사용 가능한 화염 개수 제한이 삭제됩니다. · 사용 중 시그너스 팔랑크스의 방향 전환이 불가능한 현상이 수정됩니다. - 블레이징 러쉬 · 액션딜레이가 약 16% 감소됩니다. - 오비탈 플레임 IV · 키다운 스킬로 변경됩니다. · 최대 사용 가능한 화염 개수 제한이 삭제됩니다. · 사용 중 시그너스 팔랑크스의 방향 전환이 불가능한 현상이 수정됩니다. - 스피릿 오브 플레임 · 파이어 라이온이 캐릭터와 다른 발판에 있을 경우 캐릭터가 존재하는 발판으로 이동하도록 수정됩니다. · 플레임 폭스가 캐릭터와 다른 발판에 있을 경우 캐릭터가 존재하는 발판으로 이동하도록 수정됩니다. - 버닝 리젼 · 지속 시간이 30초에서 40초로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가됩니다. · 마법진이 지속 가능한 시간보다 먼저 사라졌을 때 남은 지속 시간 1초 당 감소되는 재사용 대기시간의 최대 제한이 15초에서 20초로 증가됩니다. - 블레이징 오비탈 플레임 · 오비탈 플레임 사용 중 시전 동작 없이 사용 가능한 기능이 추가됩니다. - 오비탈 플레임 VI · 키다운 스킬로 변경됩니다. · 최대 사용 가능한 화염 개수 제한이 삭제됩니다. · 사용 중 시그너스 팔랑크스의 방향 전환이 불가능한 현상이 수정됩니다. ■ 윈드브레이커 - 엘리멘트 : 스톰 · 데미지 증가 기능이 패시브 효과로 변경됩니다. - 핀포인트 피어스 · 적중한 적에게 디버프가 발생하는 기능이 삭제됩니다. · 영구적으로 데미지, 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 세컨드 윈드 · 공격력 증가 기능이 패시브 효과로 변경됩니다. - 몬순 · 계절풍의 축복으로 모든 공격을 잠시 무효화하는 기능이 추가됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. · 재사용 대기시간이 30초에서 120초로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 60% 감소됩니다. - 하울링 게일 · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 아이들 윔 · 천공의 노래 사용 중 시전 동작을 하지 않고 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 윈드 월 · 공격 시 돌개바람이 발사되는 기능이 패시브 효과로 변경됩니다. · 돌개바람의 데미지가 25레벨 기준 1100%에서 850%로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 엘리멘트 개수가 400개에서 300개로 감소됩니다. - 볼텍스 스피어 · 액션 딜레이가 약 31% 감소됩니다. - 천공의 노래 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1155%에서 1095%로 감소됩니다. - 트라이플링 윔 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 430%에서 420%로 감소됩니다. - 스톰 브링어 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 968%에서 938%로 감소됩니다. - 몬순 VI · 계절풍의 축복으로 모든 공격을 잠시 무효화하는 기능이 추가됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. · 재사용 대기시간이 30초에서 120초로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 스톰 윔 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 935%에서 890%로 감소됩니다. - 아네모이 · 대정령의 텔레포트 이펙트가 추가됩니다. - 엘리멘트 템페스트 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 8155%에서 7805%로 감소됩니다. · 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 8148%로 감소됩니다. ■ 나이트워커 - 엘리멘트 : 다크니스 · 스킬 지속 중 표창을 사용하는 스킬이 적에게 적중 시 일정 확률로 어둠의 표식을 새기는 효과가 패시브 효과로 변경됩니다. · 스킬 지속 중 캐릭터에게 출력되는 이펙트가 삭제됩니다. - 쿼드러플 스로우 · 마스터 레벨이 20에서 30으로 증가됩니다. · 데미지 공식이 변경됩니다. · MP소모량 공식이 변경됩니다. · 스타더스트 데미지 증가 공식이 변경됩니다. - 쉐도우 모멘텀 · 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다. · 최종 데미지 증가 공식이 변경됩니다. · 공격에 관성을 부여하는 기능이 패시브 효과로 변경됩니다. - 다크니스 오멘 · 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 배트 무리를 다시 소환하는 기능이 추가됩니다. - 다크니스 이베이젼 · 스킬 지속 중 다른 스킬을 사용할 수 있게 변경됩니다. - 도미니언 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 쉐도우 모멘텀의 관성 최대 유지 효과가 삭제됩니다. - 쉐도우 스피어 · 재사용 대기시간이 25레벨 기준 123초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 55초에서 30초로 감소됩니다. · 어둠 속성 공격 적중 즉시 그림자 창이 생성되도록 수정됩니다. · 거대 그림자 창의 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 6번째 그림자 창이 발동될 때 거대 그림자 창이 발동되도록 변경됩니다. · 하나의 적에게 발생할 수 있는 그림자 창 횟수 제한이 추가됩니다. · 그림자 창의 데미지가 25레벨 기준 300%에서 722%로 증가됩니다. · 거대 그림자 창의 데미지가 25레벨 기준 700%에서 1678%로 증가됩니다. · 그림자가 자신을 따라다니도록 변경됩니다. · 그림자와 자리를 교체하는 기능이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 42초에서 20초로 감소됩니다. · 그림자의 최종 데미지 반영률이 25레벨 기준 50%에서 70%로 증가됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 지속 시간이 마스터 레벨 기준 55초에서 20초로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 그림자의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 85%에서 105%로 증가됩니다. · 쉐도우 서번트 익스텐드 코어 활성화 시 쉐도우 쉬프트 스킬이 자동으로 습득됩니다. - 쉐도우 쉬프트 · 한 장소에 고정되어 이동하지 않는 그림자를 소환하고, 그림자와 자리를 교체할 수 있는 신규 스킬입니다. · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 적 처치 혹은 보스 몬스터 공격 시 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 최종 데미지가 증가하는 패시브 효과가 추가됩니다. · 보스 몬스터 공격 시 데미지가 25레벨 기준 1350%에서 2433%로 증가됩니다. - 래피드 스로우 · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 그림자 표창의 데미지가 25레벨 기준 650%에서 778%로 증가됩니다. · 거대 그림자 표창의 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 1800%로 증가됩니다. · 쉐도우 스피어 발동 중 연속 투척 공격의 데미지 증가량이 25레벨 기준 230%p에서 275%p로 증가됩니다. - 퀸터플 스로우 VI · 최대 3명의 적을 공격할 수 있도록 변경됩니다. · 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격하도록 수정됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 396%로 증가됩니다. · 마지막 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1320%에서 1584%로 증가됩니다. · 강화 퀸터플 스로우 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 396%로 증가됩니다. · 칠흑 표창의 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 360%로 증가됩니다. - 다크니스 오멘 VI · 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 배트 무리를 다시 소환하는 기능이 추가됩니다. - 도미니언 VI · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 쉐도우 모멘텀의 관성 최대 유지 효과가 삭제됩니다. - 사일런스 · 사다리나 밧줄에 매달렸을 때 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 스티지언 커맨드 · 칠흑의 장막의 데미지가 마스터 레벨 기준 7350%에서 6100%로 감소됩니다. · 암흑의 지배의 데미지가 마스터 레벨 기준 6650%에서 5519%로 감소됩니다. ■ 스트라이커 - 해신강림 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 해신강림 VI · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. ■ 아란 - 파이널 차지 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. · 비욘더 사용 중 사용 시 적용되는 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소됩니다. - 파이널 토스 · 점프 높이가 커맨드로 사용 시 점프 높이와 동일하게 변경됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 아드레날린 부스트 액티베이트 · 스킬 지속 중 출력되는 콤보 환급 이펙트가 제거됩니다. · 스킬 효과 종료 시 공격 적중 횟수에 따라 콤보 환급 수치가 달라지는 기능이 제거됩니다. - 브랜디쉬 마하 · 액션 딜레이가 약 31% 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1100%에서 1200%로 증가됩니다. - 파이널 비욘더 – 백호 · 데미지가 25레벨 기준 785%에서 912%로 증가됩니다 - 블리자드 템페스트 · 얼음 덩어리의 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1265%로 증가됩니다. - 비욘더 VI · 비욘더-현무의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 805%로 증가됩니다. · 비욘더-주작의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 805%로 증가됩니다. · 비욘더-청룡의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 805%로 증가됩니다. · 마하의 추가 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 760%로 증가됩니다. - 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 VI · 비욘더 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 135%p에서 155%p로 증가됩니다 ■ 루미너스 - 라크니스 게이지가 삭제됩니다. - 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄 상태 진입 시 캐릭터 이펙트가 출력되도록 개선됩니다. - 강화된 스킬 사용 안내 스크린 이펙트가 변경됩니다. - 이퀄리브리엄 · 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다. · 지속시간이 10초에서 20초로 증가됩니다. · 지속 중 아즈모스 협곡 스테이지 클리어 후 다음 아즈모스의 수호자, 균열 방어 스테이지 입장 시 지속시간이 증가되지 않도록 수정됩니다. - 라이트랜스포밍 · 딜레이가 약 4% 감소됩니다. - 이퀄리브리엄 리버레이션 · 2차 스킬로 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 추가됩니다. - 루멘 셰이드 · 빛의 그림자에 숨어 적의 공격을 회피하는 신규 스킬입니다. - 포틱 메디테이션 · 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다. - 라이트랜스포밍 부스트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 라이트 리플렉션 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 440%에서 650%로 증가됩니다. - 아포칼립스 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 앱솔루트 킬 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 공격 범위가 약 52% 증가됩니다. - 트와일라잇 노바 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 추가됩니다. · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 40%에서 31%로 감소됩니다. - 다크라이트 마스터리 · 이퀄리브리엄 지속시간 증가량이 7초에서 10초로 증가됩니다. · 빛 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간이 감소하는 기능이 삭제됩니다. - 아마겟돈 · 액션 딜레이가 약 70% 감소됩니다. · 무적 기능이 삭제됩니다. - 메모라이즈 · 빛과 어둠의 경계에서 과거의 힘을 각성해 적에게 죽음의 운명을 내리는 스킬로 변경됩니다. - 아포칼립스-리차지 · 스킬이 삭제됩니다. - 아포칼립스-크리티컬 레이트 · 아포칼립스의 크리티컬 확률을 증가시키는 신규 스킬입니다. - 앱솔루트 킬-애드 레인지 · 사거리 증가량이 잘못 안내되는 현상이 수정됩니다. - 진리의 문 · 스킬 지속시간이 25레벨 기준 37초에서 28초로 감소됩니다. · 공격 간격이 약 50% 감소됩니다. · 상단 공격 범위가 약 56% 증가됩니다. · 하단 공격 범위가 약 56% 감소됩니다. · 스킬을 재사용하여 진리의 문을 재소환하는 기능이 추가됩니다. - 퍼니싱 리소네이터 · 빛과 어둠에 공명하는 마법진을 소환해 전방의 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 빛과 어둠의 세례 · 스킬 설명이 수정됩니다. · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 리버레이션 오브 · 빛과 어둠의 힘을 오브를 통해 발현하는 스킬로 변경됩니다. - 앱솔루트 킬 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 공격 범위가 약 52% 증가됩니다. - 라이트 리플렉션 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 810%에서 1160%로 증가됩니다. - 아포칼립스 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 트와일라잇 노바 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 추가됩니다. - 하모닉 패러독스 · 적용 중인 이퀄리브리엄 지속시간을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 러스트러스 오브 · 스킬 설명이 수정됩니다. · 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 삭제됩니다. · 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄 버프 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다. · 어둠 잠식의 데미지가 마스터 레벨 기준 4795%에서 5075%로 증가됩니다. · 섬광의 데미지가 마스터 레벨 기준 4795%에서 5075%로 증가됩니다. ■ 메르세데스 - 라이트닝 엣지 · 액션 딜레이가 약 17% 감소됩니다. - 엘비쉬 블레싱 · 최종 데미지 증가량이 6%에서 5%로 감소됩니다. - 이르칼라의 숨결 · 공격 횟수가 12회에서 11회로 감소됩니다. - 엘리멘탈 스피릿 · 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 7805%에서 7910%로 증가됩니다. ■ 은월 - 후방 이동 · 다른 스킬의 시전 동작을 취소하지 않고 사용 시 연속 사용 딜레이가 약 56% 감소됩니다. · 다른 스킬의 시전 동작을 취소하고 사용 시 연속 사용 딜레이가 약 17% 감소됩니다. - 호기서림 · 가끔 10레벨 이상 스킬을 올릴 수 없는 현상이 수정됩니다. ■ 블래스터 - 스킬 매크로 시스템에 연계 스킬을 등록하여 사용 시 가끔 연계가 되지 않는 현상이 수정됩니다. - 릴리즈 파일 벙커 · 릴리즈 파일 벙커 사용 후 해머 스매시로 연계 가능하게 변경됩니다. - 더블 팡 · 더블 팡 사용 후 해머 스매시로 연계 가능한 최소 딜레이가 50% 감소됩니다. - 차지 마스터리 · 차지 스킬 및 블래스트 해머 스매시를 공중에서 사용할 때 불릿이 리로드 되지 않는 기능이 제거됩니다. - 해머 스매시 · 스킬 매크로에 등록 가능하게 변경되며, 스킬 매크로에 등록하여 사용 시 블래스트 해머 스매시로 스킬이 변경된 경우에만 발동됩니다. - 콤비네이션 트레이닝 · 연계 스킬과 차지 스킬 사용 시 능력이 증가하는 기능이 제거되고 영구적으로 능력이 증가하도록 변경됩니다. - 플래시 무브 · 커맨드 잠금 시 스웨이 중 스킬을 사용해도 발동되지 않도록 변경됩니다. - 허리케인 믹서 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 디펜스 오버드라이브 · 스킬 지속 중 다른 스킬을 사용할 수 있게 변경됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 어드밴스드 차지 마스터리 · 차지 스킬 및 블래스트 해머 스매시를 공중에서 사용할 때 불릿이 리로드 되지 않는 기능이 삭제됩니다. - 콤비네이션 트레이닝 II · 연계 스킬과 차지 스킬 사용 시 능력이 증가하는 기능이 제거되고 영구적으로 능력이 증가하도록 변경됩니다. · 공격 속도 증가 기능이 삭제됩니다. - 벙커 버스터 · 데미지가 25레벨 기준 500%에서 440%로 감소됩니다. - 발칸 펀치 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 버닝 브레이커 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 더블 팡 VI · 더블 팡 VI 사용 후 해머 스매시로 연계 가능한 최소 딜레이가 50% 감소됩니다. - 릴리즈 파일 벙커 VI · 릴리즈 파일 벙커 VI, 버스트 파일 벙커 사용 후 해머 스매시로 연계 가능하게 변경됩니다. - 해머 스매시 VI · 스킬 매크로에 등록 가능하게 변경되며, 스킬 매크로에 등록하여 사용 시 블래스트 해머 스매시 VI로 스킬이 변경된 경우에만 발동됩니다. - 허리케인 믹서 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. - 뱅가드 임팩트 . 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5145%에서 3010%로 감소됩니다. . 에너지의 잔재의 데미지가 마스터 레벨 기준 6755%에서 4060%로 감소됩니다. ■ 배틀메이지 - 쉘터 · 액션 딜레이가 약 40% 감소됩니다. - 그림 리퍼 · 일부 맵에서 가끔 그림 리퍼가 소환되지 않는 현상이 수정됩니다. - 어비셜 라이트닝 · 명계의 번개의 재발동 대기시간이 0.6초에서 0.48초로 감소됩니다. · 명계의 번개의 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 1500%로 감소됩니다. ■ 와일드헌터 - 와일드 발칸 Type X · 가끔 키다운 중 이동되는 속도가 일정하지 않은 현상이 수정됩니다. ■ 제논 - 다이아그널 체이스 · 액션 딜레이가 15% 감소됩니다. - 호라이즌 체이스 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. · 혼란 상태에서 사용 시 방향키 입력이 반대로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 홀로그램 그래피티 · 일부 컨텐츠에서 홀로그램 그래피티 : 융합이 설치되어 있지 않은데도 홀로그램 그래피티를 전개할 수 없는 현상이 수정됩니다. 수정되는 컨텐츠는 아래와 같습니다. * 미드나잇 체이서, 윌 (이지, 노멀, 하드) 1페이즈, 에픽 던전 : 앵글러 컴퍼니 - 메가 스매셔 · 키다운 중 이동 가능하게 변경됩니다. · 키다운 중 액션이 어색한 현상이 수정됩니다. · 키다운 시 스킬 효과음이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 융합 · 스킬 재사용 시 홀로그램 필드를 재설치할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 필드 안에 있지 않아도 데미지 증가 효과가 자신에게 적용되게 변경됩니다. · 공중에서 스킬 시전 시 일정 범위 내에 융합을 설치할 수 있는 발판이 없다면 사용되지 않도록 변경됩니다. - 포톤 레이 · 조준 완료 시 이펙트가 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. - 트라이앵글 포메이션 VI · 아티피셜 에볼루션의 강화 에비에이션 리버티 중 에어프레임이 출격되지 않는 현상이 수정됩니다. - 홀로그램 그래피티 VI · 일부 컨텐츠에서 홀로그램 그래피티 : 융합이 설치되어 있지 않은데도 홀로그램 그래피티를 전개할 수 없는 현상이 수정됩니다. 수정되는 컨텐츠는 아래와 같습니다. * 미드나잇 체이서, 윌 (이지, 노멀, 하드) 1페이즈, 에픽 던전 : 앵글러 컴퍼니 - 아티피셜 에볼루션 · 강화형 에어프레임의 재발동 대기시간이 1.8초에서 1.5초로 감소됩니다. · 강화형 에어프레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 960%로 감소됩니다. · 메가 스매셔가 즉시 설치되는 조건이 강화 에비에이션 리버티에서 진화 상태로 변경됩니다. · 진화 상태 중 에비에이션 리버티의 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 안내되고 있지 않던 현상이 수정됩니다. · 커스텀 커맨드 오프 상태에서 스킬 사용 시 가끔 강화 에비에이션 리버티가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. ■ 메카닉 - 드릴 러쉬 · 메탈아머 : 탱크 모드에서도 스킬을 사용할 수 있게 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. - 서포트 웨이버 : H-EX · 서포트 웨이버 주변에 있지 않아도 자동회복 효과가 자신에게 적용되게 변경됩니다. - 서포트 웨이버 강화 · 서포트 웨이버 주변에 있지 않아도 최종 데미지 증가 효과가 자신에게 적용되게 변경됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 디스토션 필드 VI · 인텐스 디스토션 필드가 재사용 대기시간 초기화의 효과를 적용 받는 현상이 수정됩니다. ■ 카이저 - 피어스 러쉬 · 파이널 피규레이션 상태에서 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 드래고닉 이지스 · 스킬 지속 중 다른 스킬을 사용할 수 있게 변경됩니다. - 블루 스트릭 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. - 파이로 인스팅트 · 스킬 설명이 수정됩니다. ■ 카인 - 드레드 볼트 · 번개처럼 파고들어 적의 숨통을 조이는 신규 스킬입니다. - 쉐도우 스텝 · 재사용 대기시간이 10초에서 7초로 감소됩니다. · 마스터 레벨이 10에서 5로 변경됩니다. · 이동속도 증가 공식이 변경됩니다. - 드래곤 팡 · 데미지가 마스터 레벨 기준 110%에서 120%로 증가됩니다. - 그라인딩 · 드래곤 팡의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 60%p에서 70%p로 증가됩니다. - 어드밴스드 데스 블레싱 · 죽음의 축복의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 160%p에서 150%p로 감소됩니다. - 체인 시클 · 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. - 포이즌 니들 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 그라인딩 II · 드래곤 팡의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 93%p에서 100%p로 증가됩니다. - 도그마 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 28%에서 30%로 증가됩니다. · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 25%로 증가됩니다. - 브레스 슈터 엑스퍼트 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 37%로 증가됩니다. · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 35로 증가됩니다. - 스니키 스나이핑 · 카트리지를 준비하는 기능이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간이 추가됩니다. · 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받도록 변경됩니다. - [발현/처형] 스니키 스나이핑 · 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받도록 변경됩니다. - 타나토스 디센트 · 죽음의 화살이 재사용 대기시간 초기화 기능을 적용받지 않도록 변경됩니다. - 그립 오브 애거니 · 단말마를 수확하고 소비하는 기능이 삭제됩니다. · 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 고통의 손의 데미지가 25레벨 기준 670%에서 1340%로 증가됩니다. · 지속 시간이 5초에서 10초로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. - 체인 시클 VI · 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. - 포이즌 니들 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 드래곤 팡 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 437%에서 524%로 증가됩니다. - 데스 블레싱 VI · 죽음의 축복의 데미지가 마스터 레벨 기준 620%에서 610%로 감소됩니다. - 스니키 스나이핑 VI · 카트리지를 준비하는 기능이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간이 추가됩니다. · 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받도록 변경됩니다. - [발현/처형] 스니키 스나이핑 VI · 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받도록 변경됩니다. - 어나일레이션 · 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 685%에서 675%로 감소됩니다. · 인카네이션 적용 시 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 715%에서 705%로 감소됩니다. · 마룡의 숨결의 데미지가 마스터 레벨 기준 1140%에서 900%로 감소됩니다. - [발현/처형] 맬리셔스 플리커 · 발현된 악의의 데미지가 마스터 레벨 기준 3892%에서 3500%로 감소됩니다. · 발현된 악의의 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다. · 발현된 악의의 발생 횟수가 15회에서 14회로 감소됩니다. · 처형의 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4080%에서 3675%로 감소됩니다. · 처형의 일격의 발생 횟수가 17회에서 16회로 감소됩니다. · 종언의 축복의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 4480%로 감소됩니다. ■ 카데나 - 서먼 커팅 시미터 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 체인 스프린트 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. - 서먼 스로잉 윙대거 · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 서먼 슈팅 샷건 · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 서먼 슬래싱 나이프 · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다. - 서먼 스트라이킹 브릭 · 액션 딜레이가 약 31% 감소됩니다. - 체인아츠:테이크다운 · 웨폰 버라이어티 추가타 발동 횟수에 따라 난타의 단계가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 난타 발동에 적용되는 시간 제한이 삭제됩니다. · 난타 시전 이펙트가 변경됩니다. · 난타의 참격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다. · 난타의 데미지가 마스터 레벨 기준 990%로 고정됩니다. · 난타의 공격 범위가 약 323% 증가됩니다. · 난타의 마무리 일격이 삭제됩니다. · 충격파의 발생 횟수가 1회로 고정됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 서먼 비팅 니들배트 · 3타의 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 웨폰 엑스퍼트 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 19%에서 15%로 감소됩니다. - 체인아츠:테이크다운-웨이브 리인포스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 체인아츠:크러시 · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. - 체인아츠:퓨리 · 지속 시간이 55초에서 40초로 감소됩니다. · 거대 체인의 데미지가 25레벨 기준 700%에서 900%로 증가됩니다. - 체인아츠:메일스트롬 · 공격 적중 시 공격 속도가 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 600%에서 250%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 4회에서 2회로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 지속 시간이 8초에서 15초로 증가됩니다. - 서먼 커팅 시미터 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 서먼 스로잉 윙대거 VI · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 서먼 슈팅 샷건 VI · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 서먼 슬래싱 나이프 VI · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다. - 서먼 스트라이킹 브릭 VI · 액션 딜레이가 약 31% 감소됩니다. - 체인아츠:테이크다운 VI · 웨폰 버라이어티 추가타 발동 횟수에 따라 난타의 단계가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 난타 발동에 적용되는 시간 제한이 삭제됩니다. · 난타 시전 이펙트가 변경됩니다. · 난타의 참격 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다. · 난타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1710%로 고정됩니다. · 난타의 공격 범위가 약 35% 증가됩니다. · 난타의 마무리 일격이 삭제됩니다. · 충격파의 발생 횟수가 1회로 고정됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 서먼 비팅 니들배트 VI · 3타의 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 체인아츠:크러시 VI · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. - 브루탈 래비지 · 비격의 데미지가 마스터 레벨 기준 10933%에서 11060%로 증가됩니다. · 분쇄의 데미지가 마스터 레벨 기준 11669%에서 11620%로 감소됩니다. ■ 엔젤릭버스터 - 핑크 스커드 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. ■ 제로 - 디바인 오라 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 버스트 스텝 · 좌우 사용 딜레이가 약 52% 감소됩니다. · 상하 사용 딜레이가 약 48% 감소됩니다. - 롤링 커브 · 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다. · 연계 가능한 시점이 약 21% 감소됩니다. - 어드밴스드 롤링 커브 · 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다. · 연계 가능한 시점이 약 21% 감소됩니다. - 롤링 어썰터 · 액션 딜레이가 약 38% 감소됩니다. - 윈드 커터 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · TF 소모량이 17에서 14로 감소됩니다. - 윈드 스트라이크 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · TF 소모량이 19에서 16으로 감소됩니다. - 스톰 브레이크 · TF 소모량이 21에서 18로 감소됩니다. - 어드밴스드 스톰 브레이크 · TF 소모량이 21에서 18로 감소됩니다. - 어퍼 슬래시 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. - 프론트 슬래시 · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. · 어시스트로 발동 시 감소하는 최종 데미지가 25%에서 40%로 증가됩니다. - 어드밴스드 스로잉 웨폰 · 어시스트로 발동 시 감소하는 최종 데미지가 25%에서 40%로 증가됩니다. - 터닝 드라이브 · 액션 딜레이가 약 13% 감소됩니다. - 기가 크래시 · TF 소모량이 15에서 10으로 감소됩니다. - 점핑 크래시 · TF 소모량이 17에서 12로 감소됩니다. - 어스 브레이크 · 액션 딜레이가 약 61% 감소됩니다. · TF 소모량이 19에서 13으로 감소됩니다. - 어드밴스드 어스 브레이크 · 액션 딜레이가 약 61% 감소됩니다. · TF 소모량이 19에서 13으로 감소됩니다. - 타임 디스토션 · 데미지 증가 효과가 시전자에게 지속시간 동안 적용되고, 파티원에게는 시간의 영역 안에서 적용되는 버프 효과로 변경됩니다. · 일정 범위 내 가장 가까운 바닥에 설치되도록 수정됩니다. · 스킬 시전 직후 본인에게 가끔 버프 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 쉐도우 플래시 · 설치 액션 딜레이가 약 1% 감소됩니다. · 공격 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 남은 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. - 조인트 어택 · 알파 1타의 공격 범위가 약 330% 증가됩니다. · 알파 2타의 공격 범위가 약 27% 증가됩니다. · 알파 3타의 공격 범위가 약 18% 증가됩니다. · 베타 1타의 공격 범위가 약 104% 증가됩니다. · 베타 2타의 공격 범위가 약 28% 증가됩니다. · 베타 3타의 공격 범위가 약 23% 감소됩니다. - 롤링 커브 VI · 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다. · 연계 가능한 시점이 약 21% 감소됩니다. · 공격 횟수가 12번에서 11번으로 감소됩니다. · 검기의 데미지가 마스터 레벨 기준 810%에서 750%로 감소됩니다. - 롤링 어썰터 VI · 액션 딜레이가 약 28% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 615%에서 555%로 감소됩니다. · 검기의 데미지가 마스터 레벨 기준 980%에서 885%로 감소됩니다. - 윈드 커터 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · TF 소모량이 17에서 14로 감소됩니다. - 윈드 스트라이크 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · TF 소모량이 19에서 16으로 감소됩니다. - 스톰 브레이크 VI · TF 소모량이 21에서 18로 감소됩니다. - 어퍼 슬래시 VI · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. - 프론트 슬래시 VI · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 스로잉 웨폰 VI · 어시스트로 발동 시 감소하는 최종 데미지가 25%에서 40%로 증가됩니다. - 터닝 드라이브 VI · 액션 딜레이가 약 13% 감소됩니다. - 기가 크래시 VI · TF 소모량이 15에서 10으로 감소됩니다. - 점핑 크래시 VI · TF 소모량이 17에서 12로 감소됩니다. - 어스 브레이크 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · TF 소모량이 19에서 13으로 감소됩니다. ■ 키네시스 - 싸이킥 러쉬 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. ■ 아델 - 글린트 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. - 레조넌스 · 액션 딜레이가 약 13% 감소됩니다. · 임페일 후 연계 사용한 레조넌스의 액션 딜레이가 약 13% 감소됩니다. - 크리에이션 · 가끔 에테르 소드 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 레벨이 0으로 변경되거나 0에서 SP를 투자했을 때 에테르 소드 이펙트는 변경되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 레벨이 0으로 변경되었을 때도 에테르 소드 이펙트가 출력되는 현상이 수정됩니다. · 크리에이션 VI/테리토리 VI/마커 VI 헥사 코어 개방 시 에테르 소드 이펙트가 변경되지 않는 현상이 수정됩니다. · 오더로 인해 에테르 소드 소멸 시 남은 지속시간에 비례해 에테르를 획득할 때 에테르 소드 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 디바이드 VI/샤드 VI/원더 VI 헥사 코어에 원더 VI의 스킬 설명이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 레조넌스 VI · 액션 딜레이가 약 13% 감소됩니다. · 임페일 후 연계 사용한 레조넌스의 액션 딜레이가 약 13% 감소됩니다. - 크리에이션 VI · 가끔 에테르 소드 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. · 크리에이션 VI/테리토리 VI/마커 VI 헥사 코어 비활성화 시 에테르 소드 이펙트가 변경되지 않는 현상이 수정됩니다. · 오더로 인해 에테르 소드 소멸 시 남은 지속시간에 비례해 에테르를 획득할 때 에테르 소드 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. ■ 일리움 - 전투의 흐름 · 일리움에게 적용되는 지속시간이 15초에서 25초로 증가됩니다. - 크래프트:자벨린 · 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. · 액션이 다른 유저에게 가끔 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 크래프트:오브 · 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. - 크리스탈 포탈 · 딜레이가 약 20% 감소됩니다. - 크리스탈 차지 · 1초마다 충전되는 마법의 힘이 3에서 1로 감소됩니다. - 크리스탈 차지 숙련 · 1초마다 충전되는 마법의 힘이 3에서 1로 감소됩니다. - 크리스탈 스킬:글로리 윙 · 지속시간이 20초에서 15초로 감소됩니다. · 증가하는 최종 데미지가 25%에서 28%로 증가됩니다. · 지속 중 아즈모스 협곡 스테이지 클리어 후 다음 아즈모스의 수호자, 균열 방어 스테이지 입장 시 지속시간 증가량이 감소됩니다. - 크리스탈 포탈 부스트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 크리스탈 차지 완성 · 1초마다 충전되는 마법의 힘이 5에서 2로 감소됩니다. - 크래프트:자벨린 II · 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. - 크래프트:오브 II · 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. - 크래프트:롱기누스 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 글로리 윙:모탈 윙비트 · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 패스트 차지 · 재사용 대기시간 미적용 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다. - 크래프트:자벨린 VI · 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. · 액션이 다른 유저에게 가끔 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 글로리 윙:자벨린 VI · 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. · 액션이 다른 유저에게 가끔 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 글로리 윙:모탈 윙비트 VI · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 롱기누스 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 크리스탈 차지량이 15에서 45로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1790%에서 2400%로 증가됩니다. ■ 칼리 - 데저트 베일 · 스킬 지속 중 다른 스킬을 사용할 수 있게 변경됩니다. - 차크람 엑스퍼트 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 27%에서 23%로 감소됩니다. - 리뎀션 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 44%에서 40%로 감소됩니다. · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 35%에서 30%로 감소됩니다. - 보이드 어웨이크 · 질주의 데미지가 마스터 레벨 기준 4900%에서 5250%로 증가됩니다. · 초월 차크리의 데미지가 마스터 레벨 기준 5320%에서 5460%로 증가됩니다. ■ 아크 - 플레인 차지드라이브 · 액션 딜레이가 약 28% 감소됩니다. - 스칼렛 차지드라이브 · 액션 딜레이가 약 5% 감소됩니다. - 멈출 수 없는 충동 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 멈출 수 없는 본능 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 다가오는 죽음 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 채워지지 않는 굶주림 · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. - 돌아오는 증오 · 징표 최대 생성 제한 개수에 도달했을 때에도 징표가 생성될 수 있도록 변경됩니다. · 심연의 징표가 활성화된 시점에 도착점을 찾도록 변경됩니다. - 기어 다니는 공포 · 키다운을 유지하는 동안 MP를 소비하도록 변경됩니다. - 끝나지 않는 악몽 · 데미지가 마스터 레벨 기준 440%에서 480%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 끝나지 않는 흉몽 · 데미지가 마스터 레벨 기준 445%에서 485%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 어비스 차지드라이브 · 심연의 마력의 데미지가 마스터 레벨 기준 410%에서 650%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 걷잡을 수 없는 혼돈 · 데미지가 마스터 레벨 기준 440%에서 820%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 39% 감소됩니다. - 황홀한 구속 · 아래 방향키와 함께 시전 시 돌진하지 않고 심연의 감옥을 구현하는 기능이 추가됩니다. - 증오의 연쇄 · 심연의 힘이 극대화되어 심연의 징표가 강화되는 신규 스킬입니다. - 어드밴스드 미스틱 아츠 · 플레인 차지드라이브의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 250%p에서 372%p로 증가됩니다. · 거스트 차지드라이브의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 195%p에서 365%p로 증가됩니다. - 어드밴스드 인스팅트 아츠 · 채워지지 않는 굶주림의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 190%p에서 500%p로 증가됩니다. - 전투 광란 · 영구적으로 스킬 연계 속도가 증가하도록 변경됩니다. · 마스터 레벨이 10에서 5로 변경됩니다. · 최종 데미지 증가 공식이 변경됩니다. - 끝없는 고통 · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 공격 횟수가 3번에서 6번으로 증가됩니다. · 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다. - 인피니티 스펠 · 지속 시간이 25레벨 기준 48초에서 28초로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 지속 시간이 40초에서 30초로 감소됩니다. - 영원히 굶주리는 짐승 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 950%에서 1350%로 증가됩니다. · 충격 횟수가 20회에서 10회로 감소됩니다. - 새어 나오는 악몽 · 데미지가 25 레벨 기준 1150%에서 1550%로 증가됩니다. - 새어 나오는 흉몽 · 데미지가 25 레벨 기준 1350%에서 1850%로 증가됩니다. - 플레인 차지드라이브 VI · 액션 딜레이가 약 28% 감소됩니다. · 공격 횟수가 3번에서 4번으로 증가됩니다. - 스칼렛 차지드라이브 VI · 액션 딜레이가 약 5% 감소됩니다. - 거스트 차지드라이브 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 875%에서 920%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 6번에서 8번으로 증가됩니다. - 어비스 차지드라이브 VI · 심연의 마력의 데미지가 마스터 레벨 기준 891%에서 950%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 깨어난 심연 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1460%에서 1520%로 증가됩니다. - 채워지지 않는 굶주림 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1324%에서 1860%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 7번에서 12번으로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. - 지워지지 않는 상처 VI · 돌아오는 증오의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 480%p에서 250%p로 감소됩니다. - 걷잡을 수 없는 혼돈 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1185%에서 2340%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 39% 감소됩니다. - 돌아오는 증오 VI · 징표 최대 생성 제한 개수에 도달했을 때에도 징표가 생성될 수 있도록 변경됩니다. · 심연의 징표가 활성화된 시점에 도착점을 찾도록 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 935%에서 760%로 감소됩니다. - 황홀한 구속 VI · 아래 방향키와 함께 시전 시 돌진하지 않고 심연의 감옥을 구현하는 기능이 추가됩니다. - 끝없는 고통 VI · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 공격 횟수가 3번에서 6번으로 증가됩니다. · 심연의 파수꾼의 데미지가 마스터 레벨 기준 336%에서 672%로 증가됩니다. · 심연의 파수꾼의 참격 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다. · 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다. - 잊혀지지 않는 악몽 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 955%에서 1260%로 증가됩니다. - 잊혀지지 않는 흉몽 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 971%에서 1280%로 증가됩니다. - 절대 심연의 속삭임 · 근원의 기억 버프 지속 중 절대 심연의 속삭임 시전 시 버프가 바로 종료되는 현상이 수정됩니다. ■ 렌 - 매화검 4초식 : 영인 · 지속 중 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. ■ 라라 - 폴짝 · 다른 스킬 사용 중 사용이 가능한 현상이 수정됩니다. - 산 물결 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. - 용맥 분출 · 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다. - 분출 : 너울이는 강 · 너울이는 강이 캐릭터의 앞에 생성되도록 변경됩니다. · 공중에서 스킬 시전 시 일정 범위 내에 너울이는 강을 설치할 수 있는 발판이 없다면 사용되지 않도록 변경됩니다. - 분출 : 돌개바람 · 돌개바람이 캐릭터의 앞에 생성되도록 변경됩니다. · 공중에서 스킬 시전 시 일정 범위 내에 돌개바람을 설치할 수 있는 발판이 없다면 사용되지 않도록 변경됩니다. - 분출 : 해돋이 우물 · 화산탄의 최대 생성 횟수가 5회에서 9회로 증가됩니다. · 용암 지역이 캐릭터의 앞에 생성되도록 변경됩니다. · 공중에서 스킬 시전 시 일정 범위 내에 용암 지역을 설치할 수 있는 발판이 없다면 사용되지 않도록 변경됩니다. - 산의 씨앗 · 씨앗이 준비되는 시간이 7초에서 10초로 증가됩니다. · 소지 가능한 씨앗이 4개에서 3개로 감소됩니다. · 산의 토지령이 맵에 최대 존재 가능한 마리수가 4마리에서 3마리로 감소됩니다. - 발현 : 강줄기 흐르는 곳 · 강을 타고 이동 중 용맥을 찾는 스킬을 제한 없이 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 잠 깨우기 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 용맥의 자취 · 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소됩니다. - 용맥의 메아리 · 공격 적중 시 일정 확률로 MP를 회복하도록 변경됩니다. · MP 회복에 재사용 대기시간이 적용되지 않도록 변경됩니다. - 용맥 흡수 · 펫 버프 자동스킬에 등록 가능하도록 변경됩니다. - 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 · 데미지가 마스터 레벨 기준 950%에서 570%로 감소됩니다. - 흡수 : 소소리 바람 · 데미지가 마스터 레벨 기준 250%에서 150%로 감소됩니다. - 흡수 : 햇빛 맹아리 · 재발동 대기시간이 2.5초에서 5초로 증가됩니다. - 풍월주인 · 분출 스킬 유지 시간이 18초에서 30초로 증가됩니다. · 돌개바람의 데미지가 마스터 레벨 기준 290%에서 300%로 증가됩니다. · 너울이는 강의 발생 횟수가 9번에서 15번으로 증가됩니다. · 너울이는 강의 큰 너울이 발생하는 기능이 삭제됩니다. · 너울이는 강의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 882%로 증가됩니다. · 해돋이 우물의 화산탄의 최대 생성 횟수가 5번에서 13번으로 증가됩니다. · 해돋이 우물의 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 250%에서 400%로 증가됩니다. - 풍수지리 심화 · 산의 씨앗의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 285%p에서 500%p로 증가됩니다. - 너울가지 · 지속 시간이 15초에서 20초로 증가됩니다. · 최종 데미지 증가량이 10%에서 9%로 감소됩니다. - 큰 기지개 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 정기 뿌리기 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 840%에서 654%로 감소됩니다. · 산의 씨앗의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 660%p에서 700%p로 증가됩니다. - 용맥 분출 VI · 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다. - 분출 : 너울이는 강 VI · 지속 시간이 18초에서 30초로 증가됩니다. · 너울이는 강이 캐릭터의 앞에 생성되도록 변경됩니다. · 큰 너울이 발생하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 888%에서 1025%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다. · 너울 발생 횟수가 9회에서 15회로 증가됩니다. · 공중에서 스킬 시전 시 일정 범위 내에 너울이는 강을 설치할 수 있는 발판이 없다면 사용되지 않도록 변경됩니다. - 분출 : 돌개바람 VI · 지속 시간이 18초에서 30초로 증가됩니다. · 돌개 바람이 캐릭터의 앞에 생성되도록 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 478%에서 482%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. · 돌개바람 최대 생성 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다. · 공중에서 스킬 시전 시 일정 범위 내에 돌개바람을 설치할 수 있는 발판이 없다면 사용되지 않도록 변경됩니다. - 분출 : 해돋이 우물 VI · 지속 시간이 18초에서 30초로 증가됩니다. · 용암 지역이 캐릭터의 앞에 생성되도록 변경됩니다. · 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 679%로 증가됩니다. · 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 410%에서 451%로 증가됩니다. · 화산탄 최대 생성 횟수가 5회에서 13회로 증가됩니다. · 공중에서 스킬 시전 시 일정 범위 내에 용암 지역을 설치할 수 있는 발판이 없다면 사용되지 않도록 변경됩니다. - 용맥 흡수 VI · 펫 버프 자동스킬에 등록 가능하도록 변경됩니다. - 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1290%에서 774%로 감소됩니다. - 흡수 : 소소리 바람 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 216%로 감소됩니다. - 흡수 : 햇빛 맹아리 VI · 재발동 대기시간이 2.5초에서 5초로 증가됩니다. - 잠 깨우기 VI · 스킬 이펙트가 변경됩니다. ■ V코어 변경점 - 오크통 룰렛 코어가 삭제됩니다. - 기존 오크통 룰렛 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다. · 1순위 : 캐논 버스터 · 2순위 : 롤링 캐논 레인보우 · 3순위 : 서포트 몽키 GM소리 올림 마무리 일격 도구 <난롯돌> 의미 1. '하스스톤'의 직역 : 난로(Hearth)+돌(Stone) 2. 난로의 불을 피우는 데 사용하는 돌. 즉, 잠재력을 갖고 불타오르라는 의미.
현재 주로 즐기는 게임 마탑(魔塔), 하스스톤, 메이플스토리(2019년 2월 12일에 복귀), Adventure Quest (미국 Artix 사의 RPG 게임)
[하스스톤] 현재 보유하는 하스스톤 황금 전설 카드 영혼노래꾼 움브라, 리로이 젠킨스, 질리악스, 달을 삼킨 구렁이 바쿠, 말리고스, 7ㅏ-르-7ㅔ, 오닉시아, 학장 켈투자드 (스칼로맨스 아카데미 카드) (모두 중립 직업, 현재 말리고스와 오닉시아, 학장 켈투자드를 제외하고 모두 정규에서 사용 불가) 7ㅏ-르-7ㅔ와 바쿠를 제외한 나머지 모두는 팩에서 직접 획득
* 2019년 5월 25일 오후 6시 17분 야생에서 처음으로 전설 등급 달성!!!
* 2020년 7월 31일 일반 오리지널 팩에서 황금 오닉시아 획득!!! * 2021년 8월 19일 오후 10시 34분 야생에서 두 번째로 전설 등급 달성!!! * 2021년 12월 21일 오전 11시 59분 야생에서 세 번째로 전설 등급 달성!!! * 2022년 5월 19일 오전 10시 23분 야생에서 전설 등급 달성!!! * 2022년 6월 8일 오후 3시 43분 야생에서 전설 등급 달성!!!
[메이플스토리] 2019년 4월 8일 오전 1시 41분 5차 전직 완료!!! * 2024년 9월 21일부로 본캐 닉네임을 공개 상태로 전환했으며, 곧 인장을 깔끔하게 정리할 예정입니다.
<아케인 리버 지역별 첫 진입 날짜 (본 캐릭터 기준)>
소멸의 여로 : 2019년 4월 8일 (2020년 2월 3일 졸업) (부 캐릭터 최초로는 제논으로 2020년 3월 24일에 입성) 츄츄 아일랜드 : 2019년 6월 21일 (2020년 2월 3일 졸업) 꿈의 도시 레헬른 : 2019년 8월 22일 (2020년 6월 10일 졸업) 신비의 숲 아르카나 : 2019년 10월 22일 (2020년 4월 17일 졸업) 기억의 늪 모라스 : 2020년 1월 21일 (2020년 11월 20일 졸업) 태초의 바다 에스페라 : 2020년 5월 20일 (2021년 2월 14일 졸업) 셀라스, 별이 잠긴 곳 : 2020년 9월 22일 문브리지 : 2021년 2월 4일 고통의 미궁 : 2021년 4월 4일 리멘 : 2021년 10월 28일 (단, 255레벨은 2021년 10월 26일에 달성) 세르니움 (前) (신의 도시 세르니움) : 2022년 2월 23일 (당시에는 260레벨을 달성했을 때 세르니움의 '前' 부분만 입장할 수 있었음) 세르니움 (後) (불타는 세르니움) : 2022년 10월 17일 (당시에는 265레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 호텔 아르크스 & 멈추지 않는 탑, 카로테 : 2023년 1월 21일 (당시에는 두 군데 모두 270레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 눈을 뜬 실험실, 오디움 : 2023년 6월 15일 (당시 레벨은 273이었으며 입장 가능 레벨이 275에서 270으로 낮아짐에 따라 해당 업데이트 당일에 곧바로 입성) 죄인들의 낙원, 도원경 : 2023년 7월 9일 전함 아르테리아 : 2024년 2월 19일 (단, 280레벨은 전날인 2024년 2월 18일에 달성) 생명의 요람, 카르시온 : 2025년 6월 25일 탈라하트 : 2026년 하반기 ~ 2027년 상반기 (계획 중)
※ 참고 - 일반 전투력 : 스탯 창에 표시되는 전투력, 유니온 전투력 : 유니온 창에 표시되는 공격대 전투력 * 2019년 8월 28일 인벤 레벨 70 달성 & C 라이선스 구입!!! * 2019년 11월 7일 본 캐릭터 '칠요의 몬스터 파커' 훈장 획득!!! * 2020년 4월 30일 유니온 레벨 1,000 달성! * 2020년 6월 23일 유니온 레벨 1,500 달성! * 2020년 9월 3일 유니온 레벨 2,000 달성! (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 1,972에서 2,416으로 급격히 증가) * 2020년 9월 27일 유니온 레벨 2,500 달성! * 2020년 10월 1일 유니온 전투력 1억 돌파! * 2020년 12월 22일 오전 12시 22분 인벤 레벨 75 달성!!! * 2021년 1월 19일 유니온 레벨 3,000 달성!!! * 2021년 2월 14일 아케인 심벌 6종류 모두 졸업!!! * 2021년 2월 26일 유니온 레벨 3,500 달성 (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 3,251에서 3,521로 급격히 증가) * 2021년 2월 28일 유니온 전투력 1.5억 돌파! * 2021년 3월 4일 개인 길드 해체 후, 본캐는 단체 길드로 이동 * 2021년 5월 13일 유니온 레벨 4,000 달성!!! * 2021년 5월 27일 유니온 전투력 2억 돌파!!! (그날 유니온 레벨 4,101) * 2021년 7월 25일 유니온 전투력 2.1억 돌파! (두 달 동안 유니온 등급과 전투원 수가 그대로인 상태에서 전투력 1천만 증가) * 2021년 8월 15일 유니온 레벨 4,500 달성, 유니온 전투력 2.2억 돌파! * 2021년 9월 9일 버닝 서버에서의 리프를 통해 유니온 레벨 5,000 달성, 유니온 전투력 2.4억 돌파!!! * 2021년 9월 24일 유니온 레벨 5,500 달성!!! * 2021년 11월 3일 유니온 전투력 2.9억 돌파!!! * 2021년 12월 30일 유니온 레벨 6,000 달성과 함께 유니온 전투력 3억도 돌파!!!!!! (유니온 레벨을 정확히 6,000까지 올렸으며 그때의 유니온 전투력은 305,004,660) * 2022년 1월 27일 무릉 도장 50층 돌파!!! * 2022년 2월 14일 유니온 전투력 3.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2021년 12월 30일 당시 그대로) * 2022년 3월 10일 유니온 레벨 6,500 달성!!! (달성 직후의 전투력은 328,262,703) * 2022년 3월 21일 유니온 레벨 7,000 달성!!! (달성 직후의 전투력은 337,662,160) * 2022년 4월 11일 새벽 유니온 전투력 3.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 3월 21일 당시 그대로) * 2022년 6월 11일 유니온 레벨 7,500 달성과 동시에 유니온 전투력 3.5억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 358,445,957) * 2022년 6월 24일 인벤 레벨 80 달성!!! * 2022년 6월 29일 유니온 전투력 3.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 7일 부캐 최초로 250레벨 달성!!! (제논으로 달성) * 2022년 8월 10일 유니온 전투력 3.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 29일 3번째 250레벨 달성!!! (라라로 달성) * 2022년 8월 31일 38명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,000 달성 및 유니온 전투력 4.1억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 417,532,189) * 2022년 9월 8일 41명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,500 달성 및 유니온 전투력 4.3억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 430,677,014) * 2022년 9월 30일 유니온 레벨 8,800 달성! * 2022년 10월 13일 유니온 레벨에 반영되는 42명의 캐릭터 모두 200레벨 달성!!! (완료 직후의 유니온 레벨은 8,842) * 2022년 12월 25일 새벽 유니온 전투력 4.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 3월 버닝 서버에서 신궁을 리프하면서 유니온 전투력 4.5억 돌파! (추정, 유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 4월 12일 새벽 유니온 전투력 4.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 15일 세르니움 심벌 졸업!!! (단, 11레벨로 올리는 비용은 2023년 5월 18일에 지불한 것으로 추정) * 2023년 5월 16일 새벽 유니온 전투력 4.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 16일 오후 유니온 레벨 9,000 달성!!! * 2023년 5월 18일 새벽 유니온 전투력 4.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 3일 새벽 유니온 전투력 4.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 25일 새벽 유니온 전투력 5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 23일 유니온 전투력 5.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 28일 오전 유니온 레벨 정확히 9,100 달성! * 2023년 9월 8일 새벽 유니온 전투력 5.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 9월 10일 새벽 42번째 210레벨 달성!! * 2023년 10월 17일 새벽 유니온 레벨 9,200 달성! (하루 동안 9,196에서 9,203으로 상승) * 2023년 11월 1일 제논과 라라가 동시에 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 6일 신궁이 259레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 31일 본캐인 팔라딘이 279레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 1월 10일 밤 유니온 레벨 9,300 달성! (하루 동안 9,291에서 9,307로 상승) * 2024년 2월 1일 호영이 220레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 2월 15일 하드 검은 마법사 첫 처치 및 다음날인 2024년 2월 16일 제네시스 무기 해방 시작!!! * 2024년 2월 18일 본캐인 팔라딘이 280레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 16일 밤 유니온 레벨 9,400 달성 (하루 동안 9,399에서 9,402로 상승) 및 그 다음날 (17일) 새벽 나이트로드가 215레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 21일 유니온 전투력 공식 변경 및 버닝 서버에서 리프한 220레벨 썬·콜 덕분에 유니온 전투력 6.1억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 4월 12일 유니온 아티팩트 레벨 40 돌파! * 2024년 4월 29일 새벽 섀도워가 218레벨을 달성하고, 카이저의 일반 전투력도 오르면서 유니온 전투력 6.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 5월 4일 아르크스 심벌 졸업!!! * 2024년 5월 20일 밤 바이퍼가 213레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 5월 30일 새벽 인벤 레벨 85 달성!!! * 2024년 6월 10일 밤 제논이 263레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 6월 11일 밤 라라가 263레벨을 달성하면서 유니온 레벨 9,500 달성과 함께 유니온 전투력도 6.5억 돌파!!! * 2024년 6월 18일 오디움, 도원경 심벌 동시 졸업!!! * 2024년 7월 19일 새벽 데몬 어벤저가 230레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 8월 28일 데몬 어벤저가 251레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 9월 5일 본캐 제네시스 무기 해방 완료!!! * 2024년 9월 15일 데몬 어벤저가 257레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 10월 16일 버닝 서버에서의 260레벨 아란 리프로 유니온 전투력 7억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 11월 15일 새벽 본캐 전투력 (스탯)이 증가하면서 유니온 전투력도 7.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 12월 1일 아르테리아 심벌 졸업!!! (정확히는 성장을 그 전날에 완료해서 그날 레벨 업까지 완료) * 2024년 12월 30일경 유니온 전투력 7.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 2월 22일경 유니온 아티팩트 레벨 50 돌파!!! * 2025년 3월 7일 유니온 전투력 7.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 4월 16일경 히어로가 240레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 5월 21일 챌린저스2 서버의 260레벨 바이퍼가 루나 서버로 리프하면서 유니온 전투력 7.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로, 유니온 전투력은 약 7.47억에서 약 7.62억으로 증가) * 2025년 6월 13일 새벽 메카닉이 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 9월 27일 새벽 제논과 라라가 270레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 10월 14일 캐넌 슈터가 235레벨을 달성하면서 유니온 레벨 정확히 9,900 달성! * 2025년 11월 7일 새벽 캐넌 슈터가 255레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 11월 19일 챌린저스3 서버의 275레벨 렌이 루나 서버로 리프하면서 유니온 전투력 8.2억 돌파! * 2025년 12월 유니온 레벨 10,000 달성 예정
<주간 및 월간 보스별 첫 1인 격파 날짜 (본 캐릭터 기준, 연습 모드를 통해 성공한 경우도 해당하며 연습 모드를 통해 성공했다면 날짜 옆에 '(연습)'이라고 표시)> 이지 시그너스 : 2019년 4월 17일 하드 힐라 : 2019년 8월 14일 노멀 시그너스 : 2019년 9월 7일 카오스 자쿰 : 2019년 9월 7일 카오스 핑크빈 : 2019년 9월 20일 카오스 반반 : 2019년 12월 1일 카오스 피에르 : 2020년 2월 11일 카오스 블러디 퀸 : 2020년 2월 11일 카오스 벨룸 : 2020년 3월 9일 하드 매그너스 : 2020년 3월 9일 카오스 파풀라투스 : 2020년 6월 16일 노멀 스우 : 2020년 9월 1일 노멀 데미안 : 2020년 9월 25일 노멀 가디언 엔젤 슬라임 : 2021년 8월 12일 이지 루시드 : 2021년 5월 14일 이지 윌 : 2022년 1월 6일 노멀 루시드 : 2021년 10월 1일 노멀 윌 : 2022년 1월 28일 노멀 더스크 : 2022년 2월 1일 노멀 듄켈 : 2022년 4월 21일 하드 스우 : 2022년 5월 31일 하드 데미안 : 2022년 7월 18일 하드 루시드 : 2023년 7월 17일 노멀 진 힐라 : 2023년 8월 20일 하드 윌 : 2023년 8월 23일 카오스 더스크 : 2023년 9월 16일 카오스 가디언 엔젤 슬라임 : 2023년 12월 23일 하드 듄켈 : 2024년 2월 1일 하드 진 힐라 : 2024년 2월 3일 노멀 세렌 : 2025년 2월 28일 이지 칼로스 : 2025년 8월 17일 하드 검은 마법사, 이지 최초의 대적자 : 2025년 하반기 예정 이지 카링, 하드 세렌 : 2026년 상반기 예정
<메이플스토리 캐릭터 목록(서버 : 루나, 유니온 레벨 9,988, 유니온 전투력 최고 823,066,900, 현재 821,526,244)>
本 캐릭터 (등급 SSS) : 레벨 285 팔라딘 (순수 아케인 포스 1,320, 순수 어센틱 포스 620) 2009년 1월 21일에 생성 * 주의 : '난롯돌' 닉네임을 가진 캐릭터가 메이플에 존재하지만, 제가 키우는 캐릭터가 아닙니다. 또, 제 본 캐릭터의 닉네임은 '난롯돌'이 아닙니다.
메이플 gg 보러 가기 공식 사이트 캐릭터 상세 정보 : 모든 항목 상시 열람 가능 메이플 핸즈 : 상시 열람 가능 메이플 홈 : 누구에게나 상시 개방 <유니온 아티팩트(아티팩트 레벨 : 53)> 올 스탯, 공격력 & 마력, 대미지, 보스 공격 시 대미지, 방어율 무시, 크리티컬 대미지, 크리티컬 확률, 아이템 드롭율, 추가 경험치 : 10레벨 메소 획득량, 버프 지속 시간, 소환수 지속 시간 : 9레벨 * 몬스터 라이프 폐지 전 농장 이름은 제 인벤 닉네임과 동일한 '난롯돌'이었습니다. <유니온 캐릭터 목록> * 푸른색으로 표시된 것은 '아케인 심벌 : 소멸의 여로'를 보유한 캐릭터 * 챌린저스 서버에 있는 캐릭터는 유니온 레벨에 합산되지 않음
* 렌 : 레벨 275, 모든 종류의 아케인 심벌 보유, 등급 SSS Adventure Quest : 가디언 (유료 회원) 살펴보기 2007년 9월 12일에 생성했으며 그해 12월 11일에 '가디언'이 됨 그 게임에서도 팔라딘으로 활동 중 주의 : 플래시 플레이어가 작동해야 합니다.
* Adventure Quest는? 미국 Artix 사에서 2002년부터 운영 중인 플래시, 1인용 온라인 RPG 게임으로, 전투를 턴 방식으로 진행하며 무기, 갑옷, 펫, 아이템을 알맞게 맞춤으로써 전투를 전략적으로 즐길 수 있게 한다. |
