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2026-01-26 10:43
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게임의 확률 컨텐츠 개발에 관한 Gemini 답변게임사에서 확률형 아이템이나 강화 시스템을 개발할 때 사용하는 랜덤 로직은 단순히 '숫자를 뽑는 것' 이상의 복잡한 설계가 들어갑니다. 유저가 체감하는 **'운'**과 수학적인 '확률' 사이의 괴리를 메우기 위해서인데요. 마찬가지로 확인된 기술적 사실과 운영상의 이론적/심리적 기법을 나누어 설명해 드립니다. 1. 확인된 사실 (Verified Engineering Facts)게임 개발 실무에서 표준적으로 사용하는 기술적 기반입니다. 1) PRNG (의사 난수 생성기) 알고리즘
2) 확률 테이블 (Lookup Table) 방식
2. 이론적 추론 및 운영 기법 (Inferences & Game Design Patterns)유저들이 흔히 "조작 아니냐"고 느끼는 부분이자, 실제 게임사들이 '재미'와 '수익'을 위해 도입한다고 추론되는 기법들입니다. 1) 보정 시스템 (Pity System, 천장)
2) 가짜 랜덤 (Pseudo-Random Distribution, PRD)
3) 유저 그룹별 차등 로직 (논란의 영역)
게임 확률 로직의 구성 요소
실제로 유니티(Unity)나 언리얼 엔진에서 사용하는 간단한 확률 뽑기 코드가 궁금하신가요? 혹은 특정 게임의 '천장 시스템' 구조에 대해 더 알고 싶으시다면 말씀해 주세요! 이런거 재밌어
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