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2016-09-27 21:32
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dd![]() 카오스 반반 HP 100,000,000,000 (1천억) 방어율 100%/전 속성 반감 (4루타중 가장 수치상 체력이 낮음) 노말반반과 마찬가지로 카오스 반반 역시 시간 균열 시스템을 기본적으로 먹고들어감 최대 늘어날 수 있는 시간 9:59 데스카운트 5 ![]() ![]() 시계 패턴 자체는 노말과 같음 ![]() 다만 대충 패도 되던 노말과는 달리 딜할 시간도 부족하고 피통도 많은 보스니 최대한 까만 시계에서 시간을 벌어두어야 함 참고로 3페이즈부턴 시계가 나오지 않음 ![]() 페이즈는 대략 이렇게 나뉨 정확한 수치는 아니니 대충 아 저정도면 준비해야겠다 하는 정도로만.. 굳이 정확하고 안전히 플레이하고싶다면 전투분석시스템을 사용해 어느정도 딜을 넣었나로 페이즈를 알 수 있는 방법도 있다고는 하는데 솔직히 귀찮아서 안쓰게되는듯 1페이즈(100%~70%) - 스턴/에너지볼/텔레포트 ![]() ![]() 스태프를 휘두르는 패턴. 반반과 근접했을 시 시전하며 피격시 100%확률로 스턴 -V패치 이후 상태이상 감소로 인한 지속시간 감소가 적용돼 내성 50부터는 후술할 에너지볼을, 70부터는 지진을 피할 수 있다고는 하나 그래도 최대한 안맞는걸 추천함 괜히 까불다 1뎃씩 더함 각성의 비약/디스펠 등으로도 스턴 해제 가능 ![]() ![]() 에너지볼 ![]() 피격시 즉사 (미하일/팔라딘 등 HP% 뎀감이 있는 일부 직업은 죽지 않음) 점프/아래로 숙이기로 피할 수 있음-점샷이 불가능한 법사 직업들은 텔포로 피하기도 한다고 함 ![]() ![]() 사실상 반반 패턴의 알파이자 오메가 ![]() 텔레포트 위의 스킬을 몇 번 시전하고 나면 사용함 이동 위치는 캐릭터 근처-반반이 사라졌을 때 까만 시계 위로 올라가는 것이 중요 2페이즈(70%~40%) - 1페이즈+지진/강제 이동 ![]() 지진 패턴 피격시 즉사(에너지볼과 마찬가지로 HP%뎀 감소 스킬이 있는 일부 직업은 안죽음) 시전시 말로 표현하기 어려운 특유의 소리를 냄(오로롱.. 하는?)-이게 꽤 큰게 2페이즈 시작할때 지금부터 2페이즈입니다~ 하는게 아니라 그냥 피가 어느정도 까이면 어느 시점부터 사용하기 때문에 첫지진에 훅가는수가 있음. 비숙련으로 카반반을 할땐 소리를 켜는 것을 추천함 사용하는데 일정 주기가 있음 약 15~20초정도 반반 숙련/비숙련의 가장 큰 차이는 이 주기를 몸에 익히느냐 마느냐인듯 피하는 방법은 점프/돌진기 돌진기는 매그 칼돌리기 피하듯? 하면 피해짐.. 왜인지는 모르겠음 ![]() 강제 텔레포트 시전시 그림자가 남고 몇 초후 그 자리로 돌아가게 됨 정말 가끔 이 강제텔포로 죽을수밖에 없는 경우가 있음 파훼법은 글쎄요.. 원랜 내성에 막히던 상태이상 3페이즈 (40%~10%) - 1페+2페+내면 이 페이즈부턴 시계가 등장하지 않음 3페이즈 돌입 전에 최대한 시간을 많이 벌어두는것이 중요 이제부턴 딜넣기도 쉽지 않음 ![]() 반반의 내면 ![]() ![]() 맵에 랜덤하게 이러한 포탈이 생김 들어가면 ![]() 시야가 이정도로 좁아지고 ![]() 도트딜로 초당 최대 HP의 20% 데미지를 입으므로 펫물약을 적당히 배치해주는걸 추천 저 맵은 반반의 보스필드와 모양이 같으며 ![]() 이렇게생긴 놈이 있음 체력은 8억이고 스태프를 휘두르는 공격을 함-피격시 스킬 봉인 시간 내로 이놈을 잡으면 시공간 붕괴가 실패하였다고 하며 잠시 후 내면세계에서 나오게 됨 ![]() 성공시 나오면 반반이 이러고 있음 공격하거나 잠시 내버려두면 원래대로 돌아옴 잠시 버프를 쓸 수 있는 기회이긴 한데 그리 길진 않음.. 전 쓸벞 두개정도 스위칭할 수 있는듯 시간 내로 잡지 못하면 아카이럼의 모니터 브레이크와 같은 이펙트가 뜨고 모든 파티원 즉사 먹자 대기하는 임프맵에 있는 사람들도 즉사함 ![]() ![]() ![]() 내면 제한 시간은 약 20초? 정도 되는듯(10초간 절반정도 달음) 실질적으로 컷을 따지자면 랜덤한 위치의 포탈 찾기+시야 없이 랜덤한 위치의 반반 찾기도 해야하니 약 10초 초반에 8억을 깎을 수 있어야 안전한 반반 클리어가 가능할 것 같네요 ![]() 이 패턴부터 죽은 후 부활하면 반반이 약 20초? 정도 이런 무적 상태를 취하며 아무런 것도 하지 않고 4페이즈의 경우 운석도 떨어지지 않음. 아마 부활하고나서 버프 다시 걸라고 만들어준 제작진의 배려같은데 어차피 카루타면 버프프리저는 들고가는게 반 당연한거에 딜로스만 늘어나는듯.. 4페이즈(10%~0%) - 넉백/텔레포트/에너지볼/운석 4페이즈부턴 텔레포트 위치가 랜덤이고 이전 패턴에선 즉사 에너지볼 패턴만 사용함 ![]() 슈퍼 넉백 패턴 슈퍼 넉백 판정에 지속도 길어 돌진기등의 슈퍼스탠스로 한번 막아도 날아갈 수 있음 날아가면 위험한 이유가 ![]() ![]() ![]() 3색 운석이 하늘에서 떨어지기 시작함 돌마다 떨어지는 속도가 다 다름 반반 4페의 난이도를 가장 올리는 돌은 느린 큰 돌임.. 매그너스의 그것과 비슷하나 매그너스보단 조금 데미지가 너그러움 초록돌은 체력의 30%/파란돌은 50%/빨간돌은 즉사 이 페이즈부턴 에너지볼을 숙이기로 피하는것을 추천함 괜히 점프하다 넉백맞고 더 멀리 날아가서 돌맞을 수도 있음 ![]() 끗 |































뇨히라