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2018-11-05 21:44
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78[9월]패치예정목록&'시드 개편 후 시드링 가격 내려갈까?' 에 대한 생각 안녕하세요 본 글은 9월 패치 예정인 항목들과 나름 9월 메이플의 큰 축을 담당하고 있는 더 시드 패치에 대한 글입니다 우선 현재 서면 질의와 쇼케이스에서 공개된 9월 패치 확정 항목은 다음과 같습니다 1. 특수 코어 만료 시 소멸 방지 2. 64비트 클라이언트 업그레이드 3. 확률 AIP 시스템 공개 4. 더 시드 개편 보스 리워드 개편과 모라스, 에스페라 일퀘 추가 또한 9월 예정이었으나 아시다시피 앞당겨 패치되었습니다 추석 이벤트는 매년 이 시기에 진행되어 왔고 황금마차는 작년엔 이 시기였으나 금년은 모릅니다 헤이스트는 매년 4월과 11월이었습니다 1번 특수 코어 만료의 경우 편의성에 한할 뿐 다른 항목에 비해서는 중요도가 떨어집니다 2번 64비트의 경우 테스트를 위해 한참 미뤄져온 만큼 그리고 전반적으로 큰 영향을 미칠 패치일 만큼 중요합니다 단 이는 기존의 업데이트 일정과는 별개로 진행될 예정입니다 3번 오픈 API 시스템 도입은 상징적인 면에서 꽤 중요합니다 마지막으로 4번 더 시드 개편의 경우는 많은 분들께서 간담회부터 관련 문제점에 대해 공감해주셨으나 우선 순위에서 밀리는 만큼 9월 적용으로 예정되어 있습니다 이번 글에서는 관련 내용에 대해 약간 더 자세히 말씀드리며 들어가기에 앞서 더 시드 파트 서면 질의의 대부분을 작성한 입장에서 밑은 제 주관이 많이 적용된 부분임 [9월 업데이트 : 더 시드 개편인가 개선인가] 1. 개편과 개선의 사전적 정의를 떠나서 개편이 개선보다는 좀 더 적극적인 변화를 수반한다는 느낌의 단어라는 것은 공감해주실 거라 생각합니다 ![]() 저는 3차 쇼케이스에서 강원기 디렉터님이 더 시드 '개편' 이라고 말씀하셨을 때 적잖게 등골이 서늘했습니다 2. 제가 현재 우려하고 있는 것은 개편이라는 이름 하에 개선만 이루어지고 그대로 다시 그간의 7년처럼 더 시드 자체가 관심 권외로 멀어지는 것입니다 서면 질의 더 시드 파트의 우선 버그들과 게임 플레이에 부정적인 경험을 주는 요소들을 9월 중에 개선하도록 하겠습니다. 추후 종합적인 개편 시 수정을 고려하겠습니다. 메이플이 현재 여러 면에서 조금씩 나아지고 있는 건 맞지만 시드의 경우 이번 기회를 놓치면 다음 차례가 돌아오기까지 기약이 있다고 말하기 힘들기 때문입니다 3. 이게 어디서 기인한 기우인가를 말씀드리기 전 서면 질의의 답변을 우선적으로 봐주실 필요가 있습니다 [9월 패치 확정 사항] ![]() 시드를 하시는 분들께선 보시기만 해도 각각 어떤 의미가 있는 패치인지 아실 것이고 시드를 안 하시는 분들을 위해 말씀드리면 이를 크게 세 개로 나누면 이렇게 됩니다 1) 모든 유저들에게 적용되는 편의성 관련 패치 쉼터 채널 이동 가능, 헤이지 스톤 탈착 등 2) 운적 요소가 크게 좌우하는 스테이지 관련 패치 운에 의해 아주 크게 좌우되는 층들이 개선됨에 따라 더 시드의 평균적인 플레이 타임이 줄어들 것 3) 1급 시드 유저들을 위한 개선 1급 시드를 위해 필수적으로 거쳐야 되는 43층 자체와 관련 스테이지의 편의성 개선 예를 들어, 섞여 나오는 몬스터의 잡은 마릿수를 묻는 퀴즈가 나올 경우, 특정 층은 일반적인 방식으론 그 개체수를 셀 수 없는 것을 이번에 개선해 줍니다 4) 고질적인 오류/버그 수정, 직업 차별적 요소 제거 - 우선적으로 현재 예정된 패치 요소가 적지는 않으나 그럼에도 보시다시피 각 항목은 2015년 더 시드 R 패치 이후 2021년까지 누적된 편의성 개선 또는 비정상적인 요소들을 정상화 하는 것에 한한 것일 뿐 컨텐츠의 확장은 아닌 만큼 말씀드린 것처럼 더 시드 개편이라고 하기는 어렵다는 개인적인 생각입니다 ![]() 위처럼 더 시드의 확장은 기존 컨텐츠를 개선한 후 검토하겠다고 서면 답변에서 말씀해주셨었기 때문에 곧 이루어질 패치는 개편보단 개선에 가깝다는 생각입니다 물론 해당 단어를 저 --요약-- 1. 더 시드 9월 패치 예정 사항들 아주 맘에 든다 2. 하지만 개선일 뿐 개편이라고 하긴 어렵다 3. 개편이라는 타이틀 아래 마지막 패치가 되지 않기만을 바람 기다리는 것은 얼마든지 더 할 수 있습니다 [보상 개편은 어떤 방향으로 이루어질까?] 1. 보상 개편의 경우 현재로서는 2021년 중으로 예정돼 있습니다 ![]() 단 2. 현재 더 시드의 보상 체계는 매우 불합리합니다 자세한 수치는 그간 간담회와 서면질의, 제 인벤 글 등에서 반복적으로 말씀 올린 바 있어 이 글에선 생략하고 현재 더 시드의 보상을 한 줄로 요약할 시 확정 보상은 없다고 봐도 무방하고, 확률 보상의 확률은 극악이다 라고 할 수 있겠습니다 물론 리레 4 가격의 임팩트와 소위 비틱으로 불리는 저능아들의 글, 고확 어그로 이미지 때문에 시드를 아예 안 하시는 분들께선 공감하기 어려우신 부분일 수 있으나 현실은 이렇습니다 못 믿으시겠다는 분들은 직접 해보시는 걸 추천드립니다 3. 때문에 시드의 보상 관련 패치는 꼭 필요합니다 매주 약 200명의 1급 이상 유저, 2천 명 초반대의 2급 유저 들이 시드를 내려가는 상황에서 현실적으로 스토리나 확장은 소수의 바람일 뿐이고 시드링의 경우 모든 유저들이 사용하는 아이템이기 때문에 어떠한 1)간담회에서의 백호영 크리에이티브 디렉터 님 발언 발췌 말씀주신 대로 현재 컨텐츠의 걸리는 시간에 비해서 보상이 약간 부실한 것도 사실입니다. - 이 부분(보상)을 당장 수정하기가 약간 곤란한 것이 시드같은 컨텐츠는 컨트롤에 익숙해진다면 연금같이 계속 받을 수 있는 부분도 있어서 급한 부분을 수정하고 추후 컨텐츠 개선을 하면서 보상을 함께 개선하도록 하겠습니다 - 예를 들면 도로시를 격파했을 때 반드시 반지를, 예를 들면 리스트레인트 링을 100% 얻을 수 있다고 했을 때, 도로시를 무조건 격파할 수 있는 스펙의 유저는 할 때마다 리스트레인트 링을 얻을 수 있게 되지 않습니까? 그래서 그랬을 때는 리스트레인트 링이 굉장히 많이 풀릴 수도 있지 않을까, 그렇게 생각하고 있습니다 --------------------- 우선 저 말씀 자체는 틀린 말은 아니나 확정 리레라는 극단적인 상황을 상정하셨기 때문에 당시 공감을 덜 받으셨었습니다 2. 리부트 월드 웨폰퍼프 링 관련 개선 ■ 알리샤의 반지 상자에서 각 직업별 사용할 수 없는 반지가 나오지 않도록 수정됩니다. - 레벨퍼프 링과 웨폰퍼프 링은 직업의 주스탯에 맞는 반지만 나오도록 수정됩니다. --------------------- 간담회 직후 변경된 사항으로써 리부트 월드 한정 항목입니다 텍스트 자체보단, 당시 다른 스텟 반지를 단순히 삭제하여 실질적인 확률은 3. '1차 논의주제' 의견에 대한 개발자 코멘트 다만 경험치 외 다른 매력적인 보상만으로도 충분히 플레이할 동기를 제공해주는 컨텐츠의 경우 추가적인 경험치 보상 지급은 지양하려 합니다. 매주 50층~2급 유저 기준 2500명도 채 안 되는 유저들만 관심을 갖고 있고, 더불어 그중 43층 이상 유저는 200명도 안 되는 상황에서 |





