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2026-03-23 19:19
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주간 컨텐츠 위주로 건의 해봤는데 현실성 있으려나26.03.23 메이플 건의 사항 ■ 게임 내 건의사항에 대한 문의를 접수 받는 카테고리입니다. ■ 테스트월드 이용 관련 문의는 테스트월드의 [버그리포트]로 접수 부탁드립니다. ■ 건의사항이 아닌 이벤트, 게임오류 등의 문의는 카테고리에 맞게 접수 부탁드립니다. 0. 신규 유입을 신경써서 이제는 이러한 주간 컨텐츠들도 신규 용사분들에 맞춰줘야한다고 생각되어 건의해봅니다. 1. 스페셜 컨텐츠 - 아케인 리버 ·모든 구간 3회 클리어 삭제 1회만 클리어 해도 3회 처치에 버금가는 보상 획득 ·심볼 퀵패스 1회 클리어 비용을 현재 3회 클리어 비용과 동일하게 변경 ·모든 구간 튜토리얼 추가 1-1. 소멸의 여로 - 에르다 스펙트럼 ·소환수 공격으로 인한 구슬 생성 삭제, ·일반 공격 또는 주력기 사용 시에만 구슬 생성으로 변경 ·아르마 주니어 퇴치 횟수 하향 (예: 3회) ·응집기로 미는 아르마 주니어 밀격 파워 상향 [튜토리얼 : 1페이즈 : 몬스터 처치 유도, 일정량 에르다가 모이면 응집기 활성화 유도, 응집기를 일반 공격 또는 주력기로 공격 시 현재 응집기에 나타난 색상과 같은 색상의 구슬이 나타난다는 설명 추가, 구슬 근처에서 NPC/채집키로 바라보는 방향대로 구슬을 옮길 수 있다는 설명 추가, 좌우 기둥과 같은 색상에 구슬을 옮기면 점수를 얻을 수 있고, 보라색은 어느 기둥에 들어가도 2점을 얻을 수 있다는 설명 추가 2페이즈 : 몬스터 처치 유도, 응집기를 활성화 하면, 에르다 게이지를 소모해서 레이저? 로 아르마 주니어를 밀어내도록 유도] ![]() 1-2. 츄츄 아일랜드 - 배고픈 무토 ·재료 수집 목록에 츄릅 열매 등장 시에만 츄릅나무 피격 가능 [튜토리얼 및 상시 : ·수집 해야할 재료의 위치 화살표로 방향 표시 (이제는 공략글 보면서 위치를 외워야 하는 시기는 지났다고 생각합니다.) ·강줄기 위에 포탈이 되는 위치 표시] ![]() 1-3. 레헬른 - 미드나잇 체이서 ·지나간 방의 타겟 타격 시 미니맵에 아이콘 표시 (컨텐츠 내용에 비해 너무 의미가 없어졌다고 생각할 수 있으므로, 아이콘 표시를 단기간만 표시 하는 것도 좋은 방안 으로 생각됨) ![]() 1-4. 아르카나 - 스피릿 세이비어 ·미니맵 크기 입장 시 자동으로 최대화 ·소환수가 정령 구출 하지 못하도록 변경 (도움이 될 때도 있으나, 방해 되는 불편한 경험이 더 크다고 생각됨) ![]() 1-5. 에스페라 - 프로텍트 에스페라 ·포트리스 삭제 ·슈멧의 특제 포탑 → 슈멧의 특제 전투기 ·곡선으로 포탄을 발포해서 차원문을 맞춰야 했던 점에서 가로 직선으로 총을 발포해서 차원문을 맞추도록 개선 (첨부된 이미지처럼 뭔가를 보고 해야하는 불편함이 아직도 남아있음) ![]() 2. 그란디스 지역 스페셜 컨텐츠 추가 (아이디어는 따로 없음) 3. 이벤트 맵 바로 나가기 버튼 추가 4. 이벤트 광역 스킬 on/off 기능 단축키 추가 5. 스케쥴러 - 보스 컨텐츠 정렬 기능 추가 (높은/낮은 순) ·결정 가격 순 정렬 ·난이도 순 정렬 ·가나다 순 정렬 6. NPC 콜렉터 - 결정 가격 확인에 ·결정 아이콘 또는 결정 색상으로 일간, 주간, 월간 표시 (예시 이미지 2장) ![]() 7. 스킬 창 개선 ·스킬 레벨업 시 '↑' 아이콘 클릭 유지한 상태에서 좌우 드래그하여 사용하고 싶은 SP량 조절 또는 추천하는 스킬 레벨업 순서를 만들어서 추천하는 순서대로 자동으로 스킬 레벨업을 하는 기능 추가 (직업 리마스터 시 스킬 일괄 레벨업 기능 (현재 이전 차수의 스킬 전부 만렙으로 설정)) 8. 길드 컨텐츠 - 플래그 레이스 ·공중에서 점프키 사용 시 점프키 눌림 유지가 안 되는 현상 수정 (더블 점프 같은 스킬을 사용하는 것을 방지하기 위해 넣은 설정의 폐해로 생각되는데 직업의 편차가 일부 있음)
본섭 : 크로아
렌 생성일자 : 2025년 06월 19일 (목) 20시 04분
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