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2026-01-08 13:40
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메이플도 신뢰도 시스템을 도입하는건 어떰?일단 선행되어야할건 경매장 관세 메소화와 주화삭제임
그리고 결정을 깎든 뭘하든 쌀숭이들은 쌀을 팔기만 하니깐 극약처방으로 생각한 의견임 신뢰도 시스템은 간단하게 1. 메소를 삭제하면 스택이 깎이고 2. 메소를 생산하면 스택이 쌓인다 라고 보면 된다. 메소가 생산되는 경로는 크게 2가지임 보스와 사냥 여기에서 생산되는 메소의 일부를 신뢰도로 만드는거임 예를들어 보스와 사냥으로 100억메소를 번다고 치면 30억의 신뢰도 스택이 쌓이게 된다고 치자(비율은 적당히 경제를 유지할수있는 수준으로) 그럼 유저는 메소를 메소화된 관세나 심볼, 메소샵, 스타포스, 잠재 재설정 등으로 소각시키면 그만큼 스택이 깎이게 된다. 만약 쌓인 스택을 냅둔채 다음주차로 넘어가게 되면, 사냥을 통해 번 메소나 결정을 팔고 나온 메소가 신뢰도 스택을 우선적으로 채워야 메소가 들어오게 된다. 이렇게 하면 스펙업을 하면서 메소를 버는 사람과, 메소를 팔기만 하는 쌀숭이를 구별해서 스펙업을 하면서 메소를 버는 사람에게 좀 더 이점을 줄 수 있지 않을까 싶음 여기서 2가지 정도의 문제점을 생각해볼 수 있음 1. 직작이 싫어서 사먹기만 하는 사람은 피해를 볼 수 있지 않냐? 나도 이 부분이 마음에 많이 걸림 직작을 하지 않는 사람은 메소샵이나 심볼, 관세로만 신뢰도 스택을 해결해야하므로 단순 신뢰도 시스템 도입뿐만 아니라 메포 소각처를 메소 소각처로 추가로 변경하거나 새로운 메소 소각처 등의 후행 작업이 필요하지않나 싶음 2. 그러면 교불부위에 스타포스나 잠재능력 재설정이 더 꺼려지게 되지 않냐? 이부분도 일리가 있다고 봄 1번과 연계되서 직작이 필수불가결해진다면 교가부위에만 작을 하고 교불부위에는 작을 덜 할테니까 괴리가 좀 있을 수 있지 않을까 생각이 듬. 다만 이 부분은 어떻게 될 지 내 부족한 지식으로는 판단하기가 어려워서 어떨지 댓글로 좀 적어주라
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