위가 패치 전 (리레 5렙, 웨폰 4렙, 0초뚝)
아래가 패치 후 (리레 5렙, 웨폰 4렙, 4초뚝)

DPS는 파라미터가 조금 다르니 보면 안됨. 

스킬 점유율만 보셈.

패치 전후로 고려해야 할 다른점들을 설명하면 아래 것들이 있음.

- 패치 전에서 스인미 크오솔은 무한사이클 기준 90초 사이클 3번당 한번 사용 기준
- 패치 후 스인미 크오솔은 6분 1회로 계산
- 패치 전 오라웨폰은 무한 지속 계산
- 패치 후 오라웨폰은 2분마다 시퀀스 사용
- 패치 전은 0초 뚝 
- 패치 후는 4초뚝 유니티 저스티스 100% 중첩빌드
- 패치 전은 엔버링크 재사용 상황 가정
- 패치 후는 엔버링크 재사용 고려하지 않음

이것외에도 자잘한 것들이 있는데, 대충 큰 차이는 못 내니 패스함.

개인적으로 내가 필요해서 쓰는 것이니 0.01% 단위까지 맞추는 것보다는 대략적인 걸 보려고 만듦.



요약하면 아래와 같음

* 극딜 너프
오리진+그크 : 18.79% -> 16.38% 

* 블래스드 해머 구조 개선 + 저스티스 쿨감빌드
블래스드 해머+저스티스 : 21.51% -> 26.87%

*묠니르 유니티 풀중첩 가능
묠니르 : 7.21% -> 8.05%

*평타에 기반한 데미지 (블래스트+생츄어리 사용)
일반평타+오리진평타 : 48.66% -> 45.51%


상대적 차이라서 저 숫자가 절대적인 최종뎀 증가량을 의미하는 게 아님.

다만, 극딜량이 줄어든 것 보다 평타 이외의 액티브 스킬들이 점유율이 많이 높아짐. 

특히 4초뚝의 경우 저스티스 때문에 더 차이가 커짐. 

평타 기반의 데미지가 줄어든 건 다른 스킬들의 점유율이 상대적으로 높아지면서 낮게 나타나는 것임.


참고로 0초 뚝배기로 하면 아래와 같음.



4초뚝에 비해 저스티스 딜 비중이 15.45%에서 12.68%까지 떨어진 걸 알 수 있음.

쿨감만 차이내서 비교한 것이기 때문에 모자 스탯 보정은 들어가지 않음.

이 기준에서 4초뚝 최종뎀 이득은 약 4.93%. 여기서 스탯 최종뎀 빼면 됨.
(26% 손해라 가정하면 제 기준 약 최종뎀 2.1% 빠짐. 실제론 쿨쿨스탯이 쉽지않기 때문에 더 빠지는 게 맞음).

보스 전 기준 저스티스를 다 맞춘다는 가정하에 평딜스킬에서 손실나기 때문에 스탯뚝 대비 최종뎀 증가량은 더욱 크게 나타남.
 



쿨감 0~4초 구간 모두 폴링만 중첩되느냐, 라이징까지 중첩되느냐, 절반만 중첩되느냐, 준극딜 유니티 메용2 중첩은 어느정도되느냐 등 유의미한 차이를 내서 계산이 쉽지않음.

이론적으론 3초와 4초는 동일한 빌드가 되는 것 까진 봤는데 1~2초는 허수아비 치는 걸 봐야 알 수 있음.

특히 0초 뚝이라도 메용2 서버렉 길고 저스티스 바로 떨구면 3중첩이 되는 것도 사실이라 확률적으로 계산할 수 밖에 없음.








마지막으로 아래는 리레5렙 4초뚝 6분 사이클 한번 친 것인데 카인, 모도 링크, 일필, 이론과 실전의 차이 편차를 고려하면 대충 시뮬레이터 오차가 크지 않은 걸 알 수 있음.



 

전투분석이 없었으면 못 만들었다.