모든 직업이 공평하게 체력비례 데미지에 즉사기 한 방 맞고 죽는 게임 된 이후로, 직업 유틸 개성은 하나도 의미 없음.

그냥 전직업이 점프 중 공격, 공격을 캔슬하고 이동, 더블 점프, 텔포, 윗점 후 더블 점프, 더블점프 후 윗점이 가능하게 되어야 함.


그러면 안 된다고?
전사 제외 스탠스 압수, 나로 제외 더블점프 압수할 거 아니면 그냥 평준화 하셈.
이제와서 무슨 직업 개성임. 그런 거 하나도 의미 없음.

개성은 색다르고 재밌어야 개성이지, 남들보다 힘들게 보스잡는 게 개성이 될 수는 없음.