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2026-01-19 22:26
조회: 107
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메이플은 스타포스 확률 로직 공개해야함변수가 뭐 하나 이상한게 껴있으니까
운편차가 이렇게 벌어지지 망하면 끝도없이망하는 수렁에 빠짐. 강화는 흐름이야~ 하는것도 진짜 흐름이 있어서 하는거임. 가챠겜이던 확률들어간겜 경력 10년넘었는데 메이플만큼 흐름빨 타는 게임 없음. 내생각엔 두가지 가정이있음. 변수 뭐 이상한거 껴있는 경우. -> 어? 시발 이게 왜이러지? 하고 지정확률 이탈시 보정하는 시스템 넣음 -> 결과적으로는 공시한대로 평균확률은 따라가지만 확률 이탈시 보정<- 할때 개씹억까를 당함. 또는 문방구 뽑기식 확률. 확률이 돌아갈때 예를들면 30%확률 <- 이면 임의의 100개의 성공/실패 테이블을 돌림. 그걸 섞어서 순차적으로 강화하는사람들에게 뿌림. 이 방식은 사람들이 강화할때마다 확률을 계산해서 성공/실패/파괴를 제공하는게 아닌 그냥 서버에서 앞으로 강화를 누를사람들에게 미리 계산한 결과를 누르는 사람들에게 순차적으로 뿌리는 방식이라 효율적임. 이미 30개 당첨이 앞에서 나오면 나머지사람들은 무조건 실패를 하게됨. 물론 넥슨이 이정도로 허접하게 하진 않을테니 10000개, 10만개로 표본을 늘려서 랜덤을 돌릴 수도 있음. 이게 문제가 뭐냐하면 독립시행이라는게 안지켜지는거임. 누가 스택빨면 남은사람들이 억까당하는 구조임. 테이블 끝부분에서 이미 당첨이 다뽑혔으면 실패시 꽝만있는 뽑기가 존나나오기때문에 해당 테이블 전부 소모하기전까지 꽝만나옴. <- 끝도없이 개억까당하는 구간. 중간에 성공할테이블이 오는데 딱 그때 다른사람이 성공하면서 억까당할법도 하고. 이렇게해도 전체확률은 유지됨. 근데 왜 개씹억빠는 없냐? 하면 성공하면 바로 다음 확률테이블로 넘어가기때문에 억빠당하는건 존나게 드뭄. 스트레이트는 계속 바뀌는 테이블에서 연속적으로 당첨만 뽑는거라. 제발 이 가정들이 틀리길 바라면서 공개해줬으면 한다
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[louis] 나는 쌀다팜~ 난 이미 쌀다팜ㅋㅋ
