안녕하세요. 
본 글은 더 시드에 대한 문제점과 개선됐으면 하는
여러 사항을 종합해서 적은 글이며
우선은 제 생각만으로 작성되었습니다 

저는 시드 대표로 간담회에 나갈 자격이 없고
됐었다고 한들 더욱 말씀을 유려하게 전달하실 수
있는 분께 양보했을 거라 생각합니다

개선안 이전에 더 시드 자체가 생소한 컨텐츠라
뭐가 문제고 왜 문제고 사례가 무엇인지
모르시는 분들이 많으시다고 생각해서
최대한 관련 내용을 상세하게 설명드리고자 했습니다

후에 시드 대표로 참여하실 분께서 따로 의견을
취합하시느라 덜 힘드실 수 있도록 하는 목적 또한 있습니다

아무쪼록 이번 기회로 그간의 설움을
해소할 수 있는 계기가 되길 바랍니다
감사합니다



들어가기 전에 : 더 시드란 무엇인가?

더 시드는 2014년 <YOU&I> 3차 업데이트를 통해 
추가된 컨텐츠로써 몬스터 퇴치/보스 퇴치/퀴즈/장애물 넘기 등의 
메이플 스토리에 존재하는 도전 요소들을 
한 컨텐츠에 결합함으로써 획일화 되어있던 
기존 컨텐츠들과의 차별화를 표방하며 등장하였습니다.

스토리적인 측면으로는 생명의 초월자가 세운 
노아의 방주라는 컨셉으로 '알리샤' 캐릭터를 활용함으로써 
캐릭터의 의미를 더했으며 이는 후에 
<차원의 도서관> 컨텐츠에서 '류드' 캐릭터와 더불어 
좋은 방향으로 활용되었습니다.

실질적인 측면으로는 주요 보상 아이템으로 
소위 '시드링' 으로 불리는 더 시드에서만 획득 가능한 반지를 
지급함으로써 유저들의 전반적인 
스펙 상승에 필수적인 위치로 자리잡았으며, 
이는 최초 업데이트 되었던 2014년부터 8년이 지난 
지금까지도 필수적인아이템으로 애용되고 있습니다.

하지만 이와 같이 단순함을 탈피하려던 시도뿐만 아니라 
긍정적인 결과를 가져온 컨텐츠임에도 불구하고 
현재 더 시드는 유저들에게소위 '쓰레기 컨텐츠' 라는 오명을
받고 있는데, 이는 더 시드가 가진 
여러 문제점으로 인해 새겨진 이미지이며 
이 문제의 근본적이고 전적인 원인은 
온전히 수 년간 컨텐츠를 방치하는
게임사의 탓이라고 할 수 있습니다. 


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1. 운영진의 컨텐츠 방치 문제
1) 더 시드는 2014년 1월 16일 업데이트 되어
약 1년 후인 2015년 3월 26일 
황선영 디렉터의 더 시드R 패치를 마지막으로 
지금까지 공식적인 타이틀을 건 업데이트가 없었습니다

업데이트 직후부터 지금까지 
현존 최저 층수인 '해저 50층' 을 클리어 할 경우
알리샤와 도로시 NPC의 예고 육성과 함께
문구가 출력되어 왔으므로
후속 업데이트에 대한 명분은 충분하나 방치되고 있습니다

2) 강원기 디렉터가 부임한 후 
눈에 띄는 더 시드 관련 패치는
<차원의 도서관> 에서의 스토리 방면 활용 하나였으며
2020년을 기점으로 유저들에게 유리하게 작용했던 
소위 '꼼수' 오류가 상당 부분 수정되었습니다

오류 자체의 수정은 문제될 것이 아니나
해당 오류들 또한 몇 년 넘게 방치되어 있던 상황이었기 때문에
그간 해당 부분을 등한시해 온 것이 사실이고,
똑같이 방치돼 왔던 유저들에게 불리하거나 
또는 비합리적인 요소들은 여전히 방치되고 있습니다.

3) '알리샤의 광휘' 아이템의 경우 
더 시드 출시 직후부터 공식 보상 아이템으로 소개되었었으나
현재 획득 가능한 보상인지 아닌지 묻는 고객센터
문의를 기점으로 2018년 10월 경 삭제되었습니다
데이터 상으로만 존재하는 아이템은 많으나, 
그것이 공식 홈페이지에서 공식 컨텐츠 
보상 아이템으로 소개돼왔음에도 불구하고 
게임 내에서는 언급조차 되지 않은 채로 
수 년 방치된 후 삭제된 사례는 흔치 않습니다.

4) 2019년 기준 컨텐츠 내의 스크립트에서 
맞춤법 검사기 기준 탈자로 볼 수 있던 항목이
최소 200개가 넘었었습니다.
물론 맞춤법 자체가 크게 중요한 사항은 아니나,
맞춤법을 넘어 존재하지 않는 몬스터의 이름이 스크립트에
존재했었다는 것을 볼 때 공식 컨텐츠임에도 불구하고 
최소한의 검수도 없었다는 것의 방증으로 볼 수 있습니다
-
: 컨텐츠를 주도했던 디렉터가 교체됨에 따라 
후속 업데이트가 흐지부지 된 것으로 보이나
충분하다고 할 수 있는 시간이 지난 만큼 
후속 업데이트가 진행되길 바랍니다
-
후속 업데이트를 통해 확장될 경우
기존 50층까지의 더 시드를 노말 모드로
51~마지막 층까지의 더 시드를 하드 모드로
나누는 등의 구성이 필요하다고 생각됩니다
-
51층 이하는 50층 클리어를 한 유저가 바로 입장할
수 있는 등의 자격 조건을 주면 됩니다
-
스토리의 경우 검은 마법사와 연관되어 있어
진행과 맺음에 어색함이 있을 수 있으나, 외전격 컨텐츠니만큼
자체적인 결말을 맺을 수 있을 것이라 생각합니다
-
단 해당 패치의 부피가 상당하다고 예상되는 만큼
업데이트의 의지가 있다면 충분한 시간과 검토를 걸친 후
완성된 형태로 출시되었으면 합니다

2. 보상 문제 
1) 더 시드 클리어로 얻을 수 있는 확정 보상이 무가치에 가깝습니다.
평균적인 클리어 시간이 40분~1시간을 상회함에도 불구하고
확률 보상으로 분류되는 '알리샤의 반지 상자' 를 제외하면
확정 보상으로 경험치/시드 포인트/더 시드 명예의 훈장을 
획득할 수 있으나 해당 보상들이 사실상 무의미해 
유저들의 컨텐츠 도전 욕구를 저하시킵니다.


2) 확률 보상인 '알리샤의 반지 상자' 와 
'숨겨진 반지 상자' 의 '당첨' 확률이 지나치게 낮습니다.

여기서의 당첨은 유저들이 가치 있는 반지로 인정하고
 최소 억 단위의 메소 이상으로 거래되는 아이템
획득하는 것을 뜻하며 공식적인 확률은 
공개 또는 명시되지 않았으나 체감상으로, 그리고 
유저가 자체적으로 통계를 낸 것을 보았을 때 
해당 확률이 엄청나게 낮다는 것을 알 수 있습니다.

이는 소위 '시드링' 의 개수가 31개인 점과 
각각의 레벨이 1레벨부터 4레벨로 나뉘는 점만 볼 때에도
어느정도 알 수 있으나 '알리샤의 반지 상자' 에서는 
대표적으로 꽝 취급을 받는
주문의 흔적(최대 300개)
시드 포인트 보따리(최대 5개)
깨진 상자 조각(최대5개)
(2급 상자 기준 획득 확률 총 약 40% 육박)

이 세 가지의 아이템과 더불어 
혼돈의 칼날 등 기타 아이템들도 보상으로 등장하기 때문에
실질적인 확률은 더욱 낮을 수밖에 없습니다.

반지만 등장하는 '숨겨진 반지 상자' 역시 당첨 확률이
지나치게 낮습니다.



이는 치솟고 있는 소위 '시드링' 들의 가격에 대한 
근본적인 원인이며, 해당 부분이 개선되지 않는 한
피로함을 느낀 유저들이 지속적으로 이탈함에 따라 
가격 상승은 앞으로도 진행될 것입니다

: 우선적으로 주문의 흔적과 
시드 포인트 보따리 같은 아이템은 
확률 보상에서 삭제되어야 하며
-
개선 방안에 대해선 의견이 분분할 수 있으나 
전반적인 당첨 확률을 높이고,
경험치의 경우 사냥만큼은 아니더라도 유의미한 
수준으로 올려주는 등의 확정 보상을 양적으로
상향하는 개선이 필요하다고 생각됩니다
-
주문서에 대한 확률이 투명하게 공개된 것처럼
알리샤의 반지 상자에 대한 확률도 공개돼야 합니다
-
'방어력 증가' 같은 옵션을 지닌 아이템 같은 경우
효과의 개편이나 아이템 삭제가 필요하다고 생각합니다
이는 과거 명중치나 회피치가 삭제된 것과 같은
맥락으로 볼 수 있다고 봅니다
-
확정보상 또는 천장의 경우
교환 불가를 테마로 한 리부트 서버의 특성을 고려할 때 
리부트 서버에 한정하여 도입되는 것이 좋겠습니다

3) 시드 포인트 상점
메이플 스토리에는 더 시드 외에도 
해당 컨텐츠를 통해 얻을 수 있는 전용 상점이 존재합니다.

대표적으로 <월드 통합 파티퀘스트> 
상점과 <무릉도장> 상점이 있습니다

더 시드 상점은 저 두 상점과 비교했을 때
결여된 부분이 존재하는데

우선 더 시드 포인트 상점에서는 꾸준히 애용되는
파티 퀘스트 주문서와 무공이 보증한 명예의 훈장
같은 실질적으로 스펙업에 도움이 될 수 있는 
아이템을 구매할 수 없습니다

또한 컨텐츠의 특성이 반영된 치장 아이템이 적습니다.
알리샤의 데미지 스킨을 제외하면 딱 두 가지의
치장 아이템이 존재하는데, 이는 더 시드와 전혀
관련 없는 아이템입니다
-
실질적으로 유저들이 필요한 아이템
(환생의 불꽃/명성치 훈장/경험치 쿠폰 등)
들을 품목으로 추가하여
시드 포인트에 의미를 부여했으면 합니다
-
제설 액션북과 하이파이브 의자를
더 시드를 테마로 한 의자 등의 
더 시드의 특색이 나타나는 치장 아이템으로 변경하여
타 컨텐츠처럼 어느정도의 신경을 쓰고 있다는
인상을 주었으면 합니다

4) 업적 관련
다른 보스 몬스터들처럼 도로시 또한
100회 퇴치 업적이 추가돼야 합니다

5) 길라잡이 컨텐츠 관련
컨텐츠 소개의 주요보상 이미지에서
주문의 흔적을 삭제했으면 합니다

3. 컨텐츠 진행 관련
1) 더 시드 43층
더 시드 43층은 해당 판의 탐험 기록을 바탕으로
출제되는 문제 중 총 7문제를 맞힐 경우 통과되며
3문제를 틀릴 경우 실패하는 스테이지입니다
 
대표적으로 알려진 문제점으로써 11층 문제인
'검은 플라워 골렘' 을 몇 마리 잡았냐는 문제가 출제되는데
이는 두 개체가 동시에 등장하는 맵인 만큼
파티원의 도움이 없다면 클리어할 수 없습니다

이는 물론 NPC의 대사로 미루어볼 때 공식적으로
해당 방법을 이용해 클리어하라는 언질로 보이나
시간이 지나며 파티 퀘스트도 간소화되는 등의
방향으로 패치가 되어 온 만큼, 컨텐츠의 진입장벽만을
높이는 불필요한 문제는 삭제돼야 한다고 생각합니다
-
또한 49층과 동일하게 한 번 정도의 문제 교체를
할 수 있게 되면 좋겠습니다 

2) 더 시드 49층
더 시드 49층은 몬스터의 실루엣을 보고
해당 몬스터의 이름을 맞히는 스테이지입니다
문제를 틀릴 시 5분의 시간이 차감되는 패널티를 받습니다

문제점으로 완전히 외형이 동일하여
오직 운에 의지해야 하는 실루엣이 등장한다는 점이 있습니다

개중 대표적으로 주니어 샐리온, 라이오너, 그류핀 또는
그린 트릭스터, 트릭스터 같은 몬스터들은 
어쩔 수 없이 1/3 또는 1/2라는 확률에 의지해야 합니다

또한 지금은 등장하지 않는 버섯의 성 몬스터들이
실루엣으로 여전히 등장하고 있습니다
-
불합리한 부분은 다른 몬스터의 실루엣으로 교체하는
등의 개선이 필요합니다

3) 더 시드 28층
랜덤으로 등장하는 프릴드와 벨라모아를
각각 20마리씩 퇴치하면 클리어할 수 있는 스테이지입니다

랜덤으로 등장함에도 불구하고 상한선이 없어
7마리씩 소환되는 몬스터를 100마리가 넘게 잡는 
무의미한 시간 소모가 발생하는 경우도 있습니다
-
어느 정도의 상한선이 필요합니다

4) 더 시드 38층
어두운 기운이 처음 변경될 때
간격 없이 대화가 끝난 직후 변경되는 오류가
몹시 잦게 발생하므로 수정이 필요합니다

5) 더 시드 40층
소위 밀격의 유무가 클리어 타임에 큰 영향을 미칩니다
해당 부분은 의도된 파훼법으로 보이는 만큼
연합 스킬처럼 더 시드에서만 사용 가능한 스킬을
판매 또는 지급하여 공평한 방향으로 개선되었으면 합니다

6) 더 시드 2층
각각의 색을 지닌 숫자 카드 1은 드롭되는 의미가
없으므로 삭제돼야 합니다

7) 더 시드 7층&9층
무의미한 스테이지로 꼽을 때 대표적으로 등장하는
스테이지로써 의미 없는 구간에서의 시간 소모를
줄여주는 방향의 패치가 필요합니다

7층같은 경우 루팡의 등장 시간을 빠르게 하고,
9층같은 경우 최소한 정답이었던 지점으로 바로
이동되게끔 하는 정도의 개선이 필요합니다

이와 같은 편의성 개선은 더 시드R 패치에서
대폭 이루어진 바 있습니다

4. 무의미한 상위 등급(1급 시드 이상)의 보상
이런 문제점들이 심화됨에 따라 유저들은 가성비를 택해
소위 '2급작' 으로 몰리는 상황이 되었는데,
저번 주 랭킹 기준 43층 이하 기록에 속한 유저는 296명
41~42층 기록에 속하는 유저는 1883명으로 큰 차이를 보입니다

이런 현상에 대한 원인은 감수해야 하는 귀찮음과
어려움에 비해 돌아오는 추가 리워드가 없다시피 하다는 것입니다

확률이 명확하게 공개되지 않은 상황에서 감으로 상자의 가치를
매길 때 대부분은 1급 상자가 2급 상자보다 못하다고 말씀합니다

대표적인 이유로 공식적으로 리스트레인트 링의 등급이 낮기 때문에
오히려 1급 상자에서 해당 반지가 등장할 확률도 낮다는
이유가 있습니다

공식적인 1급 상자와 2급 상자의 차이는 주문의 흔적이
최대 250개까지 나오느냐, 300개까지 나오느냐 뿐입니다
위에서 보셨듯 확정 보상 또한 별 차이가 없습니다

객관적으로 난이도가 높은 48층과 49층을 통과하고 
도로시를 퇴치한다고 해도 상황은 별반 다르지 않습니다

상자의 등급도 1급으로 똑같을 뿐더러, 도로시가 확정 드롭하는
데미지 스킨과 변질된 알리샤의 스태프는 가치가 크다고
보기 어렵기 때문입니다

또한 랭커 보상의 경우도 사실상 무의미한 옵션의
아이템인 만큼, 더 시드 랭커분들께서는 정말 컨텐츠에 대한
애증 하나만으로 지속적인 참여를 하고 계신다고
보시면 되겠습니다

보상을 원한다면 1급 시드를 하면 할 수록 손해입니다

결론적으로 1급 시드 이상의 전체적인 보상을
강화할 필요가 있다고 생각합니다
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주흔 50개 정도의 차이가 아니라
1급 상자만의 메리트를 확실히 주어야 합니다
-
도로시 자체의 보상을 개선해야 합니다
변질된 알리샤의 스태프는 알리샤의 광휘가 삭제된 지금
아무런 의미를 갖지 못하는 아이템입니다

데미지 스킨의 경우 월드 내 이동 가능이나
100% 드롭되기 때문에 가치를 찾기 힘듭니다

최소한 랜덤적인 요소라도 도입하여 소울 조각 또는
로이드 같은 소위 '물욕템'을 보상으로 드롭하거나 
판매 횟수가 정해진 결정을 드롭하도록 하면 좋겠습니다
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전 월드 기준 또는 월드 기준 최상위 랭커들의 경우 
엠블렘 이외의 고스트 파크처럼 동상을 세우든, 
쓸만한 옵션의 칭호를 지급하든 
포인트 상점에서 구매 가능한 특별 품목을 제공하든
다른 추가 보상이 필요하다고 생각합니다
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