나만 이런 생각 하는지는 모르겠는데, 메이플이 패치를 거듭할수록 연출이 개선되기도 하지만 디테일 면에서 '짜치는' 부분이 너무 많아지는거 같음

가장 대표적인 게 작년 말에 진행한 관통 패치라고 봄(나로 쿼드러플, 캡틴 래피드 같은거. 궁수류는 관심이 없어서 잘 모르지만 비슷하지 않을까)
당시에는 투척류 직업을 안 키우고 있었음에도 옛날 나로의 낭만은 다 죽었다고 생각하면서 나름 마음속 최애캐였던 나로는 이제 놔줬음.
근데 나도 이번 챌섭에서 캡틴 키우면서 래피드 일반모드 몹관통되는거보고 진짜 타격감 0에 개짜친다는 생각밖에 안듦. 물론 아직 검마나 카링은 잡아보진 않았지만 1인기에 대한 해결방안이 이게 최선임? 패치후 몇개월이 지났는데 아직도?

개인적으로 게임은 첫째도 낭만, 둘째도 낭만이라 생각하는 사람이라, 위처럼 급조된 임시방편인지 진짜 개선안인지 모르는 패치들이 왜 나오는지, 왜 화제가 되지 않는건지 도통 모르겠는데 다들 어떻게 생각함?