1. 난이도 설계
이지: 맞을거 다 맞고 패링만 하면됨
노말: 맞아도 되지만 좀더 아파짐
하드: 짤패턴에 게이지가 깎이면서 보다 높은 숙련도 요구
익스: 안가봤지만 실수한번이 치명적

2. 피통 설계
이전 난이도가 무난하게 세이람컷정도 나면 다음 난이도 파티격 가능 (솔플로 숙련도 쌓아가기 가능)

무엇보다 억까가없어서 보스탓이 아니라 내탓을 하게됨