롤로 치면 뭔 병신같은 골딱이도 할줄 아는 리신 자발 삼각살 콤보나 제드 드레이븐같은게 어려운 줄 알고 예술 그 자체인 피넛의 뽀삐나 케리아의 니코는 걍 챔프빨 날먹인 줄 아는 그런 브실골들 많은데 딱 그 꼴임

모든 게임에서 난이도를 높이는 요소는 딱 두 개 운영 요구량이랑 신경량임

카데나는 모션 무시하고 나가는 평 1타 + 평타를 캔슬하고 나가는 논체인아츠 스킬 + 이 논체인아츠 스킬에 달려있는 강제 이동 유틸 + 논체인아츠 스킬의 후딜을 캔슬하는 체이스 때문에 생기는 엄청난 플레이 자유도와 겨우 밀격 하나 피하는 데에도 발생하는 수십가지 경우의 수 때문에 장인이 일반인을 보면 1초에 5번씩 아 그거 그렇게하면 안되는데... 하고 불편해할 초 단위의 밀도높은 운영과 이걸 수행하느라 신경량을 다 써서 보스패턴에 집중이 안되는데에 난이도 요소가 있는거지