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2023-06-22 23:32
조회: 17,460
추천: 126
팔라딘한테 치명적인 6차스킬 60초쿨 좀 없애주세요 (요약 有)1. 6차 스킬 자체는 언급 생략 ![]() 일단 이번에 받은 6차 스킬 '세이크리드 바스티온' 처음에 쇼케이스 때 이펙트만 봤을 때는 엄청 잘 받은 것 같아서 기분 좋았는데 막상 테섭 들어오니까 실성능도 그렇고 30초 지속인 점도 그렇고.. 엄청 맘에 들지는 않습니다만 이 글에서 얘기하고자 하는건 저희 팔라딘의 6차 스킬 성능이 아닙니다 2. 팔라딘에 대한 간략한 설명 ![]() 문제는 이 망할 오리진 스킬 파티 공용 쿨타임 '60초'입니다 얘가 팔라딘에게 있어서 치명적인 점인 이유를 말하기 전에 우선 팔라딘에 대해서 가볍게 설명부터 하겠습니다. ![]() 팔라딘의 생명은 다들 아시다시피 이 '홀리 유니티'라는 스킬입니다. 팔라딘은 소위 말하는 '시너지' 직업으로, 이 홀리 유니티를 사용하고 ![]() 이 '디바인 블레싱' 스킬을 써주면 파티원 한 명에게 홀리 유니티 지속시간 동안 최종뎀 21%의 버프를 부여할 수 있습니다. 물론 팔라딘은 위협(방무 50%), 컴뱃 오더스(스킬레벨+2)의 추가적인 시너지 버프도 보유하고 있지만, 사실상 팔라딘 파티 채용 이유의 90% 이상을 이 '홀리 유니티'가 담당하고 있습니다. 팔라딘은 전직업 중에서 딜이 최하위권인 직업으로 (수로, 무릉 모두 전직업 최하위권) 홀리 유니티의 자체 버프(최종뎀 70% 자신에게 적용)가 꺼진 상태라면 딜은 더욱 처참해집니다. 3. 팔라딘에게 이번 6차스킬 공용 쿨타임 60초가 치명적인 이유 이제 이번 글에서 서술하려고 했던 6차 스킬 60초 쿨타임의 문제점에 대해 설명하겠습니다. 현재 6차 스킬의 성능이 직업별로 매우 차이가 있지만, 성능 조정 후(공용 쿨타임 60초는 그대로 유지되면서) 6차 스킬의 딜량이 매우 높은 상태로 본섭에 들어온다고 가정했을 때, 팔라딘이 있는 파티에서는 아래의 두 빌드 중에 하나를 선택할 것으로 예상됩니다.. (파티 구성은 퓨어딜러 4명, 팔라딘, 숍으로 가정) 1) 3분 프레이 빌드 180초마다 프레이를 돌리는 빌드로, 입장 직후 퓨딜 4명 중 딜량 1등이 결속+프레이를 받고 6차 스킬 사용 90초 후 딜량 3등이 결속만 받고 6차 스킬 사용 180초 후 딜량 2등이 결속+프레이를 받고 6차 스킬 사용 270초 후 딜량 4등이 결속만 받고 6차 스킬 사용 -> 반복 이렇게 되면 딜량이 낮은 팔라딘, 그리고 숍은 6차 스킬을 아예 써볼 수도 없습니다. 2) 2분 프레이 빌드 120초마다 프레이를 돌리는 빌드로, 입장 직후 퓨딜 4명 중 딜량 1등이 결속+프레이를 받고 6차 스킬 사용 60초 후 딜량 4등이 쌩으로 6차 스킬 사용 120초 후 딜량 2등이 결속+프레이를 받고 6차 스킬 사용 180초 후 딜량 5등이 쌩으로 6차 스킬 사용 240초 후 딜량 3등이 결속+프레이를 받고 6차 스킬 사용 270초 후 딜량 6등이 쌩으로 6차 스킬 사용 이 빌드에서는 팔라딘(그리고 숍)이 6차 스킬을 써볼 수 있긴 합니다. 하지만 문제는 팔라딘이 홀리 유니티를 90초가 아닌 120초마다 돌리게 되는데, 팔라딘 딜량의 전부인 이 홀리 유니티를 가동률 50%(45/90)이 아닌 37.5%(45/120)으로 쓰게 된다는 겁니다. 즉, 팔라딘의 딜량은 그냥 지하를 뚫고 들어가게 됩니다. 안그래도 요즘 나오는 보스들은 시너지를 죽이는 추세인데, 이대로 나오면 그냥 팔라딘 채용하는 것보다 딜 잘넣는 퓨딜을 채용하는 것이 나을겁니다. 4. 3줄 요약 1) 6차 스킬 파티쿨 60초 들어오면 3분 프레이 or 2분 프레이 둘 중 하나로 빌드 만들어질거임 2) 3분 프레이 빌드로 하면 팔라딘은 파티격에서 6차 스킬 봉인됨 3) 2분 프레이 빌드로 하면 팔라딘은 홀리유니티 스킬 가동률 50%에서 37.5%로 떨어짐 (딜량 지하 뚫고들어감) 원기야 정신차리고 6차스킬 파티쿨 60초는 없애라
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