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2026-02-07 19:44
조회: 117
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왜 사냥 이벤트는 하면서 사냥터 문제는 해결을 안하는건데?여전히 해결되지 않아서 재업.. +마일리지 문제도 해결되면 좋겠습니다 맵 구조의 비효율성과 그로인한 특정 사냥터(밤의길, 유적지, 줄기3 등) 과도한 쏠림 현상 특정 사냥터가 아니면 피로감이 너무 높거나, 몹을 흘리거나, 마릿수가 아예 안나오는 사냥터가 많다보니 대부분의 유저가 몇개의 사냥터에 몰리게 됨 도시 서버는 평소에도 자리가 없어서 섭첸을 하거나 사고파는 일이 잦으며 사냥 썬데이때는 자리를 찾으려고 적게는 30분~ 많으면 몇시간동안 섭첸만 할수도 있음 해결방안 1. 사냥터 개인화 2. 채널당 최대 인원수 증가 (챌린저스 서버는 10명도 부족할때가 있음) 3. 비효율적인 사냥터들의 개선 (상하 범위, 좌우 범위, 히든포탈 위치와 갯수 등) (이번 패치로 개선됨) 자석펫 기능 개선 야누스 30렙 2분회수 기준으로 메소 회수를 하려고하면 3석펫이여도 메소 먹는 시간이 상당히 소요됨 1석펫은 지금의 3석펫만큼 범위 2석펫은 먹는속도 증가 3석펫 전범위 회수 or 추가 공마 or 획득 경험치 증가 등등 한두푼도 아닌 자석펫의 기능을 개선 사냥터에선 다른 유저의 스킬, 공격모션이 보이지 않게 설정 ex) 파이렛 플래그, 파운틴, 풀메이커, 나워의 표창 직업별 야누스 데미지 편차 (다음주에 나올 기어드락에서 더 심해질 예정) 상위 사냥터로 갈수록 요구되는 사냥스펙이 높아지는데 데미지 편차를 해결하지 않으면 직업간 격차가 더욱 심해짐 고레벨에선 의미없는 콤보킬 구슬, 엘리트 챔피언 경험치 배율 등 거짓말 탐지기 후 일정시간 경험치 보너스 시스템 거탐 (비올레타, 도형 따라가기, 문장 찾기, 문장 입력) 유저간 거탐 x 매크로를 잡으려고 도입한 거탐이 매크로는 못잡고 선량한 유저들만 불쾌하게 만들고 있음 플라잉 몹, 엘리트 몹 개선 플라잉 몹은 물약 봉인 대신 데미지만 들어오게 등등 도형,비올레타 + 플라잉몹 콤보로 죽는다고 함 직업 설치기 지속시간 증가 (에르다샤워 포함) 60->120초 메소, 아이템 증발 시간 증가 (120+a초) 룬 재사용 쿨타임이 끝나는 즉시 등장 추가로 필요하다고 생각하시는 부분이 있으면 댓글에 적어주세요 본문 내용에 추가해보겠습니다
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[louis] 나는 쌀다팜~ 난 이미 쌀다팜ㅋㅋ
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홍철