개인적인 사과의 말씀을 드리고싶은 부분인데

어,지난 메이플 스토리 나우 방송이 끝나고
마지막 무렵에, 이제 용사님들이 보내주시는 그런 댓글들을 쭉 보면서 제가 말씀드릴 수 있는 게 없을까 살펴보다가

그 밸런스 패치라고하는 단어가 굉장히 많이 보여서 제가 그것에 대해서 좀 이렇게 코멘트를
드렸는데요

아, 그 과정에서도 용사님들께 불필요하게
오해를 끼쳐드릴 워딩을 제가 사용을 했습니다 그래서
그 부분에 대해서도 오늘 방송을 시작하면서
꼭 사과의 말씀을 드리고 싶었습니다

그래서 제가 그때 드리려고 했던
저의 생각을 어, 조금 더 정제해서 오늘 방송을 시작하면서 한번 말씀을 드리면

어,그때 제가 말씀드리고 싶었던 내용은
전투와 관련된 어떤 개선 작업, 그리고 수정 작업을 진행할 때

뭔가 음
한가지의 어떤 지표를 절대적인 기준으로 삼고 그것을 일치시키는것에만 이렇게 목표를 두고

그런식으로 작업을 하는 것을 좀 주의하고 싶고
그런것 보다는 이제 좀 전반적인 전투 경험을 개선하는 것을 목표로

스킬 개선 작업을 하고싶다 그런 의도로 제가 어 말씀을 드렸던 내용이었습니다

그래서 용사님들께서 오해하신것처럼 뭔가
스킬 조정 작업을 하지않겠다거나 혹은
그것을 중요하게 생각하지않는다는것은 어 저의 뜻이
전혀 아니었고요

하지만 뭐 제가 그런말을 충분히 정제하지못한 상태로
말씀을 드려서 용사님들께서
충분히 그렇게 오해하실수있었다고 생각을 합니다

그래서 그 부분에 대해서도 네 진심의 사과의 말씀을드립니다

그래서 이 말 나온 김에 전투 경험 개선쪽 작업 같은 경우는
좀 솔직하게 더 말씀을 드리면 아 지난달에도 짧게
말씀을 드렸지만

저희가 마스터리 코어가
어 두가지가 추가가 된지 아직 좀
시간이 얼마 지나지 않았고요

또 그로 인해서
통계적인 데이터나 어떤
용사님들이 변화한 그런 플레이 패턴같은 것들을
저희가 아직 좀 면밀히 파악하는데 사실 좀 시간이 좀 걸리고있습니다

어 그리고 이제 마스터리 코어 뿐만 아니라
그것에 더해서 이제 뭐 1월에 추가된 챔피언 시스템 이라거나

이번에 추가될 우리 신규보스 발드릭스
그리고 뭐 다음달에 추가 될 데스티니 무기 이런 것들까지
최근 들어서 사실 용사님들의 어떤 전투 영향적인 부분이랑 그 다음 전투 패턴 그런 부분들에서 굉장히 변화가 많은 상황이고요

어 사실 이제 그런것들을 준비하면서 변화들에 용사님들이 어떻게 대응하는지를 면밀히 살펴보고
이어지는 전투 경험 개선을 준비해야겠다는 그런 계획이

"용사님들이 기대하시는 그런 속도엔 부합하지못하고 있는것이 사실인것 같습니다"

하지만 제가 이제 분명히 말씀드릴 수 있는 점은
지금도 이제 전투 경험 개선 작업은 준비중에 있고요
앞서 말씀 드린것처럼

이 전투 경험 개선과 같은 경우에는
단순히 어떤 스킬의 수치 하나만 보고 작업을 한다기보다


어 스킬의 전투 경험이나 이용 경험을 포함해서 보스 몬스터 쪽도 사실 굉장히 중요하다고 생각합니다
이번 발드릭스도 그랬고요 어 보스몬스터 쪽도
함께 개선이 되어야지 전투 경험이 전반적으로 개선이 된다고 생각을 하고 있습니다

그래서 그 영역을 좀 두루두루 이렇게 다 살펴보면서
현재 개선 작업을 준비중인 상황이라고 말씀드리겠습니다

그리고 어 최근에 추가가 되었고 또
이제 또 추가를 준비중에 있는 여러 전투 관련 콘텐츠들에 좀 용사님들이 어떻게 대응하시는지 살펴보기 위한

그런 관제 시스템들이나 그런것들도 잘 살펴보고있습니다

그래서 어,
저희가 작년에도 용사님들께 이제 밸런스 패치를 해달라는
말씀으로 전투 개성 전투 경험 개선과 관련된 요구를 많이 해주셨고

그것에 대응하기 위해서 저희가 최선의 노력을해서 9월달에 한번 이렇게 선보여 드렸던것처럼
이번에도 저희가 용사님들이 보내주시는 그런 말씀들과
용사님들의 플레이 패턴을 잘 살펴서

"최대한 빠른시일 내에"(이말 8월라이브때도했음 그리고 바로 다음달에 밸패함)

용사님들께서 만족하실만한 그런
전투 경험 개선 작업을 해내도록 하겠습니다

밸패 이번테섭에 99%있다봄